Blender 2.9 Basic Extrude Issue [duplikat]

Sep 12 2020

Oficjalna scena Blendera 2.9 Ubuntu Basic - domyślna kostka - bez transformacji, orientacja globalna Edycja - wybór twarzy Wybierz twarz normalnie do osi Y - naciśnij e, aby wyciągnąć - działa tak, jak bym się spodziewał. Jeśli jednak wybiorę ścianę, a następnie naciśnę E, a następnie Y, aby wyciągnąć wzdłuż osi y, będzie to przebiegać w kierunku Z.

Czy ktoś jeszcze to widzi?

Krótki film dotyczący problemu pod linkiem poniżej:

Extrude Issue w akcji

Odpowiedzi

1 OBI_Ron Sep 12 2020 at 21:16

Wydaje się, że jest to podstawowa zmiana w zachowaniu - teraz, kiedy chcesz wyciągnąć wzdłuż globalnej osi, musisz nacisnąć E, aby wyciągnąć, a następnie dwukrotnie Y. Lub otwórz widżet na ekranie i zmień go z normalnego na globalny.

Zobacz post na Blenderartists:

Wątek BA