Por qué invertimos en Hallway

Dec 04 2022
Comuníquese con Brett Calhoun, director general y socio de Scale, en [email protected] para obtener más información sobre Scale y suscríbase a nuestro boletín aquí.

Comuníquese con Brett Calhoun, director general y socio de Scale , en [email protected] para obtener más información sobre Scale y suscríbase a nuestro boletín aquí .

Lo siguiente en nuestra serie Por qué invertimos es Hallway Tile de Cohort III . Hallway está empoderando a la próxima generación de creadores en el mundo digital. Su producto impulsado por AI/ML desbloquea la captura de movimiento de nivel profesional que potencia el contenido 3D y la creatividad para artistas, fanáticos y narradores.

El mundo se está volviendo sintético . Hoy en día, los usuarios, especialmente la Generación Z, pasan la mayor parte de su tiempo en el mundo digital. Ya sean juegos (~11 horas por semana) o Tiktok (~10 horas por semana), o plataformas como Discord (~1,5 horas por semana) y Video Chat (~12 horas por semana). El mundo digital es el mundo real, y tu identidad digital es tu identidad real. Los usuarios están gastando tiempo real y dinero real para crear una identidad única en forma de avatares digitales.

En estas plataformas, hay más de 100 millones de creadores, lo que se convierte en más de 1000 millones de horas de contenido al día. Hallway cree que pueden multiplicar por 10 la cantidad de creadores al derribar las barreras de entrada en la transmisión, como mostrar su rostro en la cámara y revelar su identidad. Otra barrera para los v-tubers son los costos que conlleva el hardware y el software para ejecutar el reconocimiento facial y corporal. Itrex Group estima que la integración de una herramienta que solo detecta e identifica rostros le costará al menos $ 3,000, y este número aumentará con el alcance de la solución de reconocimiento facial. Los V-tubers gastan entre $ 500 y $ 6,000 en diseñar y construir sus avatares. Actualmente, hay 16K V-tubers hoy, y es el segmento de más rápido crecimiento en Twitch con un crecimiento del 500 % interanual .

Los usuarios quieren identidades virtuales, pero no existe un método común que sea contagioso en este momento. Todo es torpe, caro y difícil de usar. El futuro de nuestra salud mental y comunicación depende de la innovación con identidades/mundos virtuales. Las personas encuentran una mayor satisfacción en la vida cuando pueden ser ellos mismos, lo que a veces sucede a través de identidades digitales. Según Gartner , para 2026, el 25 % de las personas pasarán al menos una hora al día en un metaverso por trabajo, compras, educación, redes sociales y/o entretenimiento. En el espacio de trabajo, las personas son más productivas con sus cámaras apagadas , pero también son más productivas con autoavatares , que pueden mantener videoconferencias íntimas.

"Por cada creador de hoy, hay 10 creadores más que se sienten limitados por el video como medio y por ser la 'cara' de su contenido".

-Equipo de pasillo

El siguiente gráfico muestra la cantidad de horas de espectadores viendo V-tubers frente al total de horas de espectadores viendo Twitch:

https://blog.gamesight.io/the-rise-of-the-vtuber/

El producto de Hallway cuenta con el reconocimiento facial y corporal de mayor precisión del mercado. Esto elimina los inconvenientes de las soluciones actuales, que requieren tecnología portátil para capturar el movimiento. Una vez que Hallway sea la herramienta de acceso para que los v-tubers den vida a sus avatares y creen contenido, construirán la plataforma de acceso con numerosas herramientas para que cualquiera pueda expresarse como un personaje 3D. Uno de estos productos es el Cubo , la página de perfil público de tu avatar. El producto de Hallway permite a los creadores almacenar y mostrar sus activos virtuales. Los creadores pueden mostrar su estado, ya sea durmiendo, jugando o transmitiendo, y mostrar dónde transmitirán a continuación. Eventualmente, se convertirá en un lugar para que los avatares interactúen y transmitan contenido a su base de fans y audiencia.

Ejemplo del cubo avatar

El equipo de Hallway está compuesto por fundadores técnicos experimentados con una experiencia única en el dominio de las herramientas móviles, de aprendizaje automático, de transmisión y de creadores en 3D. Varios de los miembros del equipo han trabajado juntos durante más de 6 años antes de crear productos para Reddit, Houseparty, Eventbrite y Epic Games.

Bryan Pratte , director ejecutivo y cofundador, tiene experiencia previa en liderazgo y fundador como director ejecutivo y cofundador de QuarkWorks. También tiene una licenciatura en Ingeniería Eléctrica y Electrónica de la Universidad de Missouri.

Brett Koonce , CTO y cofundador, tiene experiencia en desarrollo móvil y aprendizaje automático. Tiene una maestría en informática de la Universidad de Missouri y una licenciatura en cine de la Universidad del Sur de California. Brett también fue cofundador de QuarkWorks y se desempeñó como su CTO.

Bryan y Brett ya han demostrado que pueden crear productos que aman a los consumidores y diseñar equipos que prosperen en su cultura curada. No tenemos dudas de que construirán el futuro de cómo las personas interactúan digitalmente entre sí y con el contenido.

Lea más sobre el artículo Hallway in the Scale Cohort III de Startland News aquí

Comuníquese con Brett Calhoun, director general y socio de Scale , en [email protected] para obtener más información sobre Scale y suscríbase a nuestro boletín aquí .