Para amar o Animal Crossing, deixe seus vizinhos irem

Dec 03 2021
Raymond, o gato, andando por aí com algo importante em mente. O Animal Crossing: New Horizons da Nintendo se torna um tipo diferente de videogame quanto mais tempo você passa jogando.
Raymond, o gato, andando por aí com algo importante em mente.

O Animal Crossing: New Horizons da Nintendo se torna um tipo diferente de videogame quanto mais tempo você passa jogando. Depois de completar um punhado de tarefas iniciais destinadas a transformar sua ilha recém- ocupada em um lugar onde outras pessoas queiram viver e convidar uma seleção de vizinhos para morar, o jogo recua e lhe dá a liberdade de apenas ... relaxar . Pelo menos é o que parece à primeira vista .

Como um jogo de simulação social com foco em pequenos atos de gentileza e dedicação ao tempo, nenhuma das apostas de Animal Crossing é particularmente alta. Embora coletar insetos e peixes e embelezar a própria ilha sejam alguns dos principais elementos do jogo, interagir com outros aldeões é realmente o principal “ponto” do jogo, porque eles foram projetados para serem a coisa mais dinâmica em sua nova vizinhança. Aldeões diferentes irão brigar uns com os outros, pegar resfriados e vir até sua casa nos momentos em que precisam de um estímulo. À medida que seus laços com eles crescem, eles começarão a chamá-lo de apelidos e a lhe presentear com itens para mostrar o quanto sua amizade significa. Tudo pode ser uma experiência adorável, liberadora de serotonina, se você não se importar com conversa fiada.

Nos casos em que os aldeões que vivem na sua ilha são pessoas com quem você realmente se dá bem, esta faceta do Animal Crossing é um recurso integrado ao jogo para mantê-lo voltando no dia a dia. Mas, como qualquer pessoa que já passou um tempo jogando Animal Crossing pode atestar, não é difícil acabar vivendo com um bando de aldeões cujas presenças transformam o jogo em uma tarefa estressante em vez da fuga calmante que deveria ser.

Depois de estabelecer um certo número de aldeões e abrir diferentes lojas e o museu em sua ilha, Animal Crossing realmente dá a você o espaço para passar o tempo como quiser. O jogo não o força a passar horas remodelando meticulosamente sua ilha com as mãos, mas ganhar a capacidade de cavar novos rios e construir novas montanhas parece um dos maiores objetivos que você deve trabalhar para alcançar assim que o jogo “ história principal ”termina. Cruzamento entre animaisas ilhas são como árvores de bonsai em como, por meio de paciência e atenção meticulosa aos detalhes, você pode cultivá-las em intrincadas obras de arte cujas formas são reflexos de sua sensibilidade estética. Mas uma vez que você realmente se acalme e transforme sua ilha em um tipo de paraíso digital que traz alegria sempre que você liga o interruptor, o design de Animal Crossing irá lembrá-lo de como é importante entender que outros aldeões fazem parte do paisagem, também.

Quando você começa a jogar New Horizons , pode ser difícil - senão impossível - imaginar em que tipo de lugar você vai querer transformá-lo ou para onde as coisas devem ir. Embora você tenha a capacidade de escolher para onde irão os primeiros edifícios de sua ilha e onde seus vizinhos irão morar, suas identidades são aleatórias, o que significa que não há como saber exatamente quem vai tentar se mudar. Os deuses de Animal Crossing podem sorrir em cima de você e enviar um aldeão de nível S após outro em seu caminho, mas é muito mais provável que você acabe morando perto de pelo menos algumas pessoas que você absolutamente não pode suportar por uma razão ou outra - uma situação com a qual muitas pessoas podem se identificar.

Mais do que pedaços da própria ilha, os aldeões indesejados são talvez o maior obstáculo que Animal Crossing lança em seu caminho, mas ao contrário dos tediosos projetos de reconstrução e do tempo que levam para serem concluídos, a dificuldade com outros aldeões pode ser um pouco mais abstrata. É fácil forçar os residentes atuais a empacotar suas coisas e deixar sua ilha usando os  cartões Amiibo para convidar novos personagens específicos para vir visitar e eventualmente ocupar os lugares desocupados . Os aldeões também às vezes dirão a você que estão prontos para deixar a ilha, e você pode desejar adeus, sabendo que outra pessoa estará lá em breve. Mas o que pode ser difícil é chegar a um ponto em que você se sinta confortável em seguir essa decisão.

Depois de ser vítima da loucura do Novo Horizonte nos primeiros dias da pandemia covid-19, rapidamente me vi morando em uma ilha que gostava, mas nunca amei de verdade . Vários trabalhos em andamento, como colocar calçadas e dar a todos os jardins cercados, tornaram-se fontes de estresse que me mantiveram longe da ilha e ser capaz de ver a verdadeira fonte da minha frustração: os residentes da ilha cujas vibrações estavam acabando. É difícil pensar em construir monumentos ao ar livre e locais de escavação quando sua mente está parcialmente ocupada se preocupando com uma casa que está simplesmente no caminho e ocupada por alguém que você gostaria que morasse em outro lugar.

Grátis como Animal Crossingprincipalmente permite que você esteja no final do jogo, sua insistência no jogo lento permanece bastante consistente ao longo de uma maneira que torna o processo de troca de lista de sua ilha um processo um tanto demorado que pode envolver alguns dias de espera em tempo real. Entre o tempo, o espaço e a energia mental que às vezes leva para puxar um aldeão “melhor”, tentar fazer isso pode ser uma experiência frustrante que acaba transformando o jogo em uma fonte de estresse ao invés de relaxamento. Em situações em que você tem uma ilha cheia, bem como projetos de construção que dependem da reorganização das casas das pessoas, tentar garantir que um morador especialmente desagradável receba a mensagem de que deve procurar um novo lugar para morar pode ser um ponto sensível . Faz com que o jogo como um todo pareça mais trabalho do que realmente vale a pena.Animal Crossing pode certamente ser isso, se você deixar e se recusar a aceitar que o jogo não quer realmente dar a você o controle completo sobre tudo , mas não precisa ser assim.

Animal Crossing: New Horizons não o avisa que você pode sofrer de crises de intensa paralisia de decisão enquanto joga, mesmo que seja esse o caso quando você já está nisso por um tempo e começa a pensar em ser criativo. Quando se trata de coisas como plantar flores, a melhor maneira de superar esse obstáculo é experimentar e ver como você se sente, sabendo que sempre pode ser desfeito com alguns toques de botão. Com os aldeões, porém, o melhor curso de ação é simplesmente deixá-los ir, entendendo que a beleza de tudo o que vai acontecer a seguir está em ser desconhecido. Mesmo quando eles estão te dando nos nervos, dizendo adeus ao seu Animal Crossingvizinhos pode ser uma tarefa assustadora, porque sempre há a possibilidade de que sua partida seja apenas o primeiro passo em direção a alguém ainda pior se mudando. Visto por uma luz mais otimista, no entanto, deixar esses aldeões irem é uma das coisas mais libertadoras que você pode fazer no Animal Crossing , e um que é quase certo para fazer o jogo parecer novo, quer você seja um veterano ou apenas começando.

Animal Crossing já está nas lojas.

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