Despacho de desarrollo n.º 07: El diseño de la escopeta Malice

Nov 29 2022
Por Mihai Necula, Productor ¡Hola, Nyan Army! Como sabéis, Nyan Heroes será un Battle Royale PVP. Como tal, las armas y los disparos jugarán un papel fundamental en cómo se sentirá el juego.

Por Mihai Necula, Productor

¡Hola, ejército de Nyan!

Como sabéis, Nyan Heroes será un Battle Royale PVP. Como tal, las armas y los disparos jugarán un papel fundamental en cómo se sentirá el juego.

Juego de armas primero

El éxito en Nekovia depende de la habilidad de los jugadores para disparar. Nyan Heroes es un juego de disparos, y el principal medio para lidiar con el daño son las armas .

Queremos que nuestros jugadores puedan dominar sus armas y que el arma se convierta en parte de su expresión en el campo de batalla. Cada jugador deberá aprender y adaptarse a las siguientes variables únicas de cada arma y usar la física a su favor (porque cada arma será efectiva a su manera y situación):

  • Velocidad de bala
  • Trayectoria y caída de la bala
  • Retroceso
  • Daño
  • Propagación de balas

Con el fin de fomentar aún más el uso de armas, estamos buscando desarrollar áreas de impacto crítico que tengan un multiplicador de daño incrustado en ellas. De esta manera, recompensaremos el esfuerzo de un jugador por apuntar y ser lo más eficiente posible en su búsqueda de daño.

Representación temprana de las áreas de impacto crítico

Estas son ideas que abordaremos cuidadosamente y afinaremos continuamente. Queremos asegurarnos de que los jugadores tengan una experiencia gratificante y divertida mientras usan nuestras armas.

Escopeta Malicia

Como se mencionó anteriormente, queremos que cada arma se sienta viable en la situación correcta. Un ejemplo de esto podría ser que en un espacio con pasillos estrechos y con muchas curvas, es posible que desee usar su escopeta Malice para obtener la mejor inversión o su carabina Prophecy mortal en un espacio más abierto a medio alcance.

Arte conceptual de la escopeta Malice

La Profecía ha sido detallada visualmente por Tore Blystad , nuestro Director Creativo en Dev Dispatch #06 . ¡Puedes leer más sobre cómo eso dominará el campo de batalla allí!

Esta es una breve exploración del diseño de armas y disparos en Nekovia. Esperamos que la variación de armas, junto con nuestros otros elementos de juego y diseño de niveles, nos proteja de los peligros de una opción "meta" aburrida. Queremos que cada arma presente en el inventario del jugador sea utilizable y reconocible, con el objetivo a largo plazo de mantener las cosas frescas y con energía.

Personalización de armas

Es importante dar a nuestros jugadores la capacidad de hacer que sus armas se sientan propias. Esto se logrará al permitir que nuestros jugadores apliquen diferentes máscaras y accesorios de armas. En nuestra visión actual, los accesorios de armas se ven como mejoras de armas que el jugador puede aplicar para agregar una capa adicional de profundidad y personalización al sistema de combate, pero nunca deben sentirse como un paso necesario para poder ganar.

Estamos en las primeras etapas de desarrollo de esta función, pero tenga la seguridad de que hay más por venir.

¡Maullar!

Mihai Necula, Productor