Sechs Monate bei Kotaku: Die Renata-Preisübersicht

Hallo Kotaku ,
Ich war noch nie jemand für Abschiede, aber hier sind wir.
In den sechs Monaten, seit ich hier angefangen habe, habe ich häufig meine Liebe zu „B“-Spielen bekundet, den ehrgeizigen, grob gehauenen und leicht zu brechenden Titeln, die Ihnen jahrelang in Erinnerung bleiben. Bei solchen Spielen fragt man sich, welche Form sie mit etwas mehr Zeit und Budget hätten annehmen können, aber es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass ihre Seltsamkeit ein Produkt derselben Bedingungen ist. B-Spiele haben im besten Fall genug Unterstützung, um ihre Ideen umzusetzen, ohne mit dem Druck des Blockbuster-Erfolgs belastet zu werden. Sie sind so gebaut, dass sie gerade gut genug sind, um die Grundlage für das nächste Spiel zu legen, was sie wunderschön unvollkommen macht.
Diese Spiele sind Produkte von Studios, die sich in einer sterbenden Wirtschaftsmaschine zurechtfinden, von Kreativen mit einem Interesse an Subsistenz, langsamem Wachstum und der Akzeptanz, dass nicht alles ein Durchbruch sein kann – trotz dessen, was die meisten Aktionäre und alle Risikokapitalgeber Ihnen sagen werden. Dies ist leider nicht das primäre Modell, für das sich unsere Branche entschieden hat. Stattdessen hat sich diese Branche , wie der jüngste Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft und die unzähligen Geschichten über Crunch , die jedes Jahr auftauchen, zeigt, den Mythos von unendlich steigenden Gewinnen angenommen, die von zuverlässigen Formeln getragen werden.
Diese Ideen sind aus der Unternehmenskultur in die Grundlogik unseres Lebens eingedrungen. Erfolg ist nicht real, es sei denn, es ist der größte Erfolg. Ihr Zuhause ist nicht genug, bis alle Wünsche erfüllt sind. Selbst dann verdienst du einen anderen, nicht wahr? Dieser Ansatz führt nicht nur zu übermäßigem Konsum, sondern auch zu ständiger Unzufriedenheit.
Das ist die Unzufriedenheit, die Führungskräfte dazu bringt, Autoren Jahr für Jahr über ihre Grenzen hinaus zu treiben, indem sie verlangen, dass 15 die Arbeit von 150 erledigen, ohne zu verstehen, dass dies nicht nur unmöglich, sondern auch unerwünscht ist. Dieselben Führungskräfte bekommen Wutanfälle, wenn ihre schlechten Strategien scheitern. „Die Formel funktioniert, mach es einfach.“ Sie fordern, ohne sich der Tatsache bewusst zu sein, dass das Bedürfnis bereits von jemand anderem erfüllt wurde. An meinen schlimmsten Tagen mache ich mir Sorgen, dass dieser Ansatz, der von Risikokapitalgebern verfochten wird, jede einzelne Publikation zerstören wird, die mir zufällig gefällt.
Das bedeutet jedoch nicht, dass die Antwort auf diese Unzufriedenheit darin liegt, allen materiellen Konsum aufzugeben, die Schönheit dessen zu erkennen, was man hat, oder in die Kraft der Freundschaft zu investieren. Es bedeutet auch nicht, die Welt so zu akzeptieren, wie sie ist. Es geht darum, sich etwas Besseres vorzustellen und sich selbst die Gnade zu geben, es zu verfehlen. Manchmal bedeutet es, wegzugehen, um etwas Neues auszuprobieren.
Wenn ich etwas von meiner Arbeit hier gelernt habe, dann, dass man sich selbst die Gnade geben muss, zu scheitern, wenn man nur ein Interesse daran hat, am Leben zu bleiben. Ich habe in ungefähr ebenso vielen Tagen 103 Beiträge auf Kotaku dot com veröffentlicht. Einige von ihnen waren gut, die meisten waren in Ordnung, und es gab nicht wenige echte Misserfolge. Diese Misserfolge wurden vor einem Millionenpublikum gemacht. Dies war definitiv eine Lernerfahrung.
Aber manchmal habe ich auch an meinen eigenen Werten gescheitert. Das waren die schwersten Tage.
Und trotz ihnen machte ich weiter. Ich besann mich wieder auf das, was zählte, und drängte wieder nach vorne. Vor sechs Monaten sagte ich:
Wenn ich mir diese Website an ihren besten Tagen ansehe, sehe ich ein wunderschönes, gebrochenes Lächeln – abgebrochene Zähne, die zu Spitzen gefeilt wurden. Es ist nicht das, was ich mir vorgestellt habe, es konnte nicht sein – schließlich arbeitete ich hier nicht allein –, sondern es ist etwas Fremdes, Besseres und unverkennbar Lebendiges. Hier gibt es gute Berichterstattung, gutes Geschichtenerzählen und viele seltsame Blogs.
Auch gute Leute. Lisa Marie ist, sehr zu meinem Leidwesen, eine meiner engsten Freundinnen geworden, während sie gleichzeitig eine hervorragende Redakteurin ist. Carolyn hat mich dazu gedrängt, weiter zu schauen und gründlicher über alles nachzudenken, was ich hier geschrieben habe, und sie war immer für mich da, wenn es schlecht wurde. Alexandra ist eine großartige Redakteurin und eine der lustigsten Personen, die ich je getroffen habe. Ich habe großes Glück, sie zu kennen. John ist ein echter Mentor und Freund geworden, trotz der Tatsache, dass ich seine alten Knochen jedes Mal, wenn wir uns unterhalten, zu Staub verwandle. Und Patricia ging ein unglaubliches Risiko für mich ein, für das ich ewig dankbar sein werde.
Und ich bin zuversichtlich, dass meine Kohorte hier bei Kotaku und die neue Generation von Schriftstellern, der wir angehören, es weiterhin als seltsames Leuchtfeuer sehen werden – trotz allem präsent. Ich bin gespannt, was sie mit dem Ort machen. So seltsam und gelegentlich schwierig diese letzten sechs Monate auch waren, ich kann nicht anders, als diese B-Website zu lieben. Es ist ein wunderbar unvollkommener Ort. Ich hoffe, dass die Kräuter, denen es gehört, nicht das Ganze in den Abgrund treiben.
Scheiße essen. Und Godspeed, Gamer.