ESRB 작동 방식

Sep 14 2005
작년 매출이 70억 달러를 돌파하면서 게임 등급에 대한 관심은 더욱 강화될 것입니다. ESRB(Entertainment Software Ratings Board)에서 등급이 적용되는 방식과 등급이 게임 판매에 미치는 영향을 어떻게 평가하는지 알아보십시오.

에 대한 평가 시스템 의 비디오 게임은 상대적으로 새로운 다른 엔터테인먼트 산업에서 사용되는 평가 시스템과 비교 - 지금까지, 그것은 바위 길이었다. 엔터테인먼트 소프트웨어 등급위원회 (ESRB는)의 숨겨진 "핫 커피"미니 게임과 가장 최근에 정기적으로 공격을 받고 온다 "그랜드 테 프트 오토 :. 산 안드레아스" 2004년 비디오 게임 매출이 70억 달러를 돌파하면서 게임 등급에 대한 초점은 더욱 강화될 것입니다[ ref ].

이 기사에서는 ESRB가 게임을 평가하는 방법과 게임의 평가를 적용하는 방법을 배웁니다. 또한 등급이 게임 판매에 미치는 영향을 살펴보고 "Grand Theft Auto: San Andreas" 논란이 비디오 게임 산업에 어떤 영향을 미쳤는지 논의할 것입니다.

엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회는 콘솔( Xbox , PlayStation 등) 게임 및 개인용 컴퓨터 게임을 포함한 비디오 게임의 콘텐츠를 평가하는 자발적 그룹입니다 . 엔터테인먼트 소프트웨어 협회 (ESA) - 비디오 게임 업계의 주요 무역 협회는 - 1994 년 ESRB를 만들었습니다.

ESRB는 게임의 품질을 평가하지 않지만 게임의 콘텐츠를 객관적으로 설명하고 잠재적으로 불쾌감을 줄 수 있는 모든 것을 식별하려고 합니다. 각 게임에는 "강력한 언어" 또는 "에듀테인먼트"와 같은 특정 콘텐츠 설명과 등급이 부여됩니다.

최소 3명의 게임 평가자가 각 게임을 평가할 책임이 있습니다. 이러한 평가자는 특별 교육을 받고 평가 프로세스의 무결성을 유지하기 위해 신원이 숨겨집니다. ESRB는 또한 평가자가 게임 산업과 관련이 없을 것을 요구합니다.

퍼블리셔가 게임을 출시할 계획이면 ESRB에 신청서를 제출합니다. 그런 다음 잠재적으로 공격적인 콘텐츠와 전반적인 게임 플레이의 가장 극단적인 예를 포함하여 실제 게임의 영상을 보냅니다. 평가자는 이 영상을 보고 실제로 게임을 플레이한 적이 없으며 ESRB 등급(예: 6세 이상에 적합한 게임의 경우 E(모두)) 을 지정합니다.

평가자가 모두 동의하면 평가가 공식화됩니다. 동의하지 않으면 추가 평가자가 게임 영상을 보고 평가에 대한 합의에 도달하려고 합니다. ESRB는 또한 게임 패키징을 검토하여 등급이 올바르게 표시되고 ESRB 표준을 준수하는지 확인합니다.

ESRB 웹 사이트의 이 페이지 에서는 다양한 등급과 콘텐츠 설명자를 설명합니다. 또한 사용자 생성 콘텐츠(예: 채팅, 지도 및 스킨)가 포함된 온라인 게임에는 " 온라인 플레이 중 게임 경험이 변경될 수 있음"이라는 알림이 표시 되어 게임 플레이어가 만든 콘텐츠가 ESRB의 등급을 받지 않았음을 소비자에게 경고합니다. .

다음으로 ESRB와 같은 자발적 등급 시스템이 미디어 콘텐츠에 대한 법적 통제와 어떻게 다른지 살펴보겠습니다.

광고 심사 위원회

(ARC)도 ESRB의 일부입니다. ARC는 모든 광고가 "등급 정보 표시에 대한 표준화된 요구 사항을 따르고 광고 콘텐츠가 책임감 있고 적절하며 진실되고 정확하다는 것을 확인하기 위해 비디오 게임 광고를 모니터링합니다. 또한 게임 퍼블리셔가 제품이 적합하지 않은 사람" [ ref ].