मेटावर्स वारलॉर्ड के रूप में मेरे वर्ष

Apr 19 2023
पिछले कुछ वर्षों से, मेरे निपटान में कई हजार लोग थे, एक वैश्विक समूह का हिस्सा, जो 24/7 काम कर रहा था जो मेरी बोली लगाएगा। स्लैक पर एक साधारण पोस्ट या एक संक्षिप्त वॉयस चैट उन्हें कार्रवाई में झोंकने के लिए पर्याप्त थी, जो हमारे दुश्मनों के खिलाफ घंटों युद्ध करने के लिए तैयार थे।

पिछले कुछ वर्षों से, मेरे निपटान में कई हजार लोग थे, एक वैश्विक समूह का हिस्सा, जो 24/7 काम कर रहा था जो मेरी बोली लगाएगा। स्लैक पर एक साधारण पोस्ट या एक संक्षिप्त वॉयस चैट उन्हें कार्रवाई में झोंकने के लिए पर्याप्त थी, जो हमारे दुश्मनों के खिलाफ घंटों युद्ध करने के लिए तैयार थे। विभिन्न टीमों ने हमारे वास्तविक और आभासी बुनियादी ढांचे का समन्वय किया, सेना ने हमारी लड़ाई का नेतृत्व किया और मेरे राजनयिक आने वाले नाटक से निपटे।

संक्षेप में, मैं उर-मेटावर्स में एक सरदार था।

मेरा रास्ता कंप्यूटिंग के शुरुआती दिनों से आगे बढ़ा, जहां मेरे पिता, एक इलेक्ट्रिकल इंजीनियर, ने सबसे पहले मुझे एक लाल एलईडी एचपी कैलकुलेटर पर लूनर लैंडर की प्रोग्रामिंग शुरू की। जल्द ही होम कंप्यूटिंग और 300 बॉड मॉडम के आगमन ने मुझे पहली बार 80 के दशक की शुरुआत में BBSes और ऑनलाइन समुदायों की दुनिया में नेविगेट करने के लिए "ऑनलाइन" कर दिया।

जैसे-जैसे कंप्यूटर और इंटरनेट बैंडविड्थ उन्नत हुए, दूसरों के साथ बातचीत करने के अवसर पहले LAN आधारित समूहों और इन-पर्सन LAN पार्टियों के साथ फूट पड़े। मैंने 1997 में अल्टिमा ऑनलाइन (यूओ) खेलना शुरू किया, जो पहले एमएमओआरपीजी में से एक था, जिसे पहले गिल्ड और कुलों के गठन के रूप में देखा गया था, जो दुनिया भर से पहली आभासी जनजातियों से संबंध बना रहा था।

अल्टिमा ऑनलाइन, लगभग 2000

जल्द ही ऑनलाइन गेमिंग मुख्यधारा में आ गया, इंटरनेट पर फर्स्ट पर्सन शूटर्स, रियल-टाइम रणनीति, और अधिक MMOs के साथ साइबर स्पेस पर हमला हुआ, जिससे लोगों की बातचीत एक LAN पार्टी तक सीमित नहीं रही।

मीटस्पेस में लगभग उसी समय, मैं एक बड़ी मीडिया कंपनी में एक तकनीकी निष्पादन बन गया और नेतृत्व के कठिन पाठों को सीखना शुरू कर दिया, खासकर तकनीकी कर्मचारियों का नेतृत्व करते समय। तकनीकी लोगों को प्रबंधित करना प्रौद्योगिकी में अच्छा होने से कहीं अधिक है, यह सीखने के बारे में है कि लोगों की प्रेरणाओं को कैसे सुनना और समझना है।

एक तकनीकी व्यक्ति के रूप में, मेरी टीम को निर्णय लेने और माइक्रोमैनेजमेंट के बिना कार्य करने देने के विरोध में, सभी उत्तरों के साथ व्यक्ति बनने के लिए अक्सर अपने स्वयं के आंतरिक ड्राइव को प्रबंधित करने का संघर्ष होता था। यह व्यावसायिक तकनीकी कार्य और गेमिंग समुदायों दोनों में व्यापक संघर्ष है। सही और इष्टतम होने की इच्छा।

90 के दशक के उत्तरार्ध और 2000 के दशक की शुरुआत में परिवर्तनकारी थे कि कैसे प्रौद्योगिकी को व्यवसायों में प्रबंधित और समन्वित किया गया। अब पृष्ठभूमि में अनदेखे नर्ड्स का शांत व्यवसाय नहीं रहा, समुदाय की हमारी अवधारणाओं को बदलने के साथ-साथ प्रौद्योगिकी और इंटरकनेक्टिविटी व्यवसाय की दुनिया का केंद्र चरण बन गई।

2008 में, मैंने ईवीई ऑनलाइन खेलना शुरू किया, जिसने मेरे मस्तिष्क में एक मधुर स्थान मारा, जिससे डोपामिन प्रवाह का निर्माण हुआ जो सभी गेमर्स चाहते हैं।

EVE में एक अंतरिक्ष यान का बेड़ा घर आता है

ईवीई एक खेल की तुलना में एक आकाशगंगा अंतरिक्ष सिम्युलेटर अधिक है। आइसलैंडिक रचनाकारों ने एक क्रूर कठोर ब्रह्मांड की कल्पना की, जहां मृत्यु एक गंभीर मामला है, और मजबूत कमजोर पर अपनी इच्छा थोपते हैं।

EVE खेलने वाले लोगों ने वही किया जो मनुष्य हमेशा करते हैं। उन्होंने खुद को दूसरों से बचाने के लिए समूहों का गठन किया और उन पर थोड़ी सी भी बढ़त हासिल करने के लिए तेजी से नई रणनीति बनाई।

ईवीई में, खिलाड़ी एक आभासी आकाशगंगा में स्टार सिस्टम को नियंत्रित कर सकते हैं जहां लगभग सब कुछ खिलाड़ियों द्वारा बनाया गया है। एक जटिल अर्थव्यवस्था जिसमें खिलाड़ियों को अंतरिक्ष यान बनाने के लिए अयस्क को परिष्कृत करने और उन्हें फिट करने के लिए उपकरण बनाने के लिए धातु के खनन क्षुद्रग्रहों से सचमुच सब कुछ करने की आवश्यकता होती है। यहां तक ​​कि हथियारों को लोड करने के लिए बारूद भी खिलाड़ी द्वारा बनाया गया था।

खिलाड़ियों के समूहों ने निगमों के रूप में गंभीरता से संगठित किया, जो रैंकों में शामिल होने वाले नंबरों को बेहतर ढंग से प्रबंधित करने और प्रयासों को समन्वयित करने के लिए औपचारिक गठजोड़ में शामिल हो गए। संचार उद्देश्यों के लिए भरोसा करने के लिए वास्तविक मीटस्पेस सर्वरों की आईटी रीढ़ की हड्डी के लिए तेजी से यह कठोर हो गया। विरोधियों पर खुफिया जानकारी इकट्ठा करने के लिए जासूसी नेटवर्क का गठन किया गया था, और निश्चित रूप से काउंटर-इंटेलिजेंस टीमों ने उन्हें विफल करने और जासूसों का शिकार करने के लिए पेशेवर फोरेंसिक तकनीकों का उपयोग करने के लिए काम किया।

ईवीई में समूहों का नेतृत्व लगभग विशेष रूप से (ज्यादातर) परोपकारी तानाशाहों द्वारा किया जाता है। समूहों ने अंतरिक्ष लोकतंत्र की कोशिश की है, लेकिन यह बार-बार विफल रहा है। जो अनुभवजन्य रूप से काम करता है वह एक नेता है जिसके पास निर्णय लेने का पूर्ण अधिकार है। खेल में, उन्हें सीईओ के रूप में संदर्भित किया जाता है, लेकिन वास्तव में वे सरदार हैं , जागीर बनाए रखते हैं और अपनी सेना को आवश्यकतानुसार हमला करने या बचाव करने की आज्ञा देते हैं।

2013 में, मैं नवगठित समूहों में से एक के साथ और अधिक गहराई से जुड़ गया, समूह को लॉन्च करने के लिए छोटे तरीके से मदद की, लेकिन मुख्य रूप से एक लाइन सदस्य होने के नाते, जिसका अर्थ है कि समूह के लिए मेरी कोई वास्तविक जिम्मेदारी नहीं थी।

अंतरिक्ष यान और अन्य वस्तुओं के निर्माण के लिए खेल में कठोरता और जटिलता मेरे लिए एक अजीब तरीके से आराम कर रही थी और समूह को लाभ प्रदान कर रही थी, क्योंकि मैं यह "अंतरिक्ष कार्य" करने को तैयार था। जैसे-जैसे समय बीतता गया, समूह का मुझ पर विश्वास बढ़ता गया और मैंने निगम की ओर से अधिक से अधिक अंतरिक्ष कार्य किया।

एक शुरुआती ब्लॉगर होने के नाते, मैं इसमें झुक गया और खेल और इसके डिजाइन पर टिप्पणी लिखना शुरू कर दिया। पहले अन्य ईवीई समाचार साइटों के लिए और अंततः मेरी अपनी साइट पर । मैं नैनो-सेलिब्रिटी बनकर विभिन्न पॉडकास्ट और ट्विच स्ट्रीम में दिखाई दिया।

ट्विच पर ईवीई ऑनलाइन टॉक शो

मैंने कुछ खिलाड़ी सम्मेलनों ( 2018 , 2019 ) में नेतृत्व के बारे में बात की, जबकि उसी समय अपने समूह की आंतरिक खपत के लिए वीडियो बना रहा था । इसमें से अधिकांश ने कॉर्पोरेट कर्मचारियों को प्रबंधित करने, हितधारकों के साथ बातचीत करने और मनोबल बनाए रखने के लिए विचारों को संप्रेषित करने के तरीकों के अपने अनुभव पर आकर्षित किया।

सीसीपी सीईओ, हिलमार वीगर पेटर्सन, सीएसएम सलाहकार समूह के साथ ईवीई पर चर्चा करते हैं

इन सभी ने अंततः तारकीय प्रबंधन परिषद (सीएसएम) के लिए चुने जाने का नेतृत्व किया। CSM खेल डिजाइनरों के लिए एक सलाहकार समूह है और मुझे खेल के बारे में मूल रूप से एक सप्ताह की व्यावसायिक बैठकों के लिए रिक्जेविक, आइसलैंड में भेजा गया था। खेल में अधिक से अधिक लोग मेरा नाम और मेरी प्रतिष्ठा जानते थे।

हमारे समूह में मेरी भूमिका का विस्तार जारी रहा क्योंकि मुझे दिन-प्रतिदिन के मुद्दों को संभालने के लिए अधिक से अधिक अधिकार और जिम्मेदारी दी गई। मैंने अपने नारों को दोहराते हुए, लगभग एक मंत्र की तरह, अपने समूह की संस्कृति पर बहुत जोर दिया।

उत्तम दर्जे के रहे।
मस्ती करो।
बहादुर बनो।

मेरे समूह के लिए कुछ मनोबल की वस्तुएं और अन्य मुझे अन्य समूहों द्वारा दी गई हैं।

किसी भी इन-गेम लक्ष्य की तुलना में समूह संस्कृति को एकजुट और संरेखित रखना अधिक महत्वपूर्ण था। समूह का मनोबल और सामंजस्य मनुष्यों के किसी भी समूह के लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से ऑनलाइन।

मेरी कुख्याति तब तक बढ़ी जब तक कि खिलाड़ियों के बीच आकाशगंगा में फैले युद्धों में से एक के दौरान, मुझे हमारे समूह का प्रभारी बना दिया गया, जो गठबंधन का सीईओ बन गया। यह मेरे अनुभव में एक बड़ा बदलाव था, क्योंकि अब मैं विशिष्ट लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए दुनिया भर में कई हज़ार लोगों को प्रबंधित कर रहा था। मैंने इसके बारे में EVE खिलाड़ी सभाओं में से एक में बात की थी , जिसे रिक्जेविक, आइसलैंड में फैनफेस्ट के नाम से जाना जाता है।

जबकि मुझे लगता है कि सिलिकॉन वैली को मेटावर्स के बारे में कोई जानकारी नहीं है , मुझे लगता है कि हम इसकी शुरुआत देख रहे हैं, EVE एक उर-मेटावर्स है।

समूह कई मामलों में श्रम विभाजन, नियमों, दिशानिर्देशों और व्यक्तिगत कार्यों के लिए सख्त जवाबदेही वाली अधिकांश मीटस्पेस कंपनियों की तुलना में बेहतर संगठित और प्रबंधित था। ईवीई की अति जटिल प्रकृति ने विशेष सॉफ्टवेयर और अंतहीन स्प्रैडशीट को अद्यतन और संशोधित करने के लिए रास्ता दिया। मेटावर्स में प्रेरणा के साथ वित्तीय इनाम पर आधारित नहीं है, लेकिन एस्प्रिट डे कॉर्प्स और सामाजिक प्रतिष्ठा पर , लोग समूह के लिए बड़े लक्ष्यों को प्राप्त करने में मदद करने के लिए हर दिन घंटों काम करेंगे।

इस तरह की सामाजिक मुद्रा और उपलब्धि की भावना लोगों को अत्यधिक प्रेरक होती है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप "वास्तविक दुनिया" में कौन हैं। चाहे आप कॉरपोरेट अटॉर्नी हों, कंस्ट्रक्शन वर्कर हों, ट्रक ड्राइवर हों या सैनिक हों, इसका इस बात से कोई लेना-देना नहीं है कि आप दूसरों के द्वारा कैसे देखे जाते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप समलैंगिक हैं, सीधे हैं, ट्रांस हैं, या अन्यकिन हैं, यह सब मायने रखता है कि आप खेल में क्या करते हैं।

यह बहुत से लोगों के लिए बहुत ही मुक्त है जो अपने छोटे शहर में फिट होने के लिए संघर्ष करते हैं, या लोग अपनी ऑटिस्टिक प्रवृत्तियों को नहीं समझते हैं, या जो अपने कौशल और क्षमताओं के लिए मान्यता प्राप्त IRL नहीं हैं। अपने आभासी जीवन को अपने वास्तविक जीवन से अलग करने में सक्षम होना इस प्रकार के मेटावर्स के अस्तित्व और विकास के लिए आवश्यक है।

मैं इस बात पर जोर नहीं दे सकता कि तनाव, ध्रुवीकरण और कठिनाई की वास्तविक दुनिया में लोगों के लिए इस आभासी जीवन को जीने में सक्षम होना कितना महत्वपूर्ण है। यह मेटावर्स के बारे में क्या है इसका मूल है।

EVE की परंपराएं और रीति-रिवाज उतने ही शक्तिशाली हैं जितने जीवन में कहीं और पाए जाते हैं। जब किसी व्यक्ति की मृत्यु हो जाती है, तब एक सतर्कता आयोजित की जाती है जब जहाज उनके सम्मान में एक मोमबत्ती जलाने के समान सिनो को जलाते हैं। इन जागरणों के लिए, युद्ध को एक तरफ रख दिया जाता है और शपथ ग्रहण करने वाले शत्रुओं के बीच भी दूसरों को सतर्कता में शामिल होने के लिए सुरक्षित मार्ग दिया जाता है। प्रथम विश्व युद्ध में प्रसिद्ध क्रिसमस सॉकर गेम की तरह।

मृतकों को याद करने के लिए साइनोस और आतिशबाजी जलाना

बड़े अंतरिक्ष स्टेशनों में अक्सर नामकरण समारोह होते हैं जहां भाषण दिए जाते हैं और पिछली घटनाओं या लोगों के स्मरण के रूप में समर्पित किए जाते हैं। यह तब है जब मैंने एक ऐसे खिलाड़ी की माँ के सम्मान में एक छोटा सा समर्पण दिया था जिसने आत्महत्या कर ली थी। हम अभी भी लोगों को उसके बारे में याद दिलाने के लिए और अगर आपको मदद की ज़रूरत है तो दूसरों को बताने की ज़रूरत के लिए वार्षिक जागरण आयोजित करते हैं।

सीईओ के रूप में मेरी भूमिका व्यापक थी। छोटी-छोटी बातों और जटिल बातों ने मेरे स्लैक और डिस्कॉर्ड डीएम को लगातार भर दिया। अन्य सरदार नेताओं के साथ कूटनीति का नाजुक मेटागेम गुप्त रूप से आयोजित किया गया था, और उन संकटों से निपटने के लिए तत्काल ध्यान देने की आवश्यकता थी जो बहुत बार सामने आए थे।

सुबह और रात के मुद्दों के लिए लगातार डीएम

मेरे साथी सरदारों ने इटालियन न्यूरोसाइंटिस्ट से लेकर कनाडाई सैन्य अधिकारी से लेकर सेवानिवृत्त वाशिंगटन डीसी अटॉर्नी तक, ब्रिटिश मोशन ग्राफिक्स डिजाइनर से लेकर सिंगापुर के व्यवसायी तक, प्रत्येक की शैलियों और प्रबंधन शैलियों की एक विस्तृत विविधता के साथ सरगम ​​​​दौड़ाई। उनके साथ काम करना मेरे पेशेवर काम के समान था, क्रिएटिव, वित्त और अन्य कॉर्पोरेट प्रकारों से निपटना, प्रत्येक व्यक्ति के लिए मेरा दृष्टिकोण समायोजित करना।

लगभग हर दिन, विशिष्ट पारस्परिक मुद्दे जो किसी भी समय मनुष्य इकट्ठा होते हैं, मेरी थाली में आ जाते हैं। सबसे जटिल नेताओं के बीच असंख्य रिश्तों और प्रतिद्वंद्विता को नेविगेट करना था जो कई मामलों में दशकों पीछे चला गया। संधियों और समझौतों को औपचारिक दस्तावेजों में सटीक और सूक्ष्म रूप से किसी भी कानूनी समझौते के रूप में दर्ज किया गया था। कई मामलों में, वास्तविक वकीलों ने खामियों और भाषा की तलाश करने के लिए प्रस्तावित समझौतों की समीक्षा की जो हमें बाद में काट सकते थे।

एक बिंदु पर, हम एक युद्ध हार गए जो एक वर्ष से अधिक समय से चल रहा था और मुझे अपने समूह को यह बताते हुए भाषण देना पड़ा कि हम हार गए हैं । मैंने स्थिति के बारे में अपने लोगों से यथासंभव ईमानदारी से बात की। हारने वाले पक्ष के अन्य नेताओं द्वारा कही गई बातों के विपरीत मेरी ईमानदारी को देखकर मुझे आश्चर्य हुआ। इस बात को हर तरफ अच्छी तरह से माना गया और मुझे खेल में बहुत अधिक विश्वसनीयता मिली, मेरी अपेक्षा से कहीं अधिक। केवल आपके समूह के लिए ही नहीं, बल्कि उन सभी के लिए जिनके साथ आप व्यवहार करते हैं, एक नेता की ओर से ईमानदारी महत्वपूर्ण है।

हमारे समूहों की शक्ति के अलावा, इनमें से कई समझौते नेताओं की अपनी बात रखने और दूसरों की पीठ में छुरा घोंपने की व्यक्तिगत विश्वसनीयता पर निर्भर थे। मैंने एक मजबूत प्रतिष्ठा का निर्माण किया था और परिणामस्वरूप इसके बदले सौदों में कटौती करने में सक्षम था। फिर से, कॉर्पोरेट बोर्डरूम या राजनीति से अलग नहीं।

जबकि हमारा समूह विशाल था, महाद्वीपों और समय क्षेत्रों में फैला हुआ था, EVE खिलाड़ियों का बड़ा समुदाय और भी बड़ा था। मीटस्पेस में सभाओं में, इन-गेम प्रतिद्वंद्विता को भुला दिया गया और ईवीई के लिए आपके प्यार को भुनाने वाले लोगों के साथ रहने की गर्मजोशी स्पष्ट थी।

बेशक, इस तरह की बैठकों से खेल की राजनीति, दिशा और खेल के भविष्य पर भी चर्चा हुई। इन घटनाओं में, युद्धों को उकसाया गया, कहानियां सुनाई गईं, साजिशें रची गईं, और बाड़ की मरम्मत की गई, ठीक वैसे ही जैसे किसी अन्य जगह पर जहां मनुष्य समूहों में इकट्ठा होते हैं।

खिलाड़ियों की मित्रता तीव्र है। पूर्व शत्रुओं के बीच अतीत की युद्ध की कहानियों को फिर से बताना आम बात है, जिसमें टोस्ट, हंसी, और अक्सर लड़ाई या घटनाओं में शामिल लोगों के बीच गले मिलते हैं।

रिक्जेविक, आइसलैंड में एक खिलाड़ी सभा में

खेल में एक प्रसिद्ध व्यक्ति और नेता के रूप में, जब मैं सभाओं में भाग लेता था, तो बहुत सारे लोग थे जो मुझसे बात करना चाहते थे। मेरी नैनो-सेलिब्रिटी मुझसे पहले आई थी और इसमें थोड़ा सा पैरासोशल रिलेशनशिप होता है। लोग मेरे बारे में बहुत कुछ जानते थे। वे मेरे वीडियो देखने के बाद से मेरे भोजन कक्ष में थे। वे मेरे शौक जानते थे और मेरे मधुमक्खी पालन के बारे में पूछते थे। लेकिन कई लोगों के लिए, मैं उन्हें केवल स्क्रीन पर एक नाम या शायद कॉमन्स में एक आवाज के रूप में जानता था। मैं इनमें से बहुत से लोगों के बारे में कुछ नहीं जानता, लेकिन वे मेरे बारे में बहुत कुछ जानते थे।

बहिर्मुखी किस्म के होने के नाते, इससे मुझे कोई फ़र्क नहीं पड़ता था। मुझे लोगों से बात करना अच्छा लगता है। लेकिन प्रत्येक व्यक्ति केवल एक सेल्फी नहीं बल्कि वास्तविक बातचीत करना चाहता था। इसलिए मैंने लोगों से बात करने, खेल में उनके अनुभव और जीवन के बारे में पूछने में बहुत प्रयास किया। मैं चाहता था कि वे ध्यान दें और उतना ही दिलचस्प महसूस करें जितना उन्होंने महसूस किया कि मैं था। हमेशा सबसे आसान काम नहीं होता है, लेकिन नेताओं के लिए यह महत्वपूर्ण है कि वे उन लोगों के प्रति सम्मान और रुचि दिखाएं जो उनकी ओर देखते हैं।

सम्मान को सममित होना चाहिए, जो इन परासामाजिक संबंधों में हमेशा आसान नहीं होता है। मैं आमतौर पर अपने समूह के लोगो के साथ छोटी वस्तुओं का एक गुच्छा ले जाता था, जैसे बोतल खोलने वाला, बीयर कूज़ी, या चुनौती का सिक्का। इन्हें लोगों को सौंपना उनके प्रति सम्मान का प्रतीक था और समय को थोड़ा और खास बना दिया।

There were times it was difficult at gatherings, when I was talking with one person already or with my wife, when someone would interrupt. Trying to balance things in those situations to make everyone feel that they weren’t being excluded wasn’t easy. I can’t imagine what true celebrity status must be like.

This community, with the realm of the EVE simulation, is a metaverse.

Far from the ideas of Silicon Valley and their fantasies of monetization and business meetings, this is an actual example of the alternate life with cyberspace that will be what the actual metaverse will be like to people.

A place to escape whatever bothers IRL.

A place to achieve.

A place to be who they aspire to be.

मेरे लिए, मैं एक नेता होने का आनंद लेता हूं। मुझे समूहों से बात करने या अपनी भावनाओं को दूसरों के सामने प्रकट करने में बहुत कम डर लगता है। मैंने सुनना सीख लिया है और इसके लिए बेहतर हूं। सच्चे नेतृत्व की एक विशेष भावना होती है जिसमें आप दूसरों को प्रेरित करने में सक्षम होते हैं, डर से नहीं, बल्कि उदाहरण प्रस्तुत करके, चाहे वह कितना भी अपूर्ण क्यों न हो।

समूह को हमारे लक्ष्यों और आदर्शों का संदेश देने के लिए मुझे आत्म-विनाशकारी वीडियो बनाना बहुत पसंद था। मैंने आरएल इवेंट्स में देने के लिए हमारे लोगो और स्लोगन वाली वस्तुओं पर एक मूर्खतापूर्ण राशि खर्च की। इन वस्तुओं को दूसरों को सौंपने और उनकी वास्तविक खुशी को देखने में जो आनंद और गर्व है, वह मेरी अपनी बेटियों को उपहार देने की खुशी से कहीं अधिक है। हर कोई सराहना चाहता है और ये छोटे टोकन एक नेता के रूप में मुझ पर रखे गए विश्वास के लिए एक छोटे से भुगतान की तरह हैं।

मैं इसके समाप्त होने की कल्पना नहीं कर सकता था, जब तक कि यह नहीं हुआ।

पिछले कुछ वर्षों में, मैं तेजी से बढ़ते सिरदर्द और तनाव से गुज़रा था। मेरे काम में महामारी के दौरान संचालन को बनाए रखने के लिए बहुत सारे प्रयास शामिल थे। वीडियो का संपादन और ग्राफिक्स को इस पैमाने पर बनाना कि एक आधुनिक मीडिया कंपनी सामान्य समय में मुश्किल है। महामारी के दौरान, मुझे बुनियादी ढांचे को दूरस्थ कार्य में बदलने और इसे बनाए रखने के लिए लगभग सब कुछ करना पड़ा। मैंने इसके बारे में यहां कुछ लिखा है ।

ईवीई से निपटने के लिए हर सुबह खुद को जागते हुए देखना, कार्यालय में एक लंबा दिन बिताना और फिर शाम को अधिक ईवीई से निपटना एक बड़ी मात्रा में काम था।

मेरा प्रति घंटा मज़ा कम था और EVE को कई दिनों तक नौकरी की तरह महसूस हुआ। मैंने अभी भी इसे पुरस्कृत पाया, लेकिन यह इसके टोल ले रहा था, मेटावर्स में मेरी दूसरी नौकरी। यहां तक ​​कि जब मैं काम से छुट्टी पर था, तब भी मैं ईवीई के साथ ड्यूटी पर था, आराम करने के बजाय होटल के कमरे और समुद्र तट के घरों से चीजों का प्रबंधन करता था।

एक होटल के कमरे से EVE में प्रवेश करना

लेकिन नेतृत्व की मादक भावना, जब सैकड़ों या हजारों लोग आपके शब्दों पर काम कर रहे हों और आपके आभासी झंडे पर रैली कर रहे हों, उससे दूर चलना मुश्किल है।

लगातार सिरदर्द से एक साल तक कोई राहत नहीं मिलने के बाद, एक विश्वविद्यालय 'ऑर्थो-फेशियल दर्द क्लिनिक' आखिरकार निदान करने में सक्षम था कि मेरे सिरदर्द का कारण क्या था। एंटी-माइग्रेन दवा के नुस्खे के साथ दो दाढ़ों को निकाला गया जो जटिल जबड़े और साइनस की समस्या पैदा कर रहे थे और मैं ठीक होना शुरू हो रहा था, लेकिन डॉक्टर मुझे बताते रहे कि तनाव एक बड़ा कारक था और मुझे वह करना था जो मैं कर सकता था उसे सीमित करो।

मैंने पहले समूह के लिए अपने लिए एक उत्तराधिकारी चुना था, बस मामले में। एक व्यक्ति जिसने हमारे समूह के लिए उन्हीं आदर्शों और इच्छाओं को अपनाया जो मैंने किया। नासा के एक शानदार और विनम्र वैज्ञानिक, जो अपनी स्थापना के समय से ही समूह के साथ थे। बागडोर पलटने और दूर चलने का समय आ गया था। यह कोई आधा उपाय नहीं हो सकता।

इसलिए मैंने एक छोटा भाषण दिया जिसमें मैंने खेलना बंद करने और नेतृत्व दूसरे को सौंपने के अपने निर्णय की घोषणा की। बात पूरी करना मुश्किल था और मैं अभी भी इसके बारे में सोच कर बेचैन हो जाता हूं। लेकिन इसने मुझे नेतृत्व के भार और निरंतर नाटक के तनाव से मुक्त कर दिया।

जब मैं इसे लिख रहा हूं, तब से लगभग छह महीने हो गए हैं जब मैं रुका था और अंत में पीछे मुड़कर देख सकता हूं।

मैं लोगों को बहुत याद करता हूं, लेकिन अन्य काम करने की आजादी का आनंद लेता हूं। अंतरिक्ष कार्य के लिए मेरे कंप्यूटर को चालू करने की स्वतंत्रता की आवश्यकता नहीं है। दूसरों की उम्मीदों पर खरा न उतरने की आजादी।

मिशेल, मेरी पत्नी, इस बात से रोमांचित है कि मैंने अपने जीवन के उस अध्याय को बंद कर दिया, अपने आप को और अधिक उपस्थित होने और जीवन में अन्य चीजों के लिए समय निकालने के लिए मुक्त कर दिया।

इसमें कोई संदेह नहीं है कि मैं किसी बिंदु पर किसी अन्य समुदाय के मेटावर्स में आऊंगा और संभवत: फिर से कहीं आगे बढ़ूंगा। मिशेल कहते हैं, "आप इसके लिए बने हैं।" जब मैं नेतृत्व के बारे में बात करता हूं, तो जोर देकर कहता हूं कि यह स्वाभाविक रूप से मेरे पास आता है, कई अन्य लोगों के विपरीत।

पिछले कुछ वर्षों में टेक मीडिया ने मेटावर्स के बारे में बात की है जैसे कि यह आविष्कार किया जाने वाला उत्पाद है। वे इतने ऑफ-बेस हैं कि वे यह नहीं देख सकते कि यह पहले से ही शुरू हो चुका है, बिना फैंसी वीआर गॉगल्स और बिना स्लाइड डेक के।

वैश्विक समुदायों को बनाने और एक साथ काम करने की अनुमति देने के लिए तेजी से शक्तिशाली तकनीक के साथ बंधे हुए मेटावर्स अभी तक अधिक व्यवस्थित रूप से और सामान्य हितों के आसपास उभरेंगे। इस प्रकार के समूहों के गठन के लिए वीडियो गेम सबसे प्राकृतिक आधार हैं, क्योंकि टीम वर्क और महारत गेमिंग में सफलता की कुंजी है।

टीमवर्क और निपुणता मनुष्य के लिए प्रमुख प्रेरक हैं। जब लोगों को लगता है कि वे अपने दोस्तों के प्रति जवाबदेह हैं, तो वे काम पूरा करने के लिए सामान्य प्रयास से कहीं आगे निकल जाएंगे।

अपूर्ण होते हुए, पुस्तक/मूवी रेडी प्लेयर वन ने निपुणता की शक्ति और दूसरों को एक कारण के लिए इकट्ठा करने की क्षमता में बहुत सी मूलभूत बातों पर कब्जा कर लिया। कहानी में निगम खलनायक है, ठीक वैसे ही जैसे मीटस्पेस में निगम अक्सर खलनायक होते हैं। एक मेटावर्स समुदाय का पलायनवाद और उसमें एक अन्य व्यक्ति होने की क्षमता महत्वपूर्ण पहलू है जिसे समझने में बहुत से लोग असफल होते हैं।

अन्य नई तकनीक और अवधारणाएँ मेटा-चर्चा में चल रही हैं, उनमें से कई एनएफटी और क्रिप्टो आर्बिट्रेज के आधार पर समृद्ध योजनाएँ प्राप्त करती हैं, लेकिन डीएओ और स्मार्ट अनुबंध जैसे मेटावर्स के लिए सहायक तकनीक की झलक हैं, जो नई क्षमताओं और संरचनाओं को अब तक अज्ञात बना सकती हैं।

मेरे जैसे अन्य मेटावर्स सरदार हैं, जो पहले से ही वहां मौजूद हैं। दुनिया भर में अच्छी और बुरी दोनों तरह की चीजें करते हुए, आभासी जागीर और व्यक्तिगत सेनाओं को तराशना। वे स्पष्ट या लोकप्रिय नहीं लग सकते हैं, जैसा कि वर्तमान 'प्रभावित करने वाले के पंथ' में है, लेकिन उनका दिन आ रहा है। मेटावर्स मानवता पर छींटाकशी कर रहा है जहां पंडित कम से कम इसकी उम्मीद करते हैं।

जैसा कि विलियम गिब्सन ने कहा, "भविष्य पहले से ही यहाँ है - यह समान रूप से वितरित नहीं है।"