¡Finalización de la beta de Rebel Bots Xoil Wars!

Nov 29 2022
¡El equipo de Rebel Bots quisiera agradecer a los más de 1000 miembros de Bot Fam que participaron en Xoil Wars Beta como probadores oficiales o que se inscribieron en el pase Beta Experience! La fase de prueba Beta de Xoil Wars duró dos semanas, del 24 de octubre al 7 de noviembre. Los objetivos de la prueba Beta fueron: El equipo y los fundadores de Rebel Bots creen que web3 se trata de establecer mayores conexiones entre los constructores y sus comunidades para crear productos innovadores y sorprendentes. nuevas experiencias.

¡El equipo de Rebel Bots quisiera agradecer a los más de 1000 miembros de Bot Fam que participaron en Xoil Wars Beta como probadores oficiales o que se inscribieron en el pase Beta Experience!

La fase de prueba Beta de Xoil Wars duró dos semanas, del 24 de octubre al 7 de noviembre. Los objetivos de la prueba Beta fueron:

  • Escuche los comentarios de la comunidad sobre su experiencia con las funciones Beta incluidas.
  • Identifique las mejoras que se pueden realizar en las
    funciones principales del juego a medida que se completan.
  • Encuentra y corrige errores en el juego antes del lanzamiento final.

El equipo y los fundadores de Rebel Bots creen que web3 se trata de establecer mayores conexiones entre los constructores y sus comunidades para crear nuevas experiencias innovadoras y sorprendentes. Obtener los comentarios de nuestros jugadores durante el proceso de desarrollo nos ayuda a crear una experiencia increíble para lo que esperamos sean millones de jugadores en el futuro.

Lecciones clave y próximos pasos

Durante y después de la Beta, recibimos miles de datos y comentarios de nuestros evaluadores a través de encuestas, sesiones de grupos focales y nuestro sistema de soporte. ¡Este artículo destacará las lecciones clave que aprendimos de los comentarios de los jugadores y nuestro compromiso de brindar estas mejoras a nuestra comunidad de Xoil Wars!

Si bien se proporcionaron ideas y comentarios adicionales que el equipo considerará, estas fueron las oportunidades más comunes planteadas por los jugadores.

Lección 1: Tiempos de batalla y animaciones

¡Los probadores beta nos dijeron que sintieron que la duración de la batalla, el tiempo de turno y algunas animaciones podrían ser más rápidas y tener más OOMPH! Querías que el juego fuera rápido y emocionante y que te hiciera sentir el impacto de los ataques.

La solución: ¡Nos comprometemos a reducir la duración de la batalla a un máximo de 7 a 10 minutos! Las mejoras que haremos incluyen agregar efectos AOE para ataques múltiples, ajustar la velocidad de animación/flujo de batalla e impacto, revisar los tiempos de turno y corregir el error de HP para reducir el HP máximo de Fighting Bots.

Lección 2: Proceso de inicio de sesión/FTUE

¡Nuestros jugadores recibieron muchos comentarios útiles sobre el proceso de conexión/inicio de sesión de la billetera! Desafortunadamente, algunos jugadores no pudieron jugar la Beta debido a las limitaciones de configuración del dispositivo para la aplicación Metamask, y otros encontraron que el proceso de inicio de sesión era demasiado complejo.

La solución: ¡El proceso de inicio de sesión es muy importante ya que es una de las primeras impresiones que tienen los jugadores de Xoil Wars y la forma en que nuestros jugadores habituales se conectarán cada vez que jueguen! Estamos revisando sugerencias y soluciones para crear una experiencia de inicio de sesión fácil para los jugadores que sea segura, evite los bots/cuentas múltiples y sea compatible con dispositivos para diferentes plataformas.

Lección 3: Escalado/Resolución de Arte

Algunos dispositivos móviles experimentaron problemas de escalado de arte que dieron como resultado que Fighting Bots apareciera pequeño y que el texto de la carta de batalla fuera difícil de leer.

La solución: a través del proceso de comentarios, el equipo descubrió que nuestra base de jugadores tiene una amplia gama de marcas de dispositivos Android que son menos comunes en el desarrollo de juegos móviles web2. Esto nos permitirá mejorar nuestro proceso de control de calidad y probar/ajustar las especificaciones para adaptarnos a una gama más amplia de dispositivos.

Lección 4: Tiempos de carga del menú

Si bien algunos jugadores tuvieron una experiencia de navegación fluida y rápida por los edificios base y varios menús, hubo un grupo más pequeño que experimentó largos tiempos de carga o bloqueos.

La solución: nuestra base de jugadores tiene una amplia gama de velocidades de Internet de 5 mb/s a 1000 mb/s, lo que afectará los tiempos de carga. Nuestro objetivo es hacer que Xoil Wars sea lo más accesible posible, lo que significa hacer que nuestro código sea más compacto para mejorar los tiempos de carga para todos los jugadores.

Lección 5: Errores

Un objetivo importante de la prueba Beta fue identificar errores y corregirlos antes del lanzamiento mundial. Estos errores a veces solo afectaban a una pequeña cantidad de jugadores, o aparecían de manera intermitente y iban desde problemas visuales de UX hasta desafíos de emparejamiento o problemas de flujo de batalla que impedían que los jugadores tomaran su turno.

La solución: a lo largo de la versión beta, se identificaron 33 errores y se escalaron al equipo de desarrollo para su resolución antes del lanzamiento.

Mejoras adicionales

A través del proceso de comentarios Beta, también recibimos una gran cantidad de excelentes comentarios de los jugadores sobre las formas en que podríamos mejorar el juego y la experiencia del jugador para ofrecer un juego divertido y emocionante para ganar el juego. Si bien la inclusión de características adicionales también aumenta el tiempo de desarrollo, hubo algunas ideas geniales que identificamos como ganancias rápidas que probablemente podamos lograr antes del lanzamiento. Las siguientes ganancias rápidas fueron sugeridas por un porcentaje significativo de la comunidad y serán priorizadas por el equipo de desarrollo.

Triunfos rápidos:

  • Agregue la función de desplazamiento y sugerencias de herramientas de construcción para que la base sea más fácil de navegar para los nuevos jugadores y brinde más información.
  • Cambia el movimiento de despliegue de la carta de batalla para permitir ver y devolver la carta al mazo sin activarla.
  • Haz que la sección de cartas jugadas anteriormente sea más fácil de ver.
  • Equilibrar los ataques de quemadura (para reevaluar una vez que se desplieguen todas las cartas/efectos).
  • Permitir el cambio de aplicaciones durante la batalla sin desconectarse o anularse automáticamente.
  • Agregue información sobre los Fighting Bots del oponente para ayudar a los jugadores a crear estrategias más efectivas.

¡Estamos emocionados de mostrarles a nuestros jugadores el juego a medida que completamos estos cambios y reconocemos que esto es solo el comienzo de nuestra aventura en el Planeta Xoilium!

¿Quieres saber más?

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Puedes aprender todo lo que necesitas saber sobre el juego en el sitio web de Rebel Bots y en nuestro documento técnico del juego.

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