Starfields 20-minütiges Kopfgeldjäger-Abenteuer für 7 $: Die Kotaku-Rezension
Während ich auf meinen wiederholten Reisen durch die Unity in parallele Replikationen des Universums eine Pause von der Entschlüsselung der Geheimnisse der Sterne mache, treffe ich auf eine neue Gruppe, die Credits im Austausch für gefährliche und hoffentlich spannende Missionen zur Jagd auf die meistgesuchten Verbrecher der Galaxie verspricht. Ich nehme die Herausforderung an und … verliere den Faden. Starre Videospielstrukturen und absurde Preismodelle reißen mich aus der Fassung. Ich bin nicht im Weltraum. Ich spiele ein vielgepriesenes, aber schlecht umgesetztes RPG, in das ich gerade sieben Dollar für 20 Minuten immersionszerstörendes Gameplay investiert habe. Ich liebe eine große offene Welt, die es zu erkunden gilt. Und ich liebe Science-Fiction. Aber ist das die Zukunft dieses Spiels? Ich hoffe es jedenfalls nicht.
Nach einer Runde dringend benötigter Updates, einschließlich der umfassenden Aufnahme der Creations-Mod-Suite, die kostenlos oder gegen Aufpreis heruntergeladen werden kann, geht Starfield eine Weiterentwicklung dessen an, was ursprünglich am 4. September 2023 ausgeliefert wurde. Mit einigen hervorragenden neuen Funktionen und benutzerdefinierten Mods, die bereit sind, Starfields kolossale Galaxie in etwas ganz anderes zu verwandeln , hat das Spiel das Potenzial, sich zu etwas Beeindruckendem und Eindringlichem zu entwickeln.
Trotz der Versprechen und des Potenzials dieser neuen Updates kamen die jüngsten Entscheidungen des Entwicklers Bethesda jedoch nicht gut an. Insbesondere die Aufnahme einer offiziellen Sieben-Dollar-Quest in die Creations-Suite weckt leicht Erinnerungen an überteuerte Pferderüstungen . Die Aufnahme dieses kostenpflichtigen DLCs, für den Sie 10 Dollar in einer Spielwährung ausgeben müssen, bevor Sie die Sieben-Dollar-Quest tatsächlich kaufen können, war zu Recht kritisch . Bethesdas ausführender Produzent Todd Howard hat sich zu der Kontroverse geäußert und gesagt, dass das Studio sich der Kritik bewusst sei und nun „die [...] Preise“ und den zukünftigen Spielinhalt „evaluieren“ werde.
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Aber die Quest bleibt im Shop für den virtuellen Preis von sieben Dollar. Und obwohl sie wie ein Mod im Creations-Hub des Spiels verwaltet wird, ist sie auch Bethesdas erster kostenpflichtiger DLC für Starfield (vor der sicherlich umfangreicheren Erweiterung Shattered Space, die Ende 2024 erwartet wird). Es ist nicht nur ein Mod: Es gibt Story-Inhalte und Sprachausgabe. Es ist eine Quest, es ist Inhalt , zum Preis von sieben Dollar.
Daher werde ich diese Quest und die damit verbundene Fraktion mit der Ernsthaftigkeit behandeln, die jeder haben sollte, der um Geld gebeten wird, und ihr eine fundierte Bewertung geben.
Alles beginnt mit der Trackers' Alliance
Wenn Sie in den letzten Wochen Starfield gespielt haben , sind Sie zweifellos einem neuen NPC begegnet, der Ihnen, wie fast alle Bethesda-NPCs der letzten zwei Jahrzehnte, Arbeit anbieten möchte. Wie die meisten Jobgeber in Starfield möchte sie, dass Sie einen freiberuflichen Polizisten spielen und Leute jagen, auf deren Kopf ein Kopfgeld ausgesetzt ist. Nachdem Sie mit ihr geplaudert haben, reisen Sie durch das Menülabyrinth schnell nach Akila City, wo Sie mit einigen anderen Kopfgeldjägern plaudern, darunter der entweder cleveren oder peinlichen „Nr. 1“, die sich manchmal selbst als „Niemand“ bezeichnet.
Ja. Das ist der Name des Charakters. Ich stelle mir eine Hintergrundgeschichte vor, in der sie sich diesen Namen ausdenken, während sie gottverdammte Emo-Musik hören, ihre Nägel schwarz lackieren und leise vor sich hin flüstern, dass niemand sie versteht, bevor sie dramatisch seufzen. Hey, es ist ein Bethesda-Spiel, Headcanoning-Zeug ist fast obligatorisch (und zumindest ist das kostenlos … im Moment ).
Selbst wenn Sie sich dazu entschließen, nicht sieben Dollar für die neue Quest namens „Der Geier“ hinzulegen, gewährt Ihnen die Trackers‘ Alliance zwei Dinge: Eine einigermaßen interessante, kostenlose Quest, die ungelöst bleibt, und die Möglichkeit, zufällig ausgewählte NPCs zu jagen, auf deren Kopf ein Kopfgeld ausgesetzt ist (und Sie können sie entweder festnehmen oder einfach ermorden).
Diese kostenlose Quest mit dem Titel „The Starjacker“ schickt Sie in die Sterne, um einen gesuchten Mann namens Hanibal zu jagen. Die Prämisse ist nicht schlecht, und obwohl es darauf hinausläuft, sich einfach durch einen beliebigen Ort im Weltraum zu schießen, ist dieses Kopfgeldjagd-Konzept eine gute Möglichkeit, die enorme Galaxie von Starfield zu nutzen.
Leider ist das Ganze nicht besonders geheimnisvoll. Sie verhören einen Typen und erhalten dann einen Questmarker, dem Sie folgen müssen, bevor Sie sich Ihren Weg durch eine Raumstation in der Schwerelosigkeit bahnen. Dann werden Sie feststellen, dass Hanibal nicht auf dieser Raumstation ist. Ihre Beute ist irgendwo da draußen in der scheinbaren Unendlichkeit des Weltraums und Sie haben keine Spur.
Was Sie in dieser Quest tun, ist zwar nichts Besonderes (schießen, schießen, schießen, Starborn-Power!, schießen, schießen, schießen), aber die Art und Weise, wie Sie mit dieser ungelösten Aufgabe und ohne Hinweise in dieser riesigen Weltraumsimulation zurückgelassen werden, ist irgendwie nett und unterbricht den Ablauf von Starfields Quests im Checklistenstil. Dadurch kommt Ihnen Starfields Galaxie riesig vor , da Sie sich ausmalen müssen, wo in diesem über 1.000 Planeten umfassenden Weltraumsektor dieser Typ sich verstecken könnte.
Aber das war es dann auch schon. Zumindest, bis Sie sieben Dollar hinblättern und „The Vulture“ kaufen. Und ähnlich wie bei „The Starjacker“ gibt es hier einige nette Ideen. Verheißungsvolle Hinweise darauf, wie diese riesige Galaxie für interessante Missionen genutzt werden könnte. Leider erhalten Sie mit sieben Dollar nur noch mehr von diesem hohlen Potenzial.
Eine leblose Suche, die einem Geierfest gleichkommt
Bei dieser Quest jagen Sie einen Koloniekriegsveteranen, den titelgebenden Vulture, der dem Freestar Collective den Rücken gekehrt hat. Dieser Auftrag führt Sie an zwei Orte: einen Planeten im Narion-System und das Paradiso-Resort. (Wenn Sie diesen supercoolen Mod verwendet haben, von dem ich Ihnen kürzlich erzählt habe, und alle im Paradiso wütend auf Sie gemacht haben, ist diese Quest jetzt wahrscheinlich kaputt. Tut mir leid.)
Jede „Herausforderung“ in dieser Quest, die ich in etwa 20 Minuten abgeschlossen habe (stärkere Builds könnten das vermutlich in der Hälfte der Zeit schaffen, wenn nicht sogar schneller), besteht nur darin, Leute niederzumähen. Aber immerhin versucht es, in seiner sehr kurzen Laufzeit etwas Persönlichkeit zu verleihen.
Nachdem Sie im Narion-System angekommen sind, um den Geier zu finden, unterhalten Sie sich mit einem sehr verängstigten Kerl, der Sie warnt, dass Sie bei Ihrer Suche nach dem Attentäter „in Schwierigkeiten geraten“ sind. Als ob er das beweisen wollte, wird die Warnung dieses armen Trottels mitten im Satz unterbrochen, als er von einem Schuss aus dem Scharfschützengewehr des Geiers getötet wird. Sie werden dann versuchen, den Mörder zu jagen, was, wie Sie es kaum glauben könnten, bedeutet, dass Sie eine Menge Fremde auf Ihrem Weg ausschalten müssen.
Ihre Verfolgung führt Sie dann zum Resort Paradiso. Dort habe ich aus Versehen zugestimmt, das Fundbüro für den Concierge zu übernehmen, bevor mir klar wurde, dass ich in ein höheres Stockwerk musste, um die Suite des Geiers zu überprüfen. Es gibt einen netten Moment, in dem der Geier, der irgendwo in der Ferne thront, nach der Durchsuchung seines Zimmers ein Fenster herausschießt, um zu versuchen, an Sie heranzukommen. Während Sie auf die Verfolgung losgehen, müssen Sie sich auf ein Feuergefecht im Flur einlassen.
Für den Bruchteil einer Sekunde herrscht ein gewisses Maß an Dringlichkeit und Aktivität an einem Ort, der sonst ein statisches, virtuelles Diorama eines Resorts ist. Von dieser Art von Action könnte Starfield mehr gebrauchen. Das Feuergefecht an einem Ort, der nicht für Gewalt gedacht ist, hat mir Cyberpunk 2077- Vibes vermittelt und Paradiso wie einen realen Ort erscheinen lassen, der mit dieser größeren Galaxie verbunden ist, mit konkurrierenden Interessen, die in Gewalt umschlagen. Das alles soll heißen: Ja, gib mir eine coole Schießerei in dieser spießigen Höllenlandschaft.
Aber als ich das Erdgeschoss erreichte, war das Eintauchen vorbei. Ich ging durch die Lobby, in der NPCs einfach nur herumstanden und Blödsinn redeten, ungestört von der Tatsache, dass zwei Stockwerke über ihnen gerade noch lautes Gewehrfeuer zu hören war. Ich wurde wieder einmal daran erinnert, wie starr und leblos die Umgebungen von Starfield waren.
Und als ich den Geier in seinem Scharfschützennest entdeckte, schien es den Leuten um mich herum egal zu sein, dass ich, eine voll bewaffnete Verrückte von einer Frau, ihre Waffe irgendwo in der Ferne abfeuerte. Niemand rannte los. Kein Sicherheitsbeamter forderte mich auf, meine Waffe fallen zu lassen. Niemand zuckte mit der Wimper, als in diesem Resort eine Schießerei tobte.
Starfield war schon immer irgendwie auf Schienen. Aber „The Vulture“ sprengt die schiere Leblosigkeit, die in dieses Spiel einprogrammiert ist. Ich verstehe, es ist keine immersive Simulation. Aber wie soll ich eine von Stern zu Stern hüpfende Kopfgeldjägerin spielen, ihre Ziele mitten in der Öffentlichkeit verfolgen und in Schießereien mit hohem Einsatz geraten, wenn die Welt auf diese Ereignisse kaum reagiert?
Und was die eigentliche Herausforderung betrifft? Ich liebe einen guten Scharfschützenkampf. Aber das Spiel hat mir buchstäblich Starborn-Kräfte verliehen, mit denen ich Feinde in der Luft schweben lassen, unsichtbar werden und die Zeit verlangsamen konnte. In dieser angeblich geerdeten, realistischen Science-Fiction-Welt bin ich praktisch ein Gott, und das nicht auf eine coole Art und Weise.
Aber „The Vulture“ ist nicht nur als Quest mies. Und es ist nicht nur als absurd teurer DLC mies. Es und die Trackers‘ Alliance enthüllen die tiefen Mängel von Starfield , die eine bloße Fraktionsquest nicht heilen wird. Starfield braucht mehr als nur einfache Inhalte, die in seine riesige Leinwand eingebracht werden. Es muss darüber nachdenken, wie seine Leinwand ansonsten relativ anständigen Prämissen wie der Jagd auf einen abtrünnigen Kriegsveteranen, der sich in einem besiedelten Gebiet versteckt, hilft oder schadet.
Starfield bleibt ein starres, klobiges Erlebnis
Lassen Sie uns kurz zur „Starjacker“-Quest zurückspulen. In dieser Quest werden Sie gebeten, diesen Hanibal-Typen zu jagen. Ein Mitglied der Trackers‘ Alliance begleitet Sie dabei, behält Sie im Auge und stellt sicher, dass Sie dieser Art von Arbeit gewachsen sind.
Für diesen Job wird Ihnen ein zufällig ausgewähltes Schiff zugewiesen, das, sobald Sie sich in den Cockpitstuhl setzen, zu Ihrem „Heimatschiff“ wird und so Ihre gesamte Crew und Ihre Gefolgsleute an Bord bringt. Ich habe versucht, mich in die Prämisse dieser Kopfgeldjäger-Fraktionsquest zu vertiefen, aber in der Sekunde, in der ich mich hinsetze, meldet sich Sarah mit „Ich habe etwas für Sie“, und als ich aufstehe, stecke ich wieder im Cockpit fest, weil ich nicht an Sams verdammter Tochter vorbeikomme, die sich umdreht, um wieder mit mir über dieselben verdammten Bücher zu sprechen, die sie gerade liest.
All dies, kombiniert mit den absolut leblosen Reaktionen der NPCs in „The Vulture“, lässt das Erlebnis von Starfield selbst wie eine zusammengewürfelte Sammlung von Mods erscheinen. Es gibt keine Urheberschaft , keinen Ausdruck einer Vision, kein Material, in das es sich lohnt, seine Zeit zu investieren. Es ist einfach starrer Unsinn mit schwerfällig ineinandergreifenden Systemen.
Wenn Starfield mehr werden soll als nur eine Leinwand von beeindruckender Größe, die nur darauf wartet, dass Sie mit Hilfe von Mods Ihr eigenes Weltraumspiel erschaffen, müssen diese grundlegenden Probleme behoben werden.
Es ist nicht einmal die Frage, ob „The Vulture“ sieben Dollar wert ist oder nicht. Starfield selbst ist es im Moment nicht wert, sieben Dollar zu investieren, und angesichts der Kritikbombardierung, die das Spiel kürzlich auf Steam erlitten hat, ist es offensichtlich, dass viele Leute so denken.
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