Extraction taucht das Rainbow Six-Franchise in einen frenetischen Sci-Fi-Horrorfilm

Ist es möglich, ein Horrorspiel über schwer bewaffnete militärische Supersoldaten zu machen? (Eine, bei der sie die Opfer sind, das heißt; die Alternative ist deprimierend leicht vorstellbar.) Es sollte paradox sein – ein Verrat an der Machtlosigkeitsphantasie, die so viel digitalen Horror untermauert. Und doch kommt Ubisofts neuer kooperativer Shooter Tom Clancy ’s Rainbow Six Extraction überraschend nah dran. Ihr handverlesenes Trio von absurd coolen und kompetenten Operatoren könnten die Besten der Besten sein, argumentiert das Spiel. Aber das bedeutet nicht viel, wenn ein klebriger Außerirdischer aus den Weiten des Weltraums versucht, ihnen die Köpfe abzureißen.
Extraction baut auf dem grundlegenden Gameplay von Rainbow Six: Siege aus dem Jahr 2015 auf – und insbesondere auf einem Event aus dem Jahr 2018, Outbreak , das als Prolog und Vorlage für den Übergang des Rainbow-Teams von Anti-Terror-Experten zu Aliens - artigem Bug diente Jäger. Das Ziel war eindeutig, das Gute an Siege zu nehmenHerangehensweise an das Multiplayer-Shooting – die zerstörbaren Umgebungen, die Vielfalt an Gadgets und den Nervenkitzel, immer nur einen Moment unaufmerksam vom Tod entfernt zu sein – und es in die Art von Kampf zu verwandeln, bei dem Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Sie hineingeschossen werden der Kopf von der anderen Seite der Karte von einem 13-Jährigen mit durch Mountain Dew verstärkten Reflexen und einem ans Irrationale grenzenden Kill-Todes-Verhältnis.
Das Endergebnis ist so etwas wie ein Erfolg – auch wenn Ubisoft Montreal nicht ganz den kompetitiven Multiplayer-Grind abschütteln konnte, der immer noch vom Stammspiel ihres neuen Titels ausgeht. Mit insgesamt 12 Karten (jeweils in drei Unterbereiche unterteilt und in Dreiergruppen angegangen ) werden Sie in Extraction viele der gleichen Schauplätze (zerstörtes Wohnhaus, zerstörte Forschungseinrichtung, zerstörte Freiheitsstatue) sehen . selbst wenn das Spiel sich alle Mühe gibt, diese Zonen zwischen jeder prozedural generierten Mission auf unterschiedliche Weise neu zu konfigurieren. Es hilft nicht, dass die Fortschrittsstruktur des Spiels zum Wiederholen anregt und Sie mit einer sich entwickelnden Reihe von Zielen beauftragt, um Teile seiner minimalen Geschichte freizuschalten.
Glücklicherweise machen die Dinge, die Sie in diesen Missionen tatsächlich tun , verdammt viel Spaß, eine Stealth-lastige Herangehensweise an das Schießen, Stechen und Schleichen. Mehr Metal Gear Solid als Call of Duty , Extraction ist die Art von Spiel, bei dem der Unterschied zwischen dem Besiegen eines unvorbereiteten Feindes und einem, der Sie aktiv jagt, der Unterschied ist, ob Sie Kopfschüsse aus 50 Fuß Entfernung sanft abfeuern und versuchen, dies zu tun das gleiche, während ein Dutzend schreiender Monster mit Klauen, die wie Lastwagen zuschlagen, auf dich zustürmen.
Die Zerbrechlichkeit Ihrer Operator (deren Aussehen und Fähigkeiten, wie ein Großteil des Spielkerns, direkt aus der Siege -Liste stammen) ist eines der Schlüsselelemente des Designs von Extraction . Wie im wirklichen Leben möchten Sie nicht von einem Alien mit Superkräften mit Messern statt Händen getroffen werden, und die Strafe dafür ist happig: Gesundheit in Extraktionweigert sich hartnäckig, mitten in der Mission wieder nach oben zu gehen, und tendiert immer nur nach unten. (Sie können Ihre Charaktere mit temporären Boosts verstärken, aber Sie müssen Ihren Kämpfern zwischen den Kämpfen Pausen gönnen, wenn Sie sehen möchten, dass sie tatsächlich heilen.) Schlimmer noch, ein ausreichend niedriger Gesundheitswert kann Ihre Operatoren direkt aus Ihrer Liste werfen und erzwingen Sie können für die nächsten Missionen durch andere Charaktere tauschen, bis Ihr A-List-Weltraum-Zombie-Blaster für eine weitere Runde geheilt ist.
Diese Konsequenzen verschärfen sich nur mit dem leicht schurkenhaften MIA-System des Spiels: Gehen Sie in einer Mission unter, und Sie sollten besser hoffen, dass einer Ihrer Koop-Kumpel Ihren Körper – der jetzt mit einer Schicht aus wenig schmeichelhaftem Schutzschaum bedeckt ist – zurückbekommt eine Extraktionskapsel, oder Ihr wertvoller Charakter wird von der außerirdischen Bedrohung gefangen genommen. Sie können eine Rettungsmission starten, um zu versuchen, sie zu bergen, aber Vorsicht: Wenn sie scheitern, werden sie Ihnen schließlich zurückgegeben, abzüglich eines ordentlichen Batzens aller wichtigen Erfahrungspunkte. (Was besonders hart sticht, wenn man bedenkt, wie mächtig hochrangige Operator sich fühlen können … wenn man sie jemals so weit bringen kann.)

Dieser Fokus auf greifbare Folgen eines Scheiterns ist der interessanteste Trick von Extraction ; Es macht die Risiko-Ertrags-Entscheidungen, ob Sie weiter in eine Mission vordringen, die wahrscheinlich Ihre Fähigkeiten übersteigt, angespannt und real. Es verstärkt auch das akute Gefühl, eine Belastung für Ihr Team zu sein, wenn Sie es vermasseln, da es jetzt buchstäblich Ihren Hintern über das Schlachtfeld schleppen muss, um Sie daran zu hindern, den Fortschritt zu verlieren – oder den Nervenkitzel, wenn Sie alle drei von einem Abschluss weghinken -Sieg erkämpft.
All dies wird durch eine angenehm intensive Herangehensweise an Ego-Stealth untermauert, die durch den Fokus auf Drei-Personen-Trupps endlos komplizierter wird. (Bitte fügen Sie Ihre eigenen persönlichen Vorbehalte zu einem Spiel ein, das mehr oder weniger davon ausgeht, dass Sie zwei normale Freunde haben, mit denen Sie es durchspielen können; zumindest das Crossplay zwischen den PlayStation-, Xbox- und PC-Versionen ist glücklicherweise nahtlos.) Die Tatsache dass Sie sinnvoll zu einer Mission beitragen können, ohne jemals einen Schuss zu verlieren – anstatt Ihre Zeit damit zu verbringen, eine Drohne zu steuern, um Ziele zu scannen und zu markieren, Rauchgranaten einzusetzen oder einfach nur herumzuschleichen, um Dinge zu erledigen – erhöht die Vielfalt der Spielerlebnisse unermesslich. Das Schießen selbst ist auch zufriedenstellend, mit einer starken Betonung auf dem Nageln von Schwachstellen Punkte auf die Monster, und ein ausreichendes Situationsbewusstsein bewahren, um sicherzustellen, dass Sie nicht von hinten überfallen werden.
Die einzig wirkliche Frage – und sie ist eine, die heutzutage so viele Spiele im endlos aufsteigenden „Games as Service“-Bereich verfolgt – ist, ob Extraction Beine hat, die über den anfänglichen Nervenkitzel hinausgehen, einen Parasiten mit einem gut platzierten Kopfschuss zu zersetzen. Besagtes Durchhaltevermögen könnte jedoch von der aggressiven Natur der Schwierigkeit des Spiels herrühren. Es ist noch früh, aber dieses Gefühl des verzweifelten und gejagten Laufens angesichts einer überwältigenden Macht hilft, dass sich Extraction genauso wie ein Survival-Horror anfühlt wie der polierte Militär-Shooter, von dem es so viele seiner Hinweise nimmt. Das Endergebnis ist auf eine Weise spannend und fesselnd, die eine einfache Power-Fantasie nicht wirklich erreichen kann.