Исполнительный директор Facebook Марк Цукерберг недавно объявил, что технический гигант перейдет из социальной сети в «компанию метавселенной», функционирующую в «воплощенном Интернете», в котором реальный и виртуальный миры смешиваются в большей степени, чем когда-либо прежде.
Так что же такое «метавселенная»? Это похоже на то, о чем миллиардеры говорят, чтобы заработать заголовки, например, как глава Tesla Илон Маск устраивает « пиццерии » на Марсе. Тем не менее, учитывая, что Facebook ежемесячно используют почти три миллиарда человек , предложение Цукерберга об изменении направления заслуживает некоторого внимания.
Термин «метавселенная» не нов, но в последнее время наблюдается всплеск популярности и предположений о том, что все это может означать на практике.
Идея метавселенной полезна и, вероятно, будет с нами какое-то время. Это концепция, которую стоит понять, даже если вы, как и я, критически относитесь к будущему, предлагаемому ее сторонниками.
Метавселенная: имя, время которого пришло?
Люди разработали множество технологий, чтобы обмануть наши чувства, от аудиоколонок и телевизоров до интерактивных видеоигр и виртуальной реальности, и в будущем мы можем разработать инструменты, чтобы обмануть другие наши чувства, такие как осязание и обоняние. У нас есть много слов для обозначения этих технологий, но пока нет популярного слова, которое относилось бы к совокупности смеси старомодной реальности (физического мира) и наших сфабрикованных расширений реальности (виртуального мира).
Такие слова, как «Интернет» и « киберпространство » стали ассоциироваться с местами, к которым мы получаем доступ через экраны. Они не совсем отражают устойчивое переплетение Интернета с виртуальной реальностью (например, трехмерными игровыми мирами или виртуальными городами) и дополненной реальностью (например, наложениями навигации или Pokémon GO ).
Что не менее важно, старые названия не отражают новых социальных отношений, сенсорного опыта и экономического поведения, которые появляются вместе с этими расширениями виртуального. Например, Upland объединяет виртуальное отражение нашего мира с невзаимозаменяемыми токенами (NFT) и рынками недвижимости.
Объявление Facebook говорит о его попытках представить себе, как могут выглядеть социальные сети в метавселенной .
Также помогает то, что «метавселенная» - это поэтический термин. Ученые годами писали о подобной идее под названием « расширенная реальность », но это довольно скучное название.
«Метавселенная», придуманная писателем-фантастом Нилом Стивенсоном в его романе 1992 года «Снежная катастрофа», имеет гораздо более романтическую привлекательность. У писателей есть привычка распознавать тенденции, нуждающиеся в именовании: «Киберпространство» происходит из книги Уильяма Гибсона 1982 года; «Робот» - из пьесы Карела Чапека 1920 года.
Недавние неологизмы, такие как « облако » или « Интернет вещей », остались с нами именно потому, что это удобный способ обозначить технологии, которые становились все более важными. Метавселенная находится в той же категории.
Кому выгодна Метавселенная?
Если вы потратите слишком много времени на чтение о крупных технологических компаниях, таких как Apple, Facebook, Google и Microsoft, вы можете в конечном итоге почувствовать, что технологический прогресс (например, рост метавселенной) неизбежен. Трудно не начать думать о том, как эти новые технологии будут формировать наше общество, политику и культуру, и как мы можем вписаться в это будущее.
Эта идея называется « технологическим детерминизмом »: ощущение, что развитие технологий формирует наши социальные отношения, властные отношения и культуру, а мы - просто пассажиры. Это не учитывает тот факт, что в демократическом обществе мы имеем право голоса в том, как все это разыграть.
Для Facebook и других крупных корпораций, полных решимости осваивать «следующую большую вещь» раньше своих конкурентов, метавселенная является захватывающей, потому что она открывает возможности для новых рынков, новых видов социальных сетей, новой бытовой электроники и новых патентов.
Что не так ясно, так это то, почему мы с вами были бы в восторге от всего этого.
Знакомая история
В обыденном мире большинство из нас борется с такими вещами, как пандемия, климатическая катастрофа и массовое вымирание видов, вызванное деятельностью человека . Мы изо всех сил пытаемся понять, как выглядит хорошая жизнь с технологиями, которые мы уже внедрили (мобильные устройства, социальные сети и глобальная связь связаны со многими нежелательными эффектами, такими как беспокойство и стресс ).
Итак, почему мы должны быть в восторге от технологических компаний, вкладывающих бесчисленные миллиарды в новые способы отвлечь нас от повседневного мира, который дает нам воздух для дыхания, пищу для еды и воду для питья?
Идеи в стиле метавселенной могут помочь нам организовать наши общества более продуктивно. Общие стандарты и протоколы, которые объединяют разрозненные виртуальные миры и дополненные реальности в единую открытую метавселенную, могут помочь людям работать вместе и сократить дублирование усилий.
В Южной Корее, например, « альянс метавселенной » работает над тем, чтобы убедить компании и правительство работать вместе над разработкой открытой национальной платформы виртуальной реальности. Большая часть этого - поиск способов сочетания смартфонов, сетей 5G, дополненной реальности, виртуальных валют и социальных сетей для решения проблем общества (и, что более цинично, получения прибыли).
Подобные заявления о совместном использовании и сотрудничестве были сделаны в первые дни Интернета. Но со временем ранние обещания были отброшены доминированием крупных платформ и капитализма наблюдения .
Интернет добился огромных успехов в соединении людей со всего мира друг с другом и функционировал как своего рода современная Александрийская библиотека, в которой хранятся обширные хранилища знаний. Тем не менее, это также увеличило приватизацию общественных пространств, привлекло рекламу во все уголки нашей жизни, привязало нас к горстке гигантских компаний, более могущественных, чем многие страны, и привело к тому, что виртуальный мир поглотил физический мир за счет экологического ущерба.
За пределами единого мира
Более глубокие проблемы с метавселенной связаны с мировоззрением, которое она будет представлять.
Согласно одному мировоззрению, мы можем думать о себе как о пассажирах внутри особой реальности, которая подобна контейнеру для нашей жизни. Этот взгляд, вероятно, знаком большинству читателей, и он также описывает то, что вы видите в чем-то вроде Facebook: «платформа», которая существует независимо от любого из ее пользователей.
Согласно другому мировоззрению, которое, по мнению социологов, распространено в культурах коренных народов, каждый из нас создает реальность, в которой мы живем, через то, что мы делаем. Такие практики, как работа и ритуалы, связывают людей, землю, жизнь и духовность и вместе создают реальность.
Ключевая проблема первого взгляда состоит в том, что он ведет к «единому миру»: реальности, не допускающей других реальностей. Это то, что мы уже видим на существующих платформах.
Текущая версия Facebook может расширить ваши возможности для связи с другими людьми и сообществами. Но в то же время он ограничивает то, как вы к ним подключаетесь: такие функции, как шесть предустановленных «реакций» на сообщения и контент, выбранный невидимыми алгоритмами, формируют весь опыт. Точно так же игра наподобие PlayerUnknown's Battlegrounds (с более чем 100 миллионами активных пользователей) предоставляет безграничные возможности для того, как может разворачиваться игра, но определяет правила, по которым в игру можно играть.
Идея метавселенной, переводя еще больше наших жизней на универсальную платформу, расширяет эту проблему на более глубокий уровень. Он предлагает нам безграничную возможность преодолеть ограничения физического мира; но при этом только заменяет их ограничениями, налагаемыми тем, что позволяет метавселенная.
Ник Келли - старший преподаватель дизайна взаимодействия в Технологическом университете Квинсленда.
Эта статья переиздана из The Conversation по лицензии Creative Commons. Вы можете найти оригинальную статью здесь.