Nemisindo lanza complementos de audio de procedimiento para Unreal Engine

Nemisindo es una empresa derivada de nuestro grupo de investigación que ofrece servicios de diseño de sonido basados en tecnología de audio procesal. En agosto escribimos en un blog sobre el lanzamiento del servicio en línea de Nemisindo enhttps://nemisindo.com. Ahora, Nemisindo tiene un nuevo lanzamiento, dirigido específicamente a los desarrolladores de juegos.
El equipo de Nemisindo se complace en presentar complementos de audio totalmente procedimentales para Unreal Engine: Nemisindo Action Pack . Nemisindo ha llevado nuestros modelos de última generación al renombrado motor de juegos de Epic Games, lo que permite la generación de verdaderos efectos de sonido de procedimiento dentro de los proyectos de Unreal.
El audio procedimental hace referencia a la síntesis en tiempo real de sonidos en función de parámetros de entrada específicos. Al igual que un paisaje puede generarse procedimentalmente en función de ciertas entradas, como "elevación", "variación" o "tipo de bioma", el sonido de un helicóptero puede generarse procedimentalmente en función de parámetros como "velocidad del rotor", "volumen del motor", o "longitud de la hoja". El audio procedimental es la próxima generación de tecnología de sonido que crea paisajes sonoros inmersivos realistas que son totalmente interactivos, adaptables y dinámicos.
El Nemisindo Action Pack incluye 11 clases de sonido diferentes: Explosión, Disparo, Rifle, Helicóptero, Jet, Hélice, Cohete, Alarma, Alerta, Sirena y Fuego. Cada clase de sonido puede generar audio en tiempo real y, además, viene con preajustes incorporados para configuraciones populares (como 'bomba' y 'ruido sordo' para el modelo Explosion, o 'bocina de vehículo de emergencia' para el modelo Siren). El complemento Nemisondo Action Pack permite a los desarrolladores de Unreal:
- Diseñe el sonido exactamente como lo desea, directamente dentro del Unreal Editor
- Vincule los parámetros del modelo a los eventos del juego a través de Blueprints
- Agregue cualquier modelo a cualquier actor, convirtiendo instantáneamente al actor en un generador de sonido.
- Implemente fácilmente audio adaptable sin dependencias de software externo
- Reduzca el espacio en disco sin dependencia de las muestras de sonido
https://www.unrealengine.com/marketplace/product/nemisindo-action-pack.
Y aquí hay un breve video que presenta el Action Pack y sus funciones:
Hay otro gran video al respecto de The Sound Effects Guy aquí (no lo conocemos personalmente y no le pagamos por él ni nada por el estilo),
La misión de Nemisindo es generar cualquier efecto de sonido de manera procesal, eliminando la necesidad de bibliotecas de muestras. La tecnología de Nemisindo puede generar mundos auditivos completos, crear paisajes sonoros basados en sonidos que nunca antes se habían escuchado o permitir que cada objeto en un mundo VR/AR genere sonidos que pueden adaptarse a condiciones cambiantes. Estos efectos de sonido también se pueden moldear y diseñar en el punto de creación en lugar de mediante el procesamiento posterior, rompiendo las limitaciones de los sonidos muestreados.
Llamado así por el zulú para "sonidos/ruido", Nemisindo es un destinatario de Epic MegaGrant , otorgado para respaldar su contribución al audio de procedimiento en la comunidad de Unreal.