Ocarina Of Time erhält Surprise Emulation Fix On Switch

Es scheint, dass Nintendo Switch Online-Fans bezüglich Emulationsproblemen mit einigen der angebotenen klassischen Spiele zuhört. Nach einem NSO-Update vom 20. Januar, das Rares 1998er N64-Plattformer Banjo-Kazooie in den Abonnementdienst brachte, scheint es, dass Wasser in The Legend of Zelda: Ocarina of Time verbessert wurde. Dies könnte ein gutes Zeichen für die zukünftige Emulationsqualität auf Nintendo Switch Online sein.
Wie von VGC entdeckt , wurden die Grafiken des berüchtigten Wassertempels von Ocarina of Time leicht angepasst, um ein wenig besser auszusehen. Wenn Sie sich erinnern, ist der Wassertempel der Ort, an dem Link seiner Schattengestalt gegenübersteht. Es ist ein entscheidender Moment im Spiel, der den Zorn der Fans wegen fehlender Reflexionen auf sich zog, als Ocarina auf Nintendo Switch Online verfügbar wurde. In richtig emulierten Versionen spiegeln sich das Gebäude und der Baum im Wasser und die Arena ist von Nebel durchzogen, aber das ist bei der NSO-Version nicht der Fall.
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Ohne das reflektierende Wasser und die neblige Atmosphäre wird die Stimmung der legendären Boss-Begegnung von Ocarina of Time in der NSO-Veröffentlichung stark beeinträchtigt.
Laut den Nintendo-Dataminern LuigiBlood und OatmealDome scheinen die Wasserprobleme in Ocarina of Time jedoch geringfügig verbessert worden zu sein, wodurch sie beispielsweise der GameCube-Neuveröffentlichung des Spiels ein wenig näher kommen .
Wie aus dem Tweet hervorgeht, sieht das optimierte Wasser etwas originalgetreuer aus. OatmealDome stellte fest, dass der Nebel immer noch fehlt, aber dass diese Lösung, so winzig sie auch sein mag, vielversprechend für das ist, was sie für die Zukunft bedeuten könnte.
Als OatmealDome um einen Kommentar gebeten wurde, sagte er zu Kotaku , dass das Wasser zwar nicht mehr so hässlich aussieht wie zuvor, es aber anhaltende Probleme gibt, die andere Gebiete in Ocarina of Time betreffen , wie den Kokiri-Wald.
„In Bezug auf den Wassertempelraum hat das Wasser jetzt eine gewisse Lichtdurchlässigkeit und gibt Reflexionen korrekt wieder, sodass es nicht mehr so hässlich aussieht wie zuvor“, sagte OatmealDome. „Allerdings gibt es eine scrollende Wassertexturebene, die auf der Switch viel weniger subtil ist, wenn man sie mit N64/GC/Wii/WiiU vergleicht, also ist sie noch nicht ganz richtig. Nebel ist auch noch nicht vorhanden – in diesem Raum soll es einen atmosphärischen Fernnebel geben, der in der Switch-Version einfach nicht vorhanden ist. Dies gilt auch für das gesamte Spiel, sodass auch Gebiete wie der Kokiri-Wald weiterhin betroffen sind.“
Als er über Twitter erreicht wurde, wiederholte LuigiBlood die Stimmung und erklärte auch, warum einige der emulierten Spiele auf NSO so schrecklich reproduzierte Grafiken haben.
„[Der NSO N64-Emulator] basiert auf dem Wii U Virtual Console-Emulator, der spezifische Grafikanzeigefunktionen pro Spiel enthält“, sagte LuigiBlood. „Aber in einem Versuch, mehr Spiele zum Laufen zu bringen, wurde entschieden, diese Funktionen aus dem Emulator zu entfernen und zu versuchen, die Grafik durch externe Mittel wie Konfigurationsdateien zu konfigurieren. Dies wurde speziell für NSO durchgeführt, und bei ihrem Versuch, dies zu tun, haben sie dabei eindeutig die Grafikemulation beschädigt und hatten möglicherweise nicht genug Zeit, um das Problem zu beheben.“
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Jetzt scheint das Unternehmen langsam wieder einzusteigen und die grafischen Knicke auszubügeln.
Sowohl OatmealDome als auch LuigiBlood sind optimistisch, was dies für andere klassische Spiele im Tresor des Abonnementdienstes bedeuten könnte. Nintendo sagte im vergangenen November , dass es sich weiterhin „anstrengen wird, Dienstleistungen anzubieten, die die Verbraucher zufrieden stellen“, und diese kleinen Änderungen deuten darauf hin, dass das Unternehmen zumindest einige Anstrengungen unternimmt, um dieses Versprechen zu erfüllen. Hoffentlich sehen wir weitere Verbesserungen an Ocarina of Time sowie Korrekturen in anderen bemerkenswert fehlerhaften NSO-Spielen wie Paper Mario und Yoshi's Story .
Kotaku hat Nintendo um einen Kommentar gebeten.