Пользовательский макет SwiftUI с Simple Layout Engine

Математика, необходимая для пользовательского макета SwiftUI, напоминает мне дни до AutoLayout и системы, основанной на ограничениях. Хорошо, что Simple Layout Engine уже предоставляет хорошую систему для обработки всех необходимых математических операций. Чтобы продемонстрировать, я бы использовал сборку демонстрационного приложения из сеанса WWDC по этой теме: Создание пользовательских макетов с помощью SwiftUI .
Проблема
Идея состоит в том, чтобы иметь представление контейнера, подобное тому, HStack
где каждый дочерний элемент имеет одинаковую ширину, но за исключением того, что ширина должна быть максимальной, которую имеет дочерний элемент. Так HStack
размещаются дети по умолчанию.
HStack {
WLText("hi")
WLText("!")
WLText("beautiful")
WLText("world")
}
Что мы на самом деле хотим, так это иметь что-то похожее на width = max(children.width) , что бы все дочерние элементы имели ширину, равную ширине красивого текста .
BalancedHStack {
WLText("hi")
WLText("!")
WLText("beautiful")
WLText("world")
}
SwiftUI
предоставляет способ подключиться к системе компоновки, чтобы обеспечить все пользовательские математические операции. В нашем случае мы можем создать объект BalancedHStack
, соответствующий Layout
протоколу. Протокол Layout
требует двух методов:
sizeThatFits
: Чтобы предоставить общуюCGSize
сумму контейнера в системуplaceSubviews
: обновить позиции дочерних элементов в заданных границах.- Простой механизм компоновки
- Макет
- ViewThatFits
struct BalancedHStack: Layout {
func sizeThatFits(proposal: ProposedViewSize,
subviews: Subviews,
cache: inout ()) -> CGSize {
fatalError()
// TODO
}
func placeSubviews(in bounds: CGRect,
proposal: ProposedViewSize,
subviews: Subviews,
cache: inout ()) {
// TODO
}
}
struct BalancedHStack: Layout {
struct CacheData {
let childSize: CGSize
let distances: [CGFloat]
}
func makeCache(subviews: Subviews) -> CacheData {
let subviewSizes = subviews.map { $0.sizeThatFits(.unspecified) }
let width = subviewSizes.map { $0.width }.max() ?? 0
let height = subviewSizes.map { $0.height }.max() ?? 0
let distances: [CGFloat] = (0..<subviews.count).map { idx in
guard idx < subviews.count - 1 else { return 0 }
return subviews[idx].spacing.distance(to: subviews[idx + 1].spacing, along: .horizontal)
}
return CacheData(
childSize: CGSize(width: width, height: height),
distances: distances
)
}
// ...
}
func sizeThatFits(proposal: ProposedViewSize,
subviews: Subviews,
cache: inout CacheData) -> CGSize {
let totalDistance = cache.distances.reduce(0, +)
return CGSize(
width: cache.childSize.width * CGFloat(subviews.count) + totalDistance,
height: cache.childSize.height
)
}
func placeSubviews(in bounds: CGRect,
proposal: ProposedViewSize,
subviews: Subviews,
cache: inout CacheData) {
let layout = SLELayout(parentFrame: bounds, direction: .row, alignment: .center)
do {
var items: [SLEItem] = []
for idx in 0..<subviews.count {
items.append(try layout.add(item: .size(cache.childSize)))
try layout.add(item: .width(cache.distances[idx]))
}
for (idx, subview) in subviews.enumerated() {
subview.place(
at: try items[idx].frame().origin,
proposal: ProposedViewSize(cache.childSize)
)
}
}
catch { print("Unable to layout \(error)") }
}
extension SLEDirection {
var axis: Axis {
switch self {
case .row: return .horizontal
case .column: return .vertical
}
}
}
struct BalancedStack: Layout {
let direction: SLEDirection
init(_ direction: SLEDirection) {
self.direction = direction
}
struct CacheData {
let childSize: CGSize
let distances: [CGFloat]
}
func makeCache(subviews: Subviews) -> CacheData {
let subviewSizes = subviews.map { $0.sizeThatFits(.unspecified) }
let width = subviewSizes.map { $0.width }.max() ?? 0
let height = subviewSizes.map { $0.height }.max() ?? 0
let distances: [CGFloat] = (0..<subviews.count).map { idx in
guard idx < subviews.count - 1 else { return 0 }
return subviews[idx].spacing.distance(to: subviews[idx + 1].spacing, along: direction.axis)
}
return CacheData(
childSize: CGSize(width: width, height: height),
distances: distances
)
}
func sizeThatFits(proposal: ProposedViewSize,
subviews: Subviews,
cache: inout CacheData) -> CGSize {
let totalDistance = cache.distances.reduce(0, +)
let containerWidth: CGFloat
let containerHeight: CGFloat
switch direction {
case .row:
containerWidth = cache.childSize.width * CGFloat(subviews.count) + totalDistance
containerHeight = cache.childSize.height
case .column:
containerWidth = cache.childSize.width
containerHeight = cache.childSize.height * CGFloat(subviews.count) + totalDistance
}
return CGSize(width: containerWidth, height: containerHeight)
}
func placeSubviews(in bounds: CGRect,
proposal: ProposedViewSize,
subviews: Subviews,
cache: inout CacheData) {
let layout = SLELayout(parentFrame: bounds, direction: direction, alignment: .center)
do {
var items: [SLEItem] = []
for idx in 0..<subviews.count {
items.append(try layout.add(item: .size(cache.childSize)))
try layout.add(item: .width(cache.distances[idx]))
}
for (idx, subview) in subviews.enumerated() {
subview.place(
at: try items[idx].frame().origin,
proposal: ProposedViewSize(cache.childSize)
)
}
}
catch { print("Unable to layout \(error)") }
}
}
struct TextList: View {
var body: some View {
WLText("hi")
WLText("!")
WLText("beautiful")
WLText("world")
}
}
ViewThatFits {
BalancedStack(.row) {
TextList()
}
BalancedStack(.column) {
TextList()
}
}