Elden Ring-Spieler sind sich uneinig, ob die Bosse des DLCs Blödsinn sind oder nicht
Elden Ring ist wieder einmal im Zentrum einer großen Diskussion über den Schwierigkeitsgrad von Videospielen und ich bin schon ziemlich gelangweilt davon. Wir führen nicht nur immer wieder das gleiche Gespräch, sondern es fühlt sich auch oft wie das falsche Gespräch an. Allerdings gibt es in dieser letzten Runde eine Besonderheit, die meine Neugier geweckt hat, weil sie sich mit FromSoftwares Philosophie in Bezug auf Bosskämpfe befasst und damit, dass jeder von ihnen in der Erweiterung Shadow of the Erdtree unendlich viele Combos zu haben scheint.
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Um es klarzustellen: Dies ist keine neue, gewagte Behauptung über FromSoft oder Elden Ring . Eine schnelle Suche bringt jede Menge Beschwerden über diesen Ansatz zutage, wie etwa diesen Reddit-Beitrag von vor zwei Jahren, in dem die Länge der Feind-Kombos beklagt wurde, als das Spiel zum ersten Mal auf den Markt kam. Doch diese Kritik ist kürzlich wieder aufgekommen, nachdem am 21. Juni Shadow of the Erdtree erschienen ist , die deutlich schwierigere Erweiterung, die ein völlig neues Levelsystem sowie eine Reihe von Bossen hinzufügt , die die Community in den Wahnsinn treiben.
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Es folgen Spoiler zu einigen Bosskämpfen in Shadow of the Erdtree .
Manchen zufolge sind die zermürbenden Bosskämpfe in Shadow of the Erdtree zu sehr von den ihrer Meinung nach schlechtesten Spieldesign-Tendenzen von FromSoft inspiriert. Immer wieder tauchen Posts auf – entweder auf Reddit oder X (früher Twitter) – über die schiere Länge der Angriffsserien , die Bosse auf Spieler loslassen, und das relativ kurze Zeitfenster, in dem sie sich wehren können. Ob Schwertmeister Onze , Messmer selbst oder Rellana – manche Leute haben genug von FromSofts nie endenden Angriffen.
Die Frustrationen haben zumindest einige Diskussionen darüber ausgelöst, wie diese Bosse in FromSofts Oeuvre passen, und jetzt vermissen viele einfachere Zeiten. Ein Beitrag vergleicht die übermäßig komplizierten Angriffsmuster von Elden Ring mit dem methodischeren Kampf von Dark Souls und Sekiro: Shadows Die Twice , bei dem man ihrer Meinung nach zumindest größtenteils auf Augenhöhe mit den Feinden steht. Im Vergleich dazu wirkt Elden Ring (und im weiteren Sinne Shadow of the Erdtree ) überwältigend. Es gibt jetzt ein ganzes Genre von Beiträgen, die sich über Feinde lustig machen, die in Elden Ring unaufhörlich auf die Spieler losgehen, und über die Unterschiede bei den Bosskämpfen von FromSoft im Laufe der Jahre.
Nicht jeder ist der Meinung, dass diese Kämpfe anstrengender als sonst sind oder dass mit den langen Combos irgendetwas nicht stimmt. Ein Redditor glaubt nicht, dass dies ein „schlechtes Boss-Design“ ist, und argumentiert, dass man es mögen kann oder nicht, es aber nicht nur eine Möglichkeit gibt, die Situation zu interpretieren. Ein weiterer Beitrag auf X (ehemals Twitter) behauptet als Reaktion auf die Illustration, die ich zuvor zitiert habe, dass „im Grunde jeder Kampf in Elden Ring darauf ausgelegt ist, Spieler zu stolpern, die erwarten, ein intuitives Gefühl für das Tempo des Kampfes zu haben“, und fand es letztendlich „genauso befriedigend zu lernen wie andere Spiele [von FromSoft]“.
Und natürlich gibt es da noch die altbewährte Philosophie, die die meisten Spieler auf die eine oder andere Weise verinnerlicht haben. Diese Bosskämpfe sollen nämlich hart sein und dich auf diese außergewöhnliche Weise herausfordern, damit der Triumph über sie umso süßer ist.
Ich selbst hasse es, mit langen Combos zu kämpfen , und vieles von dem Zeug, das ich in Shadow of the Erdtree gesehen habe, ist der Stoff, aus dem Albträume sind. Ich habe vielleicht alle meine Skillpunkte in einen Geschicklichkeitsaufbau für meinen Bloodhound Fang gesteckt, aber ich selbst bin nicht so geschickt und werde nur älter. Ich kann nicht mehr wie früher ausweichen und bestimmte Techniken überspringen, nur um ein Zeitfenster für den Bruchteil einer Sekunde zu finden, um einen Angriff auszuführen, und so ziemlich jede Begegnung sollte sich wahrscheinlich nicht so anfühlen!
Aber ich liebe das übermenschliche Gefühl, das ich bekomme , wenn ich diese Dinge bezwinge, und im Großen und Ganzen gibt es in diesen Spielen Systeme, die das ermöglichen, ob es nun Scadutree-Segen, schadensmindernde Rüstungen und Talismane oder einfach nur der Akt der Beschwörung sind. Diese Spiele sind so schwer, wie Sie sie machen, Sie sind nicht ihr Opfer!
Und dann ist da noch die Sache mit der Philosophie, die sich bei FromSoft im Laufe der Jahre deutlich geändert hat. Da FromSoft seine Formel im Laufe der Jahre immer weiter verfeinert hat, hat sich jeder nachfolgende Titel deutlich von dem anderen unterschieden, und hier ist die Geschichte dieselbe. Dark Souls 2 war für die Fans des ersten Spiels befremdlich, Bloodborne setzte auf eine Geschwindigkeit und Aggressivität, die der gesamten Souls- Reihe ins Gesicht schlug , und Sekiro lehnte die meisten Gewohnheiten ab, die FromSoft-Spiele kollektiv gefördert haben. Elden Ring ist, wie der Rest des legendären Katalogs von FromSoft, ein Spiel mit einem ganz eigenen Geschmack, auch wenn es innerhalb ähnlicher Konventionen und Ästhetik spielt. Obwohl es ermüdend sein kann, gegen so vielseitige und mächtige Gegner anzutreten – was angesichts der buchstäblichen Götter , gegen die man oft antritt, fair ist –, sollten Erwartungen, die durch das Spielen früherer FromSoft-Titel entstanden sind, einfach nicht das Verständnis davon beeinflussen oder dominieren, was Elden Ring immer war und immer sein wird.