クリストファー・ノーラン監督はかつて、『バットマン ビギンズ』が始まる前には「リブート」というアイデアが存在しなかったと語った。
クリストファー・ノーランは、ダークナイト三部作を制作することで、バットマンの神話をスクリーン上で刷新することに貢献しました。しかし、『ダークナイト』三部作での彼の成功は、今日観客が見る映画のリブートのきっかけとなったかもしれない。
クリストファー・ノーランはかつて、彼の新しいバットマン映画がティム・バートンの映画とは異なるものにならなければならなかった理由を語った。

2005年、ノーラン監督はティム・バートンとジョエル・シューマッカーの映画に続いて、実写バットマンのビジョンを世界に紹介した。ノーランが自身のバットマン映画製作に関して興味を持った多くのことの 1 つは、彼の長編映画の美学でした。ノーランは、バートンのバットマン映画にはゴシック的でほとんど幻想的な要素があり、それを自分の映画では避けたいと考えていたことに気づいた。
「ティム・バートンがやったことを見てみると、それは特にバットマンがフィットするように作られた世界についてのものだ」とノーラン監督はかつてヴァービサイドのインタビューで語った。「この素晴らしいゴシック様式のビジョンは非常に一貫性があり、バットマンのキャラクターと一致しています。特に漫画では見たことがないと感じたのは、私たちがゴッサムで生きているかもしれない普通の世界でした。」
ノーランは、私たちの現実と非常によく似た現実の中でバットマンがどのように感じるかを実験したかったのです。
「ゴッサムの人々がバットマンを見ると、彼は私たちの世界にいるのと同じくらい並外れた存在です。平凡な世界の背景に非凡なキャラクターを置きたかったのです。それはティムがやったことではないので、まったく別の方向に進むべきだと思いました」と映画製作者は付け加えた。
クリストファー・ノーランはかつて、『バットマン ビギンズ』以前にはリブートというアイデアは存在しなかったと説明した
スーパーヒーロー映画はハリウッドからリブート版の扱いを受けることが知られている。スパイダーマン、X-メン、スーパーマンなどのコミックブックのアイコンたちは、長年にわたってさまざまなバージョンをスクリーン上に登場させてきました。しかし、それはコミック映画に限ったことではなく、コミックのサブジャンル以外の映画でも同様の変化が起きている。
ノーランはかつて、彼の『バットマン ビギンズ』がこの新たな傾向を刺激した可能性があると示唆した。
「これは映画業界の変化がいかに早いかを示していますが、概念的には『リブート』などというものは存在しませんでした。私がバットマンを見るようになったときには、その考えは存在しませんでした。それは新しい用語です。ワーナー ブラザースはこの素晴らしいキャラクターを所有していましたが、それをどうすればよいのかわかりませんでした。前回の反復で一種の行き詰まりを感じていた」とノーラン監督はかつてフィルムコメントのインタビューで語った。
クリストファー・ノーランは、『ダークナイト』三部作のアイデアが物議を醸すことを知っていた
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漫画本、アニメ番組、さらには一部の映画では通常、ゴッサムシティを救うというバットマンの使命が継続的かつ永遠のものとして描かれています。しかし当初、ノーランはバットマンに旅の最終目標を念頭に置いてほしかった。ファンには受け入れられない可能性があるとわかっていても、彼はこの決断を貫いた。
「そして、私たちは常にそれを提示し、彼の心の中の有限な使命として、私の3本の映画でそれと一貫していました」とノーランはかつてフォーブスに語った。「このキャラクターの物議を醸す側面であることは承知していますが、彼がそれをゴッサムの状況を改善するための手段、善を悪から街を取り戻すための手段として捉えていると言うのが私たちにとって最も理にかなっていました。その時点で任務は完了するだろう。」