glShaderSource ulega awarii

Aug 30 2020

Używam:

std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {

    source += value;
}
stream.close()

        
        
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;


glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

glCompileShader(shader);

Aplikacja ulega awarii na Zmienna także źródłowa zawiera dokładnie:

 #version 330 core
 layout(location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}

A aplikacja po prostu się zawiesza!

Jaki jest problem?

Odpowiedzi

4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53

Problemem jest tutaj: (const GLchar* const *)source.c_str(). Fakt, że nie zadziałało bez obsady (w zasadzie a reinterpret_cast) jest znakiem, że robisz coś źle.

Zapisz wskaźnik do zmiennej:, a const char *ptr = source.c_str();następnie przejdź &ptrdo glShaderSource.

2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55

problem tkwi w tym

glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

spróbuj to zrobić

const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);