Почти четыре десятилетия, через холодную войну и разрядку, через распад СССР и рост глобализма, через дипломатические заморозки и оттепели и годы натянутых российско-американских отношений, люди во всем мире оставались загипнотизированными советское изобретение — в первую очередь компьютерная игра — которое каким-то образом выжило и процветало.
К настоящему времени постоянно ускоряющийся набор форм из четырех блоков в игре сразу становится узнаваемым практически для любого, кто когда-либо входил в систему на компьютере. Тем не менее, когда в 1984 году тетрис был придуман любителем головоломок программистом, он был не более чем внутренним развлечением, призванным сломать серьезный 12-часовой рабочий день в Российской академии наук .
Из этого кусочка программного обеспечения, контролируемого Советским Союзом, тетрис превратился, возможно, в самую известную компьютерную игру, которую когда-либо видел мир. Это, казалось бы, простая электронная игра, которой наслаждаются в более чем 200 странах на более чем 50 различных платформах миллионы людей, играющих в миллиарды игр каждый год. Тетрис был загружен только на мобильные устройства — мобильных устройств в основном не существовало, когда создатель Алексей Пажитнов представил игру своим коллегам в 1984 году — более 500 миллионов раз.
«Ну, — говорит 64-летний Пажитнов, который считает свою игру больше похожей на шахматы, чем на Minecraft или Grand Theft Auto, — тетрис — действительно хорошая игра. Одна из лучших. Это не очень скромно с моей стороны. Но это факт. ."
Построен в Москве, направляется в мир
Пажитнов, родившийся в Москве, помогал разрабатывать программное обеспечение для раннего распознавания речи в Вычислительном центре им. Дородницына Российской академии наук в 1984 году, когда в свободное время начал создавать компьютерную игру. В игре использовались тетромино - игровые фигуры из четырех блоков (тетра - это приставка к «четыре»), которые бывают семи различных форм, от прямых линий до квадратов, и падают на игровое поле. Он назвал это тетрис.
Игра была построена на раннем советском компьютере « Электроника 60 », у которого не было графических возможностей, и изначально в нее можно было играть. Тем не менее, с блоками мигающих огней, служащими тетромино, он мгновенно стал хитом среди коллег Пажитнова.
К несчастью для молодой игровой популяции во всем мире, цель академии заключалась не в создании компьютерных игр.
«Компьютерный центр был довольно серьезным институтом, — говорит Пажинов из своего дома недалеко от Сиэтла. «Очень солидно и очень серьезно. Никто никогда не думал о создании компьютерной игры. По сути, все это было просто поводом повеселиться [среди программистов]».
Игра пролежала несколько месяцев в просторных комнатах центра, пока Пажитнов, которого многие коллеги подталкивали к тому, чтобы сделать ее более доступной, не поручил кому-то импортировать игру на гораздо более популярный IBM PC.
«На ПК он начинает свою жизнь», — говорит Пажитнов. «Это было похоже на лесной пожар. Он распространился повсюду».
В конце концов, игра была сохранена на дискетах и просочилась в другие страны. За этим последовали годы юридических, а иногда и теневых маневров. Те, кто находился за пределами Советского Союза, стремились заполучить игру, чтобы продать ее. Советское правительство, имевшее все права на работы Пажитнова, оказало сопротивление.
Одно время венгерская софтверная компания думала, что получила от Пажитнова права на продажу игры на Западе. Но это оказалось недопониманием; Пажитнов, простой программист в советской бюрократии, не имел полномочий санкционировать лицензирование своего творения. И Советы отказались отказаться от контроля.
Нинтендо зовет
Однако к 1988 году советское министерство, ответственное за экспорт компьютерного оборудования и программного обеспечения, дало свое благословение, и Tetris появился на ПК в Великобритании и США. Настоящий взрыв Tetris произошел годом позже, когда появился новый портативный игровой компьютер японской фирмы Nintendo — Game Boy — обещал включать картридж Tetris с каждым устройством, продаваемым в Америке. Если Советы согласятся.
«Я заключил рукопожатие с Минору Аракава, основателем Nintendo of America, чтобы Nintendo включила Tetris в каждый Game Boy», — сказал CNN Хенк Роджерс, голландский продюсер видеоигр, живущий в Японии, а ныне президент Tetris Company. 2019 . «Он сказал: «Зачем мне включать Тетрис? У меня есть Марио». И я сказал: «Если вы хотите, чтобы ваш Game Boy покупали маленькие мальчики, включите Марио. Но если вы хотите, чтобы все покупали ваш Game Boy, включите Tetris».
Советы — опять же, все еще находившиеся в разгаре холодной войны и подозрительно относящиеся к Западу — еще не были убеждены. Якобы в дело вмешался КГБ . Советский лидер Михаил Горбачев, возможно, имел право голоса. Роджерс, с выгодной сделкой, висящей на волоске, вылетел в Москву, чтобы попытаться убедить Советы подписать соглашение. Сообщается, что он несколько часов допрашивался советскими властями. «Я думал, что они пытаются выяснить, собираются ли они отправить меня в Сибирь или нет», — сказал он CNN.
Гамбит сработал. Советы согласились на сделку. Тетрис с его упаковкой в советском стиле («Из России с удовольствием!») стал частью запуска Game Boy в 1989 году. В том году Nintendo продала 35 миллионов Game Boy.
И тетрис стал всемирным явлением.
Тетрис на мировой арене сегодня
Цель обычного тетриса — контролировать, куда и как падают тетромино, чтобы они заполняли целые горизонтальные линии на игровом поле. Завершенные линии удаляются с поля, освобождая больше места для игры. Чем больше линий игрок может полностью заполнить и уничтожить до того, как тетромино (Tetris называет свои тетромино «тетримино») скопятся наверху игрового поля — то, что геймеры называют «превышением», — тем выше будет счет.
Звучит просто. И, на самом базовом уровне, это так. Но в этом часть красоты Тетриса.
«Тетрис очень обманчив. Он создает множество иллюзий в сознании игроков. Кажется, что это очень просто, но это не так», — говорит Пажитнов. «У вас очень долгая кривая обучения. Обычная [видеоигра] требует 30-40 часов обучения. Тетрис, по моему мнению, это 120 часов».
Добавьте к этому, говорит Пажитнов, идею о том, что тетрис — это головоломка. «Загадки нет, — говорит Пажитнов. «Что видишь, то и получаешь».
Во многих отношениях игра настолько проста, что кажется почти мистической; так легко это редко осваивается.
Тетрис — одна из игр, получивших наибольшее количество наград в истории, и на протяжении многих лет у нее было множество дополнительных продуктов, все они теперь лицензированы The Tetris Company . В эту игру в ее различных формах можно играть на iPhone, смартфонах Android, системах Nintendo, XBox, Playstation, на настольных и портативных компьютерах Apple и Windows, на планшетах и на многих других устройствах и платформах, включая гарнитуры виртуальной реальности , такие как Oculus. .
Ежегодный турнир, в котором представлена версия Тетриса 1989 года для Nintendo Entertainment System, Чемпионат мира по классическому тетрису , обычно проводится в Портленде каждый год (он проводился виртуально в 2020 году).
За все эти годы работы над игрой Пажитнов, возможно, упустил потенциально миллионы долларов в виде гонораров. Но он доволен тем, что создал, и убежден в его непреходящей ценности.
«В какой-то момент у меня был выбор, либо начать бороться за свои права, и провести остаток жизни в борьбе… Я решаю, что если Бог даст мне такой подарок для создания такой игры, я создам другую игру. и пойти другим путем», — говорит Пажитнов, который разработал множество других игр, в том числе игры типа тетриса, такие как Welltris и Hatris . «Самое главное — дать эту игру людям».
ВОТ ЭТО ИНТЕРЕСНО
Завершая свой путь к вершине иконографии поп-культуры, Тетрис будет показан в грядущем фильме Apple с Тэроном Эгертоном в главной роли (который сыграл Элтона Джона в фильме «Рокетмен» 2019 года). В « Tetris: The Movie » Эгертон сыграет Роджерса, человека, который обеспечил глобальные права на Tetris на игровых приставках. Съемки в настоящее время проходят в Шотландии.