Speedrunning Refs: Rapid Fire OK em Metroid Dread

Jan 11 2022
Em uma vitória pequena, mas significativa, para os defensores da acessibilidade no speedrunning, foi anunciado na última quinta-feira que as tabelas de classificação do Metroid Dread em speedrun.com agora permitirão que os corredores façam uso de assistências rápidas, comumente chamadas de turbo, durante suas corridas, e que essas corridas serão colocadas em pé de igualdade com os jogadores que escolhem apertar botões à moda antiga.

Em uma vitória pequena, mas significativa, para os defensores da acessibilidade no speedrunning, foi anunciado na última quinta-feira que as tabelas de classificação do Metroid Dread em speedrun.com agora permitirão que os corredores façam uso de assistências rápidas, comumente chamadas de turbo, durante suas corridas, e que essas corridas serão colocadas em pé de igualdade com os jogadores que escolhem apertar botões à moda antiga. Os defensores da mudança citam fatores como maior acessibilidade e redução nos tipos de lesões por esforço repetitivo que podem resultar do pressionamento de botões muito rápido o tempo todo.

Sabera Mesia, moderadora dos painéis de speedrun do Metroid Dread , anunciou a mudança no Twitter na última quinta-feira, afirmando : “As corridas turbo compartilharão as mesmas tabelas de classificação que as corridas não turbo e não serão ocultadas por padrão, mas as pessoas serão solicitadas a especificar em suas corridas se eles usaram turbo. Estou muito satisfeito com este resultado; isso significará menos [lesões por esforço repetitivo] na comunidade e permitirá que mais pessoas participem efetivamente da competição em qualquer nível das tabelas de classificação que aspirem alcançar. O medo de permitir o turbo é uma grande vitória e estou animado para o futuro!”

Historicamente, o turbo não era permitido na maioria das categorias de speedrunning, com exceções notáveis, como execuções de jogos TurboGrafx-16 - já que o controlador que o console acompanhava tinha o recurso de disparo rápido integrado, é considerado uma funcionalidade padrão e bom para os jogadores usarem. No entanto, nos últimos meses, houve um aumento na defesa de permitir o turbo no speedrunning de forma mais ampla. E como Metroid Dread é um jogo em que a habilidade de enfrentar rapidamente certos chefes pode fazer uma grande diferença no tempo, houve conversasna comunidade de speedrunning do jogo sobre a criação de uma categoria específica para corredores que não queriam esmagar até que seu braço caísse. Alguns apontaram que certos jogadores podem ter deficiências específicas que podem impedi-los de serem capazes de mastigar de forma eficaz sem assistência. Outros mencionaram o fato de que apertar botões para um speedrun era potencialmente prejudicial para todos os corredores.

Vulajin, um speedrunner de vários jogos, incluindo Metroid Dread , conhecido por seu envolvimento com eventos como Games Done Quick, enquadrou a mudança de política como uma vitória para a acessibilidade.

“Sua competição de speedrunning não precisa ser limitada por padrões competitivos herdados de competições físicas convencionais, como esportes profissionais. Podemos e devemos escolher um caminho diferente”, escreveu Vulajin em um tweet de acompanhamento.

A maioria das respostas à mudança é positiva, com vários jogadores citando lesões nas mãos como sua principal preocupação com o speedrunning Metroid Dread . No entanto, também houve detratores que estão preocupados com o fato de os speedrunners “tradicionais” serem forçados a usar o turbo para competir, ou que acham que esmagar é uma habilidade legítima e que os speedrunners que são melhores nisso devem colher as vantagens sobre aqueles que não pode mash tão eficazmente.

No entanto, a noção de que o turbo pode dar a qualquer um que o use uma verdadeira vantagem competitiva parece discutível. Atualmente, todos os turbo executados na placa Metroid Dread estão dentro dos tempos médios para os speedruns enviados antes do turbo ser permitido. Por exemplo, o tempo de Vulajin na categoria Any% No Major Glitches para o jogo, 1 hora 43 minutos e 28 segundos, é atualmente a corrida mais rápida a usar turbo, mas apenas a 20ª mais rápida nessa categoria geral. Afinal, mesmo que um controlador turbo automatize o aspecto de apertar botões de uma corrida, ainda é preciso muita habilidade para dominar e executar as técnicas necessárias para conseguir um lugar cobiçado nas tabelas de classificação.

Esperançosamente, outras comunidades de speedrunning considerarão seguir o exemplo de Metroid Dread .