Guia de personagens MultiVersus: Jason Voorhees

Bem-vindo ao primeiro de uma longa linha de guias de personagens MultiVersus . Como a primeira onda de patches pós-lançamento começou, agora irei me aprofundar, começando com três novos personagens para oferecer algumas dicas e estratégias gerais para ajudá-lo a se atualizar. Primeiro, é Jason.
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- Desligado
- Inglês
Faz sentido começar com Jason Voorhees, e não apenas porque ele se tornou um dos meus favoritos. Ele vem no Battle Pass para a primeira temporada do MultiVersus , o que significa que os jogadores do Open Beta que retornam o tiram do bastão, e se você está gastando dinheiro, ele tem um retorno de investimento mais razoável em comparação com o Joker. Então peguem seu facão, machado e sacos de dormir amarelos brilhantes, pessoal; é uma hora assustadora.
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Como desbloquear Jason no MultiVersus
Por enquanto, Jason é desbloqueado instantaneamente se você comprar o Battle Pass da primeira temporada. Se você jogou o Open Beta e vai voltar enquanto a temporada estiver ativa, você nem precisa pagar. Caso contrário, você precisará esperar até o final da temporada antes de adquirir Jason como uma compra separada com Gleamium ou Fighter Currency. Provavelmente é seguro presumir que ele terá o mesmo preço do Joker, mas isso é apenas um palpite por enquanto.
Lista de movimentos de Jason
Passiva
- Implacável: Jason não é afetado por repulsão quando tem “Gray Health” ativado.
Ataques
- Dash: Freight Train: Ataque de ombro - atualizado para bloquear projéteis!
- Neutro (Terreno:) Axe Slam: Golpe aéreo carregável que também move Jason para frente durante o ataque.
- Neutro (Ar): Colher e Fatia: Uma colher e uma fatia!
- Side (Ground: Fear the 13th: O combo básico de três golpes de Jason sobre o qual você ouvirá muito mais tarde. Termina com um agarrão.
- Side (Air): Cut Them Down: Uma barra horizontal simples que atinge com muita força.
- Acima (chão): Hora da crise: Jason dobra uma cama ao meio com tanta força que provavelmente te mata.
- Para cima (ar): de baixo para cima: um movimento de cutucada para cima de dois golpes que tem um curto alcance horizontal.
- Down (Ground): Zombie Stomp: Um stomp carregável que atinge Jason, mas envia os oponentes para cima ao entrar em contato.
- Para baixo (ar): 6 pés abaixo: um soco para baixo que atinge e tem uma hitbox enganosamente ampla.
Especiais
- Neutro (Terreno): Raiva Imparável: Danifique-se em troca de Saúde Cinzenta, que também vai para aliados em 2v2. O próximo ataque tem mais dano e repulsão, e Jason se move mais rápido até o ataque seguinte. Este buff dura enquanto Gray Health estiver ativo.
- Neutro (Ar): The Slasher: Um movimento de agarramento aéreo que atinge diretamente na frente de Jason e causa alguns golpes no dano. Difícil de pousar!
- Lateral (Terreno): Mist Step: Um movimento de teletransporte para frente com uma longa corda. Causa dano se um oponente for pego na animação.
- Lado (Ar): Névoa de Ar Etapa: O mesmo que acima, mas no ar. Pode ser ligeiramente apontado para cima ou para baixo.
- Para cima (solo): Sem fuga: Um balanço rápido e ascendente que atua como uma agarra no contato.
- Up (Air): Risen Strike: Um uppercut no ar que tem um início lento, mas causa grande dano e repulsão.
- Para baixo (chão): Sweet Dreams: Movimento de agarrar que prende seu(s) oponente(s) em um saco de dormir, estilo Jason X! Você pode bater no saco com Ataque ou balançar e arremessar com Especial, transformando oponentes presos em projéteis.
- Down (Air): Down and Out: Um chute de mergulho lento e vigoroso que dá um balanço extra para frente se usado perto o suficiente do chão para Jason pousar.

Dicas e estratégias de Jason
Voorhees é um personagem Tank, o que significa que ele é grande e lento. Ele também dá um grande soco, oferecendo toneladas de dano por golpe em comparação com o Gigante de Ferro ou mesmo o Super-Homem. Isso lhe deu a designação de “noob killer”, já que conseguir pontos de jogadores menos experientes exige muito menos esforço do que a maioria dos outros lutadores. Mas a história muda quando você avança na cadeia alimentar, pois usar Jason se torna uma questão muito mais precisa.
Jason não possui automaticamente nenhuma propriedade de armadura, então você não pode simplesmente realizar movimentos grandes e substanciais sem medo das consequências. Em vez disso, é melhor esperar por oportunidades de punição ou lançar movimentos rápidos como Forward Jab ou Ground Up Special (No Escape) para ir para a ofensiva e controlar o espaço da tela. Air Neutral Scoop and Slice de Jason) ou ataque Air Down (6 Feet Under ou Go To Hell) também são movimentos de aproximação sólidos que podem criar oportunidades de combo.
Jabbing é o ideal, principalmente porque depois de confirmar o golpe você pode fazer todo tipo de coisa a partir daí. O combo básico de repetição de jab oferece um arremesso que substitui a armadura, mas você pode cancelar vários outros movimentos para criar cenários diferentes para causar danos enormes. Você pode ser criativo, mas o movimento mais fácil é usar Up Attack (Crunch Time) após o segundo jab, o que permite criar uma rota para o up especial absurdamente poderoso de Jason.
Se você realmente quer cozinhar com gás, enquanto Jason não tem armadura em seu moveset normal, você pode usar seu Ground Neutral Special (Unstoppable Rage) para ativar sua passiva. Você sofre alguns danos autoinfligidos, mas recebe um aumento temporário no dano em seu próximo movimento, juntamente com a velocidade de movimento e a “saúde cinza”. Enquanto a saúde cinza estiver ativa, você não sofrerá empurrões, o que lhe dará a chance de realmente perseguir alguém e causar um grande dano a seu favor. Esta é uma jogada arriscada, mas a recompensa pode ser enorme.

Quais vantagens Jason deve usar?
O benefício exclusivo que você deseja usar é Monstrous Sidestep, se você usar algum. Isso faz com que o Side Special (Mist Step) de Jason atinja o personagem mais próximo, até mesmo se teletransportando para trás deles se ele estiver perto o suficiente. Isso ajuda a diminuir a distância de forma eficaz, algo que Jason não conseguiria fazer bem de outra forma. Bem arredondado é bom se você quiser causar um pouco mais de dano e não achar o Side Special tão útil.
Além disso, o Protective Momentum é ótimo para ajudar contra projéteis, outra das maiores fraquezas de Jason. Last Stand é uma escolha óbvia para o estilo Tank, enquanto Pugilist é uma escolha óbvia para um personagem corpo a corpo puro.
Ok, claro, mas Jason está bem?
Vamos encerrar com algum trabalho de opinião. Jason é super divertido de jogar, especialmente se você adora filmes de terror clássicos. Não apenas o design é ótimo e adequado ao estilo MultiVersus , mas todas as pequenas referências à sexta-feira 13 e as piadas no conjunto de movimentos de Jason estão corretas. Balançar as clássicas armas do crime, com tanto peso alimentando as animações, é ótimo. O saco de dormir também é um toque hilário e usá-lo pode realmente mudar a cadência de uma partida.
Ele é definitivamente difícil de usar bem, no entanto. MultiVersus é um jogo rápido com muitos projéteis, e entrar na briga de frente com Jason é uma maneira fácil de perder. Tenha especial cuidado ao escolher seus golpes em 2v2, pois Jason é um excelente saco de pancadas entre dois jogadores se seu parceiro não estiver lá para salvá-lo.