Devlog n.º 55: RPC de eventos, vehículos equipables

¡Bienvenido a devlog 55! A medida que nos preparamos para muchos lanzamientos importantes, ha sido un momento de intenso enfoque para el equipo. Como de costumbre, puedes ver el AMA de Fundadores semanal aquí .
Esta semana tenemos dos actualizaciones realmente interesantes para usted, las cuales tendrán un amplio impacto en las capacidades futuras de la plataforma. ¡Vamos a meternos!
RPC de eventos de reino
Si bien esto puede parecer otra actualización relacionada únicamente con eventos en el reino, como los que presentan audio en vivo, esta actualización es, en esencia, una actualización técnica que involucra llamadas a procedimientos remotos (RPC).
Estos eventos RPC significan un evento arbitrario definido por el diseñador de niveles que desencadena básicamente cualquier cambio que deseen en un reino. Esto se logra cambiando las escenas/nodos predeterminados por los de evento. Dado que solo libera/instancia escenas de Gdot, en realidad no hay ningún límite para el tipo de cosas que podemos desencadenar con eventos; Por ejemplo, habilitar audio en vivo o agregar/eliminar objetos inteligentes, comenzar un juego o una contrarreloj, o cualquier cantidad de características increíbles.
Estos RPC de eventos también persisten, por lo que una vez que se activa un evento, estará activo para todas las instancias y usuarios, ¡incluidos los que ya están en un mundo y todos los que se unan a partir de entonces!
Esta es una gran actualización arquitectónica que permitirá a los creadores de reinos lanzar experiencias interactivas para toda su audiencia a la vez sin problemas, como lanzar un evento musical, un programa de radio o un tipo de juego sensible al tiempo. En las capturas de pantalla de ejemplo a continuación, puede ver que se lanzan dos eventos: 'The Valley', que coloca al usuario en un entorno similar a un valle, y 'The Cavern' con otro cambio de entorno: el preludio de una nueva aventura.

Equipamiento de vehículos
Todo el mundo sabe que la mitad de la diversión de jugar juegos es actualizar tu equipo para mejorar el estilo y el rendimiento, y en el metaverso esto podría decirse que es aún más vital. Entonces, con esto en mente, estamos implementando la capacidad de comprar y ganar artículos y equiparlos para usarlos en minijuegos.
Primero aparecerá en forma de vehículos, como se muestra en el siguiente ejemplo, pero también es muy relevante para HOVR y muchos desarrollos futuros.
Para celebrar el lanzamiento de la nueva física de conducción, esta función se incluirá y los mapas de carreras se actualizarán por completo. ¡También haremos que algunos autos geniales estén disponibles para ganar a través de misiones y algunos que están disponibles para comprar en el mercado! Echa un vistazo a un ejemplo de cómo equipar y competir con algunos vehículos de desarrollo en etapa inicial a continuación.
Acerca de REALM
Liderar el metaverso de juegos NFT con un propósito. Empoderar a jugadores, creadores y marcas para que participen en la generación del futuro del entretenimiento en un universo virtual de propiedad compartida.
Los usuarios de REALM son recompensados a medida que interactúan con la plataforma: 1/3 de las ganancias se destinan a la comunidad de apuestas de tokens. La herramienta de creación nativa de REALM permite que cualquier persona, sin experiencia en codificación, cree microversos personalizados, cuente su historia e intercambie NTF en REALM Marketplace. Los creadores y las marcas pueden dar vida a música, arte, juegos y cualquier otra cosa única que puedan imaginar en sus dominios.