Um jogo pode ter sua violência e criticá-la também?
To The Bitter End voltou esta semana com uma olhada no final de Crackdown e como ele lançou uma luz malévola sobre o violento estado policial do jogo, que Toussaint Egan argumentou que deveria ter sido óbvio o tempo todo e só se tornou mais preocupante em nossa política atual. clima. Como Wolfman Jew apontou , este é um dos muitos jogos que tentaram fazer você repensar sua violência, mas não apresentou um ponto satisfatório:
RobertPostsChild pesquisou os motivos pelos quais essas reviravoltas costumam ser fracas:
TheOligarchicMe apresentou uma ideia de jogo que usava o mesmo pano de fundo de alguns desses jogos, mas estava focado em reconstruir a sociedade, em vez de explodi-la em pedaços:
Em outro lugar, NakedSnake tentou reconciliar as realidades da violência nos videogames:
Trazendo a conversa de volta para Crackdown , ItsTheShadsy achou que o maior problema era que o jogo não merecia a tentativa de subversão do final:
Isso será suficiente para esta semana, Gameologionnaires. Obrigado por ler e comentar. Nos vemos na próxima semana!