DeFi Kingdoms Chaos Cast con Hubert (Game Mechanics) e Ian (Wisdom gaming) (30 de noviembre de 2022)


INTRODUCCIÓN
Chaos Cast hizo una transmisión hoy con Ian (0xWorkhorse) de Wisdom Labs, que está ayudando a Kingdom Studios a desarrollar PVP y PVE. Dado el interés de todos en PVP y PVE, escuché y tomé notas resumidas (no un guión) de su discusión.
Enlace al vídeo:
Reflejos
Fondo
Los juegos de sabiduría son un gigante dormido en la industria. Ian es uno de los co-fundadores. Durante los primeros 3 años, Ian ayudó a construirlo. Creció de 5 a 80 empleados en 18 meses. Una vez que el estudio se abrió públicamente, otro equipo de liderazgo comenzó a administrar los juegos de sabiduría, e Ian pudo emprender nuevas empresas, que es lo que lo llevó a Wisdom Labs (que comenzó en junio de este año).
Wisdom Labs contrató a desarrolladores y artistas para que comenzaran a hacer cosas, y una de las cosas en las que han estado trabajando es la conexión con DeFi Kingdoms.
Cuando las cosas se fueron al sur con Harmony, Ian estaba creando contenido bajo "Pervy Sage" (referencia de Naruto a Jiraya). Debido a su trabajo y lugar en Web3, y tiene varias cadenas con las que tiene conexiones, se acercó al equipo de DeFi Kingdoms y eventualmente se convirtió en una asociación para Wisdom para ayudar a construir PVP y PVE.
PVP y PVE
Al principio, la idea era hacer un juego rápido, simple y ligero en 3 meses. Una vez que comenzaron y luego de tener reuniones con el equipo de DeFi Kingdoms, se dieron cuenta de que todos querían hacer algo mucho más grande y que ellos eran capaces de hacerlo. Entonces, lo que comenzó con un prototipo de PVP se convirtió en un PVP más robusto y también PVE y mucho más complejo, como integraciones con la elaboración, materiales, cosas como evasión, etc.
Hacer un juego al nivel que quieren es muy difícil y lleva mucho tiempo. Podría llevar años hacer lo que QUIEREN hacer, por lo que están descubriendo cómo lanzarlo en partes mientras intentan cumplir con las expectativas, pero también aumentan cada vez para que las personas puedan ver la visión.
Los gráficos y la animación son lo último que se construye en un juego, lo que dificulta los teasers.
DFK tenía la mente para construirlo, pero Wisdom tenía las habilidades, los sistemas y los motores para ayudar. Sin embargo, la realidad no ha sido que simplemente digan "Wisdom plz build kthxbai". Ha sido colaborativo.
Discusión General
Gran discusión en círculo sobre los monjes.
Huber pasó de Director de juego -> Director de mecánica de juego -> Director de juego. Disfruta mucho más siendo director del juego que cuando solo era director de mecánica del juego.
Todos bailan bien y están trabajando bien juntos.
Ian señaló que Secondbestdad es el paquete completo. No solo es un artista, también tiene la mente para el desarrollo de juegos.
Sabiduría cuentas de Twitter a seguir:
- https://twitter.com/0xWorkhorse
- https://mobile.twitter.com/wsdmlabs
- https://twitter.com/WSDMGG
Wisdom creó muchas herramientas para los juegos de nivel 3 que la gente estaba jugando: HOTS, Team Fight Tactics, Legends of Runeterra, y la gente empezó a querer más y más. Estaban limitados con su tiempo y las comunidades que podían hacer bien. Ahora, con la ubicación física, hacen muchas cosas importantes, pero también muchas cosas entre bastidores.
Rissen señaló que Wisdom tiene mucha experiencia en torneos, juegos en línea y transmisión, lo que el equipo de DFK cree que ayudará a proyectar DFK aún más además del trabajo que están haciendo para desarrollar PVP y PVE.
Ian señaló que la realidad es que el juego seguirá evolucionando. No habría ninguna razón para terminar con el desarrollo porque la visión es lo suficientemente grande. El elemento de juego vivo es difícil de lograr, pero es una de las formas más emocionantes de jugar un juego. Pensando en PVP, habrá parches de equilibrio todo el tiempo, nuevas clases, cambios en el metajuego, cambios que harán que el juego se sienta vivo, y eso es solo PVP. PVE serán mazmorras y redadas. La locura detrás de los viajes será hermosa. Saben que es difícil para la gente escuchar "Confía en nosotros, es increíble".
Gran discusión sobre la satisfacción de lo bien que los equipos están trabajando y colaborando juntos.
Discusión de cómo PVE es el verdadero negocio y cómo PVP es genial, pero PVE es lo que parecía más entusiasmado.
Pregunta a Hubert sobre si quiere agregar algo sobre PVE.
Hubert notó que está súper emocionado y es más un tipo de PVE que de PVP, pero se asegurará de que la gente disfrute mucho de PVP. Al pensar en viajes, tierras y gremios, hay muchos sistemas importantes que deben implementarse para llegar a un estado en el que, en lugar de desarrollar una nueva función, desarrollen contenido para una función existente. Una vez que PVE esté en su lugar, se centrará en crear nuevas misiones para eso, en lugar de desarrollar el marco para PVE. Entonces, una vez que está allí, hay tantas cosas que pueden hacer. Él espera que todos puedan ser pacientes mientras lo construyen, y con todo lo que sucedió este año, se retrasaron y tuvieron que reducir el tamaño del equipo.
Viajes: ¿alguna inspiración de Heroes of Might and Magic?
Hubert señaló que es ingeniero eléctrico de oficio, por lo que gran parte de su inspiración proviene de los muchos juegos que ha jugado. Heroes of Might and Magic probablemente sangra un poco en la visión. En lo que respecta a la experiencia, el mapa se establece en regiones y Serendale, cada uno de esos serán lugares a los que puede viajar, tomará tiempo llegar allí, y dentro de esas regiones habrá diferentes actividades que puede hacer y esas actividades serán crecer. La visión que tiene es que la gente inicie sesión, vea qué eventos están sucediendo, tal vez haya un evento en un área determinada en el que tengas que llevar a tus muchachos allí en una carrera de tiempo. El aspecto de gestión de héroes del juego será divertido y será algo más que misiones profesionales, invocaciones, eclosión de mascotas. Es decir, las misiones de profesión de mayor nivel estarán en una zona a la que tienes que viajar,
Cronologías —
Esperaban hablar sobre los plazos, pero con el cambio y el crecimiento de lo que imaginan, los plazos han cambiado, pero deberíamos ver más de ellos. Hay muchas cosas por adelantado, y casi han terminado con esas cosas por adelantado, y notaron que probablemente están más cerca de algo de lo que pensamos.
Comparta comentarios en la discusión de PVP, a Workhorse (Ian) le encanta y lo está procesando todo.
Tendrá AMA formales con Wisdom en un futuro relativamente cercano.
Ian notó que él y Hubert arrojarán tantas pepitas alfa como puedan cuando las tengan.