Masahiro Sakurai erklärt, wie Sora zu Super Smash Bros. Ultimate kam
Wie Anfang dieses Monats angekündigt , wurde Sora der DLC-Charakter von Super Smash Bros. Ultimate . Aber wie sind Sora, Keyblade und alle zu Smash Bros. gekommen ? In seiner neuesten Weekly Famitsu Kolumne erklärt Schöpfer Masahiro Sakurai genau das.
Sakurai stellte fest, dass Sora die erste Wahl unter den Spielern für einen neuen Charakter war. Sora scheint auch eine so offensichtliche Wahl zu sein – vor allem, weil der Name des Charakters derselbe ist wie Sakurais Firma. (Dies ist etwas , Sakurai humoristisch anerkannt
in der Laibung
und in einer Bildunterschrift in der Famitsu Artikel zu schreiben : „Ja, sein Name ist der gleiche wie meiner Firma ist.“)
„Wie ich einige denken , kann sich vorstellen, die Barrieren für Sora die Eingabe Schlacht waren ziemlich hoch“, schreibt er. "Obwohl die Erwartungen der Spieler groß waren, hielt ich es ehrlich gesagt für unmöglich." Laut Sakurai dachte das Team, das externe Verhandlungen abwickelt, genauso.
Doch eines Tages änderte sich alles. „Zufällig habe ich bei einer Preisverleihung einen Vorgesetzten bei Disney kennengelernt. Ich sprach über Ich möchte Sora an der Schlacht teilzunehmen [in Smash Bros. ], und ich wurde gesagt , dass sie auch gedacht , es wäre gut, wenn er in der Lage ist , den Kampf anzuschließen. Was fuer eine Ueberraschung!"
Sakurai wies darauf hin, dass dies nicht so einfach so entschieden werden könnte, und fügte hinzu, dass, wenn die Person, mit der er gesprochen hatte, anders gewesen wäre, ihre Meinung zu dieser Angelegenheit vielleicht auch so gewesen wäre.
Nach dem zufälligen Treffen diskutierten Disney, Square Enix und Nintendo lange darüber, Sora zu Smash Bros. zu bringen. Und am Ende bekam Sakurai das Okay.
Aber warum dachte Sakurai ursprünglich, es sei unmöglich, Sora zu Smash Bros. zu bringen ? Wenn Charaktere von anderen Unternehmen zum Kampfspiel-Franchise kommen, geht es nicht nur darum, sie dem Spiel hinzuzufügen. Es gibt Anforderungen, Probleme und Bedenken, wie sie im Spiel dargestellt werden. Unternehmen schützen ihren Charakter extrem. Sakurai und sein Team reagieren natürlich unglaublich sensibel auf all das; Bedenkt man jedoch, dass er nicht nur Square Enix, sondern auch Disney ansprechen müsste, war er anfangs wohl nicht optimistisch.
„Für alles, was Sora tut [in Smash Bros.]“, erklärte Sakurai. "Es fühlte sich an, als wären die verschiedenen Hürden hoch, und in Wirklichkeit gab es verschiedene Regeln für die weitere Entwicklung."
Das Entwicklerteam erstellte von Anfang an ein hochwertiges Charaktermodell und die Produktion verlief reibungsloser, als Sakurai erwartet hatte. Trotzdem war es schwierig. In Kingdom Hearts verwendet Sora Luftkämpfe, und die Herausforderung bestand darin, Smash Bros. diesen Kampfstil auf eine Weise zu vermitteln, die Sinn machte, im Spiel funktionierte
und dem Charakter immer noch treu war.
„Ich denke, wir haben das Gefühl der Originalspiele bekommen“, schreibt Sakurai. "Was denken Sie?"