Pasos adaptables de Nemisindo para Unreal Engine

El equipo de Nemisindo se complace en presentar el complemento Adaptive Footsteps.
Nuestro complemento trae pasos adaptables a Unreal Engine, lo que le permite agregar audio dinámico a su juego sin esfuerzo. Ofrecemos mucho más que sus bibliotecas de paquetes de muestras estándar: nuestros pasos se sintetizan en tiempo real, en función de parámetros intuitivos que puede controlar y/o automatizar. Los pasos responden automáticamente a diferentes superficies gracias a algunas prácticas funciones integradas, así que no pierdas más tiempo implementando esto tú mismo. Nuestra solución está integrada con Unreal Engine, a diferencia de otras soluciones que involucran Fmod, WWise u otro software de terceros.

El complemento Adaptive Footsteps brinda beneficios que ningún otro complemento de audio ofrece. Nuestro generador de efectos de sonido es:
- Personalizable: 4 tipos de zapatillas diferentes, 7 tipos de superficies, y ofrece controles de ritmo, firmeza de paso, estabilidad, etc.
- Conveniente: fácil de configurar, viene con 12 preajustes para que pueda comenzar en poco tiempo.
- Versátil: los modos automático y manual se pueden agregar a cualquier elemento de la escena del juego, convirtiéndolo instantáneamente en un sintetizador de pasos.
- Ligero: gracias a que no usa muestras grabadas, nuestro complemento usa muy poco espacio en disco; todo nuestro código ocupa aproximadamente el mismo espacio que una muestra de un paso.
El complemento Adaptive Footsteps de Nemisindo está disponible en Unreal Marketplace en:
https://www.unrealengine.com/marketplace/nemisindo-adaptive-footsteps
Y aquí hay un breve video que presenta el complemento y sus características: