Домашняя видеоигра

Oct 05 2007
Sony удалось создать приличный ажиотаж вокруг своего нового виртуального мира, программы, которую компания называет «Дом». Но сможет ли он взяться за «Вторую жизнь»?
Ваше Домашнее пространство — это ваша личная квартира. Ваша бесплатная первоначальная квартира может быть украшена и улучшена мебелью, аксессуарами, фотографиями и видео из вашей собственной коллекции.

Sony удалось создать приличную шумиху вокруг своей версии виртуального мира — программы, которую компания называет «Дом». С тех пор, как Sony представила «Дом» в марте 2007 года, она демонстрировала виртуальный мир на торговых выставках, предлагала версию для бета-тестирования (еще не запущенную) для первых пользователей и отодвигала запланированный выпуск программы с осени 2007 года на неопределенный срок. Дата. Все это заставило некоторых пользователей поторопиться и выбраться из этого мира в другой, возможно, лучший.

Когда «Дом» будет выпущен, пользователям PlayStation 3 будет предоставлена ​​возможность создавать аватары — виртуальные представления себя (или то, как они хотят, чтобы они выглядели) — и свое собственное личное пространство, где они могут уйти от всего этого (виртуально). . «Дом» предложит платформу для развития обширной социальной сети в рамках ультрасовременного трехмерного мира.

Мир онлайновой социальной сети, где пользователи могут виртуально взаимодействовать с людьми, которых они никогда не встречали в реальной жизни — что-то из этого звучит знакомо? С момента первого показа «Дом» сравнивают с «Второй жизнью», чрезвычайно популярным виртуальным миром, который сам по себе стал вселенной. Пользователям «Second Life» удалось создать виртуальную экономику, которая на самом деле привязана к глобальной экономике реального мира. Пользователи нашли способы заработка в «Второй жизни », женились в виртуальном мире, собрали деньги для пострадавших от ураганаКатрина и видели интервью с писателем Куртом Воннегутом. Служба новостей Reuters имеет бюро «Второй жизни», которое фактически сообщает о событиях в этой метавселенной, таких как открытие первого магазина Armani. «Вторая жизнь» стала мировым явлением.

Хочет ли Sony отхватить кусок этого виртуального пирога, выпустив «Дом»? Если да, то сокрушит ли «Дом» «Вторую жизнь»? Мы разберемся в этом вопросе в этой статье, но сначала давайте подробнее рассмотрим взгляд Sony на метавселенную — виртуальную вселенную.

­

Домашняя среда

В Games Space вы можете встречаться и отдыхать с друзьями за бесплатными случайными развлечениями, такими как боулинг, бильярд и аркадные ретро-игры.

Когда он наконец будет выпущен, «Дом» станет бесплатной услугой, предоставляемой Sony исключительно для пользователей PlayStation 3 (PS3). Он будет запускаться с игровой консоли почти так же, как встроенный медиаплеер. Оказавшись в сети, пользователь создаст свой аватар и получит частную квартиру. За плату, которая пока не определена, пользователи могут перейти на роскошные апартаменты на базе самых востребованных объектов недвижимости в реальном мире: пентхауса на Манхэттене, традиционной японской обители, шведского домика и домика на пляже.

Пользователи смогут оборудовать свои квартиры различными базовыми опциями. Sony будет взимать плату за такие вещи, как дизайнерская мебель, предметы искусства и другой декор, чтобы сделать личное пространство более персонализированным. Квартиры можно дополнительно персонализировать с помощью предметов реального мира, таких как фотографии и музыка, которые будут отображаться в виртуальных фоторамках и воспроизводиться на виртуальном музыкальном автомате в квартире.

Пользователь «Дома» может пригласить друзей потусоваться в своей квартире, но люди встречаются в местах общего пользования. Sony заменила свою первоначальную идею обширного вестибюля общего пользования на такое же обширное зеленое пространство. В местах общего пользования пользователи могут общаться, играть в бильярд, боулинг, устраивать соревнования по брейк-дансу и т. д.

В отличие от «Second Life», опыт «Home» будет похож на более гладкую, глянцевую версию реального мира. Хотя у аватаров могут быть преувеличенные движения, такие как дикие танцы, похоже, что Sony не позволит им нарушать физические правила реального мира. Это большая разница между «Домом» и «Второй жизнью», которая позволяет аватарам левитировать, летать и совершать другие подвиги, которые бросают вызов физике реального мира. Похоже, что персонажи «Дома» подчиняются законам гравитации .

Хотя персонажи не умеют летать, похоже, что «Дом» будет хорошим местом, где пользователи смогут повесить свои виртуальные шляпы. Но вызовет ли это крах «Второй жизни» после выхода? Прочтите следующую страницу, чтобы найти ответ на этот вопрос.

Дом против второй жизни

В Home каждый человек может настроить свою одежду и черты лица с миллионами возможных комбинаций.

Сходство между «Домом» и «Второй жизнью» очевидно, но различия, разделяющие две метавселенные, могут спасти создателя «Второй жизни» Linden Labs от тотального господства корпоративного гиганта Sony.

Самая заметная разница между «Домашней» и «Второй жизнью» — это графика. «Home» имеет трехмерную графику , напоминающую высококлассную игру для PlayStation. Например, аватары и другие объекты отбрасывают тени, а персонажи имеют множество выражений. Поскольку «Дом» существует на защищенной игровой платформе, которая будет жестко контролироваться Sony, она будет иметь дополнительное преимущество в виде безопасности. Точно так же, как государственный надзор может защитить граждан от гнусных элементов, Sony будет защищать своих «домашних» пользователей.

И наоборот, «Вторая жизнь» действует как полная демократия, граничащая с анархией. Пользователи реального мира могут создавать все, что они могут придумать в виртуальном мире . Водитель грузовика в Сакраменто, например, может обнаружить, что у него есть умение проектировать виртуальную мебель, которая является тостом метавселенной «Вторая жизнь». Все, что он создает, является его интеллектуальной собственностью , как во «Второй жизни», так и в реальном мире.

Именно таким образом было позволено развиваться экономике «второй жизни». Водитель грузовика может продать свою мебель за линден-доллары «Second Life», которые можно обменять на реальную валюту через обменный банк «Second Life», LindeX. Но «Вторая жизнь» мало регулируется, что может сделать ее опасной для пользователей. Например, программа под названием CopyBot в прошлом году безудержно прошла через «Вторую жизнь», способная копировать все, что было создано в метавселенной, и сеять хаос в виртуальном мире [источник: CNet ].

С «Домом» этих потенциальных проблем не существует. Sony решает, кому разрешено действовать в качестве торговцев в сфере «Домашняя». Экономика «Дома» будет виртуальным продолжением реальной бизнес-модели Sony: потребители отдают свои деньги Sony, а не друг другу. Sony также будет иметь дополнительный бонус в виде получения дохода от бизнеса (B2B), позволяя другим компаниям размещать рекламу в «Дом» или продавать там товары — как виртуальные, так и реальные.

Еще одно тонкое, но существенное различие между «Домом» и «Второй жизнью» заключается в средствах, с помощью которых они используются. «Дом» — эксклюзив для PS3 . Он будет использоваться так же, как в игру: на диване, в относительно открытой обстановке с игровым контроллером. Для Sony это позволит получить более открытый опыт, когда несколько человек в одной реальной гостиной будут контролировать то, что делает и говорит аватар в виртуальном мире.

«Вторая жизнь» предназначена для использования на домашних компьютерах, которые, как правило, не позволяют использовать более одного пользователя. Это делает Second Life «своего рода уединенной деятельностью», как сказал один разработчик «Дома» игровому сайту Three Speech [источник: Three Speech ]. Но это не значит, что одна ситуация лучше другой. «Дом» и «Вторая жизнь» могут в конечном итоге разделить свою пользовательскую базу по этому признаку: люди, которым нравится их конфиденциальность, и те, кто входит в метавселенную как в виртуальный, так и в реальный социальный опыт.

В конечном счете, «Дом» и «Вторая жизнь» — действительно разные существа, то есть в нашей вселенной, вероятно, найдется достаточно места для обеих этих метавселенных. PlayStation предложит своим пользователям роскошный, чистый и основанный на играх мир, где пользователи могут встретиться, чтобы вместе посмотреть фильм в виртуальном кинотеатре, а затем вместе погрузиться в игру для PlayStation. «Вторая жизнь» — это гораздо больше отражение реального мира, в котором мы живем, со всеми драмами, изобретениями и социальным упадком, которые, кажется, возникают, когда люди предоставлены сами себе.

Для получения дополнительной информации о «Доме», «Второй жизни» и связанных темах перейдите по ссылкам на следующей странице.

Много дополнительной информации

Статьи по Теме

  • Вторгнется ли искусственный интеллект в Second Life?
  • Могу ли я зарабатывать на жизнь в Second Life?
  • Как работает виртуальная реальность

Больше отличных ссылок

  • Интервью Курта Воннегута в Second Life
  • Вторая жизнь
  • Предварительный просмотр PlayStation Home
  • Зарегистрируйтесь для участия в бета-тестировании PlayStation Home

Источники

  • Эванс, Кэтрин. «Женаты во второй жизни, помолвлены в реальной жизни». Уэльс в воскресенье. 5 августа 2007 г. http://www.linuxinsider.com/story/58623.html.
  • Линден, Зи. «Экономика второй жизни». Вторая жизнь. 14 августа 2007 г. http://blog.secondlife.com/2007/08/14/the-second-life-economy/
  • Тердиман, Даниэль. «Назовите эту метавселенную». CNet. 6 октября 2005 г. http://www.news.com/Name-that-metaverse/2100-1043_3-5890497.html.
  • Тердиман, Даниэль. «Вторая жизнь» отслеживает угрозу своей виртуальной экономике». CNet. 15 ноября 2006 г. http://www.news.com/2100-1043_3-6135699.html.
  • «Вторая жизнь, чтобы жить». ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР. 24 октября 2006 г. http://www.npr.org/templates/story/story.php?storyId=6375226.
  • «Армани открывает магазин Second Life». Рейтер. 26 сентября 2007 г. http://secondlife.reuters.com/stories/2007/09/26/armani-opens-second-life-store/
  • «SCEI объявляет о создании новаторского онлайн-сообщества пользователей 3D нового поколения для PLAYSTATION®3 — «Home».» Playstation.com, 7 марта 2007 г. http://www.us.playstation.com/News/PressReleases/382.
  • «Sony Computer Entertainment America раскрывает дополнительные подробности о PLAYSTATION®NETWORK». Playstation.com. 11 июля 2007 г. http://www.us.playstation.com/News/PressReleases/403.
  • «Дом Sony против второй жизни». Новости виртуальных миров. 12 сентября 2007 г. http://www.virtualworldsnews.com/2007/09/sony-home-versu.html