Депеша разработчиков № 07: дизайн дробовика Malice

Nov 29 2022
Михай Некула, продюсер Hello, Nyan Army! Как вы знаете, Nyan Heroes будет PVP Battle Royale. Таким образом, оружие и стрельба будут играть решающую роль в ощущении игрового процесса.

Михай Некула, продюсер

Привет, Нян Арми!

Как вы знаете, Nyan Heroes будет PVP Battle Royale. Таким образом, оружие и стрельба будут играть решающую роль в ощущении игрового процесса.

Перестрелка в первую очередь

Успех в Нековии зависит от способности игроков стрелять. Nyan Heroes — это шутер, и основным средством борьбы с уроном являются пушки .

Мы хотим, чтобы наши игроки могли овладеть своим оружием, и чтобы оружие стало частью их самовыражения на поле боя. Каждому игроку нужно будет изучить и адаптироваться к следующим уникальным параметрам каждого оружия и использовать физику в своих интересах (поскольку каждое оружие будет эффективным по-своему и в своей ситуации):

  • Скорость пули
  • Траектория пули и падение
  • Отдача
  • Наносить ущерб
  • Разброс пуль

Чтобы еще больше стимулировать перестрелки, мы рассматриваем возможность разработки критических областей поражения, в которые встроен множитель урона . Таким образом, мы будем вознаграждать усилия игрока по прицеливанию и максимально эффективному выполнению задания по нанесению урона.

Раннее представление критических областей поражения

Это идеи, к которым мы будем тщательно подходить и постоянно дорабатывать. Мы хотим, чтобы игроки получали удовольствие от использования нашего оружия.

Дробовик Злобы

Как упоминалось ранее, мы хотим, чтобы каждое оружие чувствовало себя жизнеспособным в правильной ситуации. Примером этого может быть то, что в пространстве с узкими коридорами и множеством поворотов вы можете использовать свой дробовик Злобы для лучшего удара по затраченным средствам или свой смертоносный карабин Пророчества в более открытом пространстве на средней дистанции.

Концепт-арт дробовика Злобы

Пророчество было визуально детализировано Торе Блистадом , нашим креативным директором в Dev Dispatch #06 . Вы можете прочитать больше о том, как это будет доминировать на поле боя, там!

Это краткое исследование дизайна оружия и перестрелок в Нековии. Мы надеемся, что вариации оружия вместе с другими элементами геймплея и дизайна уровней защитят нас от опасностей скучного «мета» варианта. Мы хотим, чтобы каждое оружие, присутствующее в инвентаре игрока, было удобным и узнаваемым, а долгосрочная цель состояла в том, чтобы сохранить свежесть и энергию.

Настройка оружия

Важно дать нашим игрокам возможность сделать свое оружие своим. Это будет достигнуто за счет предоставления нашим игрокам возможности применять различные скины и приспособления для оружия. В нашем текущем видении приспособления для оружия рассматриваются как улучшения оружия, которые игрок может применять для добавления дополнительного уровня глубины и персонализации боевой системе, но они никогда не должны восприниматься как необходимый шаг для победы.

Мы находимся на ранних стадиях разработки этой функции, но будьте уверены, это еще не все.

Мяу!

Михай Некула, продюсер