Мой 4-летний сын научил меня играть в крестики-нолики.

Примечание. Мнения, выраженные в этом содержании, принадлежат исключительно автору и не обязательно отражают мнение его нынешнего работодателя или любой другой организации или отдельного лица.
У меня 2 маленьких мальчика, и старший в 4 года любит играть в игру Крестики-нолики. Он часто преследовал меня, чтобы поиграть с ним, когда я возвращался домой с работы. Я вспомнил, в одной из наших первых игр месяца 3 назад он спросил меня о правилах выигрыша.
Я сказал ему, что нужно помнить всего 3 простых правила:
Правило № 1: Будьте первым, кто сделает ход, и выберите центральную клетку.
Правило №2: Следующим ходом постарайтесь как можно быстрее соединиться с одной из соседних клеток.
Правило №3: Следите за движениями противника
Он спросил меня, почему, и я объяснил ему, что центр — единственное место, которое соединяется со всеми соседними площадями. Таким образом, взяв это первым, у человека будет больше шансов раньше соединиться со вторым квадратом, а позже сформировать 3 квадрата в ряд по горизонтали, вертикали или диагонали, чтобы выиграть игру.
Я думал, что эти 3 правила были простыми и интуитивно понятными, и я использовал их с юных лет, чтобы выиграть большинство игр (или, по крайней мере, ничью). Я почти не проиграл ни одной игры в крестики-нолики в детстве, если меня не подвела память.
Как же я ошибался!
Однажды он, как обычно, запустил игру и, к моему удивлению, нарисовал круг в одном из углов. Я рассмеялся и сказал ему, что он может повторно выбрать центральную площадь. Но он неоднократно отказывался, сколько бы я ни давал ему шансов.
«Ты не следуешь правилу №1, и папа займет центральную площадь», — сказал я. «Вперед, пожалуйста!» он улыбнулся.
«Теперь, с моим крестом в центре, у вас будет только 2 соседних квадрата для подключения. Твои шансы на победу сейчас малы», — сказал я ему.
Он еще больше удивил меня своим следующим ходом, нарисовав круг в другом углу. Оба круга не находятся отдельно друг от друга.
«Нет, ты не следуешь правилу №2 — я снова разрешаю тебе рисовать». В очередной раз он отказался это сделать.

«Ну-ну, кто-то проиграет», — сказал я ему и, не долго думая, нарисовал свой крест на одном из углов, глядя на него.
"Действительно? Ха-ха-ха, — засмеялся он, нарисовав свой круг в последнем углу. У меня отвисли челюсти, когда я понял, что независимо от моего следующего шага мой сын выиграет игру.

Как Agile-практик, я провел ретроспективу через несколько часов после игры, чтобы подумать о том, что пошло не так и что я мог бы сделать лучше в следующий раз.
В то время как мой сын не следовал моим правилам №1 и №2, я не соблюдал и свое собственное правило №3. Если бы я последовал за ним и выбрал любой из оставшихся квадратов, кроме углов, это была бы ничья (см. сценарий № 1 ниже). Так что в той игре не было соблюдено ни одно из моих так называемых «золотых правил».
Далее я размышлял над ходами своего сына и обнаружил, что, подавая угловой первым, человек никогда не проиграет ни в какой ситуации.
Таким образом, вместо 3, нужно помнить только одно правило — первым выбирай угол, и шансы на победу намного выше. Более простое правило, но более мощное. Недаром Леонардо да Винчи сказал: «Простота — это высшая степень изощренности».
Позвольте мне объяснить это - есть только 3 возможных сценария, после того, как круг сначала находится в углу.
Сценарий №1: Крест в центре (моя игра с сыном)

Сценарий № 2: Крест не в центре, а в углу (1 из 3 квадратов серого цвета)


Сценарий № 3: Крест не находится ни в центре, ни в углу (1 из 4 квадратов серого цвета)


Далее я задумался о более важных вещах в жизни и понял, что мы часто совершаем одну и ту же ошибку.
Будь то отдельные лица или организации, у нас часто есть собственное мышление или правила, которые мы считаем «правильным путем», и мы упрямо навязываем их другим, особенно тем, кто моложе нас или ниже нас, используя авторитет, а не убеждение.
Как часто мы слышали такие — «Просто следуй моим инструкциям», «Это культура компании, и тебе нужно в нее вписаться» или «Я тебя слышал…». но альтернативные взгляды с земли отвергаются, когда они просто кажутся не соответствующими установленным правилам?
В эти дни мой сын чувствовал, что наши игры в крестики-нолики становятся скучными, поскольку они всегда заканчивались ничьей. 2 недели назад мы переключились на игру «Змеи и лестницы».
Возможно, в будущем я напишу статью о змеях и лестницах.
Об авторе
Чи Сионг, CHAN — корпоративный облачный архитектор с более чем 20-летним опытом работы в сфере ИТ. Его настоящее имя «Чи Сион» звучит как «Куриная грудка» в произношении, и он, конечно, не знает, почему отец дал ему это имя. Но это вдохновило его на мечту стать когда-нибудь хорошим архитектором решений, чтобы он мог разрабатывать технические решения, которые отвечали бы бизнес-требованиям клиентов самым постным образом и без лишнего жира, как грудка.