Blender 2.9 Basic Extrude Issue [duplikat]
Oficjalna scena Blendera 2.9 Ubuntu Basic - domyślna kostka - bez transformacji, orientacja globalna Edycja - wybór twarzy Wybierz twarz normalnie do osi Y - naciśnij e, aby wyciągnąć - działa tak, jak bym się spodziewał. Jeśli jednak wybiorę ścianę, a następnie naciśnę E, a następnie Y, aby wyciągnąć wzdłuż osi y, będzie to przebiegać w kierunku Z.
Czy ktoś jeszcze to widzi?
Krótki film dotyczący problemu pod linkiem poniżej:
Extrude Issue w akcji
Odpowiedzi
Wydaje się, że jest to podstawowa zmiana w zachowaniu - teraz, kiedy chcesz wyciągnąć wzdłuż globalnej osi, musisz nacisnąć E, aby wyciągnąć, a następnie dwukrotnie Y. Lub otwórz widżet na ekranie i zmień go z normalnego na globalny.
Zobacz post na Blenderartists:
Wątek BA