Ира Борнштейн полагал, что ему никогда не придется искать другую головоломку, чтобы развлечь и занять свой ум. В течение многих лет Борнштейн, главный операционный директор компании American Bancard LLC из Флориды, которая предоставляет продавцам услуги по обработке кредитных и дебетовых карт, был приверженцем бешено популярной игры - судоку . Но затем, в 2008 году, Борнштейн листал страницы журнала Parade и наткнулся на его еженедельные номера и логическую головоломку под названием Numbrix [источник: Bornstein].
С тех пор Борнштейн настолько увлекся Numbrix, что «моя жена все время говорит мне, что я чокнутый», - говорит он. По мнению Борнштейна, Numbrix является интересным, сложным и чрезвычайно интересным по многим причинам. Во-первых, Борнштейн в хорошем смысле приравнивает игру к головоломке к лабиринту. «Пока у пути, который я выбираю, всегда есть вход и выход, я могу продолжать движение», - говорит он.
Интересно, что Борнштейна также привлекает Numbrix, потому что каждая головоломка уникальна и каждая дает ему чувство выполненного долга, которое может быть неуловимым в повседневной деятельности его работы. «В деловой среде есть постоянные проблемы, которые необходимо решить, и многие из них так и не достигают 100-процентного решения», - говорит он. «В Numbrix задача стоит в центре внимания, и будь то успех или редкий случай, когда головоломка побеждает, она решается менее чем за 10 минут».
Щелкните вперед, чтобы узнать, как и где играть в Numbrix.
- Инструкции и правила Numbrix
- Гениальный создатель Numbrix
- Советы по решению Numbrix и преимущества игры
Инструкции и правила Numbrix
Неслучайно Борнштейн наткнулся на Numbrix в журнале Parade. Головоломка была разработана Мэрилин вос Савант , которая ведет колонку журнала «Спросите Мэрилин», и она впервые появилась в ее колонке в 2008 году; сегодня Numbrix также доступен на веб-сайте журнала и в виде приложения для iPhone и iPad [источник: Parade ]. Независимо от того, найдут ли игроки головоломку в Интернете или в печати, правила одинаковы и довольно просты.
На первый взгляд Numbrix немного похож на кроссворд: игровое пространство представляет собой сетку размером девять на девять с в основном пустыми пространствами, которые необходимо заполнить. Но на этом сходство с кроссвордами заканчивается. Нет никаких умно сформулированных подсказок, а скорее несколько чисел от 1 до 81, уже присутствующих в сетке.
Очень просто, задача игроков - заполнить все пробелы, чтобы получилась непрерывная цепочка чисел от единицы до 81 [источник: vos Savant]. Единственное правило: числа должны быть вставлены по вертикальной и горизонтальной оси, а не по диагонали. Другой способ думать об этом - это то, что вы выиграли игру, если можете взять ручку и провести вертикальный и горизонтальный путь от 1 до 81, даже не отрывая ручку от бумаги. В онлайн-версии игры есть кнопка «подсказка», которая заполняет число, чтобы дать подсказку, но в остальном память и логика - ваши единственные инструменты.
Продолжайте читать, чтобы узнать больше о большом мозге, стоящем за Numbrix.
Гениальный создатель Numbrix
Создательница Numbrix Мэрилин вос Савант показала самый высокий IQ в мире - достижение, которое помогло ей выступить в журнале. В 1950-х годах, в нежном возрасте 10 лет, уроженец Сент-Луиса Вос Савант правильно ответил на все вопросы теста IQ Стэнфорда-Бине для взрослых, что привело к поразительно высокому IQ в 228 баллов. - Фактически, в 1985 году - она была признана Книгой рекордов Гиннеса за самый высокий зарегистрированный IQ, категорию Гиннеса в конечном итоге удалили из-за опасений, что тесты интеллекта были слишком несопоставимыми, чтобы позволить себе только одного рекордсмена [источник: Рыцарь ].
Вот уже более двух десятилетий в своей колонке «Спросите Мэрилин» Вос Савант отвечает на вопросы почти всех типов, которые только можно вообразить читателям, в том числе о том, легко ли загорают люди, живущие на больших высотах, потому что они ближе к солнцу, и многое другое. загружен вопрос, умнее ли мужчины, чем женщины [источник: Парад].
В начале 1990-х Вос Савант и ее колонка привлекли к себе внимание из-за ее ответа на так называемую «дилемму Монти Холла», в которой читатель нарисовал сценарий участия в игровом шоу, где участники имели бы выбор откройте одну из трех дверей, и только одна дверь скрывает за собой приз. Ответ Вос Саванта вызвал бурю негодования среди многих докторов наук. математики : вместо того, чтобы сказать, что каждая дверь имеет один шанс из трех скрыть приз, она вместо этого сказала, что подсказка ведущего о том, какую дверь открыть, повлияла на результат. Как позже поймут многие скромные математики, написавшие ее гневные письма, Вос Савант был прав [источник: Рыцарь].
По словам Вос Савант, она создала Numbrix частично для своих читателей, а частично для себя. «Я придумала головоломку, чтобы предложить читателям увлекательное развлечение, которое одновременно развило бы их подвижный интеллект (то есть логику плюс память)», - говорит она. «Но настоящим развлечением для меня было собирать каждую головоломку вручную - никакие настоящие головоломки Numbrix не генерируются компьютером - и проверять ее таким же образом, чтобы создавать головоломки с уникальными решениями».
Прочтите несколько советов по решению Numbrix и о том, что это больше, чем просто игра.
Советы по решению Numbrix и преимущества игры
Неудивительно, что в игре, изобретенной сертифицированным гением, нет множества уловок и уловок, которые позволили бы игрокам быстро ее решить. Как отмечает Вос Савант, любой, кто играет в Numbrix онлайн и решает воспользоваться кнопкой «подсказка», упускает возможность поупражняться. Она говорит, что лучший способ подойти к игре - это не торопиться, никогда не гадать и использовать только логику и память. «Представьте, что вы решаете пазл чернилами», - говорит она. «Эта практика будет способствовать развитию подвижного интеллекта, потому что вам нужно будет учитывать несколько факторов одновременно».
Несмотря на то, что Вос Савант призывает игроков избегать кнопки «подсказка», она дает одно предложение о том, как лучше всего подойти к новой головоломке Numbrix. «Самый простой способ - отсканировать от наименьшего числа к наибольшему и заполнить все недостающие числа там, где это точно. Повторяйте это снова и снова, хотя недостающие числа будут становиться все менее и менее очевидными», - говорит она.
Для Иры Борнштейна хорошо, что Вос Савант не имеет никаких подсказок о том, как решить Numbrix - он считает себя сторонником головоломок и получает удовлетворение только от решения их всех самостоятельно. Кроме того, Борнштейн считает, что игра в Numbrix помогает ему в его работе в качестве главного операционного директора, и эти преимущества, вероятно, будут потеряны с быстрыми и простыми советами по решению головоломки .
«Интересно, что на работе это помогло мне мыслить непоследовательно», - говорит он, имея в виду свой подход к решению Numbrix, который заключается в заполнении фрагментов сетки, которые он может легко понять в начале, а затем переходить к более сложным. области. «Это напоминание о том, что даже если результаты проекта попадают в последовательность, над проектом можно работать по разделам, не задумываясь о том, как эти разделы будут бесшовно соединены».
Первоначально опубликовано: 21 июля 2011 г.
Numbrix FAQ
Что такое Numbrix?
Как вы играете в Numbrix?
Что случилось с журналом Parade?
Еще больше информации
Статьи по Теме
- Топ-10 умопомрачительных стратегических игр
- 10 игр, на изучение которых нужно несколько минут, а на освоение - всю жизнь
- Как работает Abalone
- Как работает Go
- Как работает риск
Источники
- Борнштейн, Ира. Игрок Avid Numbrix и главный операционный директор American Bancard. Личная переписка. 3 и 9 августа 2011 г.
- Фридман, Лекс. «Если отбросить исправимые ошибки, это одна интересная головоломка». MacWorld.com. 23 июля 2009 г. (8 августа 2011 г.) http://www.macworld.com/appguide/app.html?id=78686
- Рыцарь, Сэм. "Является ли высокий IQ бременем таким же бременем, как и благословением?" Financial Times. 10 апреля 2009 г. (8 августа 2011 г.) http://www.ft.com/cms/s/2/4add9230-23d5-11de-996a-00144feabdc0.html#axzz1Ts5MOz3E
- Парад. «Спроси Мэрилин». (9 августа 2011 г.) http://www.parade.com/askmaryn/numbrix/archive/intermediate/Numbrix-20110811.html
- Тирни, Джон. «За дверями Монти Холла: загадка, дебаты и ответ». Нью-Йорк Таймс. 21 июля 1991 г. (9 августа 2011 г.) http://www.nytimes.com/1991/07/21/us/behind-monty-hall-s-doors-puzzle-debate-and-answer.html
- Вос Савант, Мэрилин. Изобретатель Numbrix и автор колонки «Спросите Мэрилин» в журнале Parade. Личная переписка. (6 и 7 августа 2011 г.)