Old school Material Shader (ambient, diffuse, specular)

Sep 19 2020

Niedawno przeszedłem na nowy blender i nie mogę znaleźć starego sposobu korzystania z materiału, wybierając kolor otoczenia, rozproszony i lustrzany ( przykładowe zdjęcie tego, czego szukam ). Czy jest sposób, aby to odzyskać?

Testowałem, aby zaimportować plik wavefront i wyeksportować go bezpośrednio, zmieniając kolory wewnątrz .mtl

Odpowiedzi

1 AM Sep 19 2020 at 19:27

To nie to samo, ale w nowym rendererze eevee są podobne parametry.

Za pomocą modułu cieniującego Specular możesz dostosować kolor diffuse + specular.

Poprzez właściwości świata -> kolor możesz dostosować kolor otoczenia

Dostępne także w edytorze shaderów: