Волшебный круг

Понимание игр : как работают видеоигры и настольные игры

Йохан Хейзинга был голландским историком культуры, который теоретизировал концепцию «магического круга» в своей книге Homo Ludens. Согласно Хейзинге, магический круг относится к тому, как игра создает отдельное, определенное пространство, в котором применяются определенные правила. Это пространство отличается от «реального» мира и регулируется собственным набором правил и условностей.
Кэти Сален и Эрик Циммерман в своей книге «Правила игры» используют концепцию магического круга Хейзинга для изучения природы игр и того, как они функционируют как системы. Они утверждают, что игры можно рассматривать как микрокосмос со своим собственным набором правил и границ, которые создают для игроков отдельную реальность.
Магический круг в этом контексте становится пространством, в котором происходит игра, а правила и условности игры диктуют поведение игроков в этом пространстве. Сален и Циммерман используют концепцию магического круга для изучения способов использования игр в качестве средства исследования и самовыражения, а также для обсуждения культурного и социального значения игр.

Основные особенности магического круга:
Разделение : магический круг — это отдельное, определенное пространство, отличное от «реального» мира. Это разделение позволяет игрокам приостановить свое недоверие и погрузиться в игру или игровую деятельность.
Правила : Магический круг регулируется собственным набором правил и условностей, которые диктуют поведение игроков в этом пространстве. Эти правила могут быть явными или неявными, и они могут быть установлены самими игроками, игрой или деятельностью.
Ограничение : Магический круг — это пространство, ограниченное правилами и соглашениями, которые его регулируют. Это ограничение позволяет игрокам сосредоточиться на игре или деятельности, не отвлекаясь на внешний мир.
Свобода : внутри магического круга игроки могут свободно исследовать и экспериментировать в определенных границах игры или деятельности. Эта свобода позволяет игрокам самовыражаться и участвовать в творческой игре.
Трансцендентность : магический круг — это пространство, которое позволяет игрокам выйти за пределы ограничений «реального» мира и заняться деятельностью, которая может быть невозможна в повседневной жизни. Эта трансцендентность позволяет игрокам испытать чувство волшебства и чуда.

Дальнейшее чтение и изучение
http://cconlinejournal.org/gaming_issue_2008/Chang_Gaming_as_writing/4.html
Внутри магического круга игроки могут свободно исследовать и экспериментировать в определенных границах игры или деятельности.

Статьи по Теме
Состояние игры, информация и движение
Шанс, вероятность и справедливость
Компромиссы, дилеммы, жертвы, риск и вознаграждение
Стратегия, тактика и обратная связь
Действия, события, выбор, время и ход
Сложность и мастерство
Этика, мораль, насилие и реализм
Основная и неосновная механика
Неосновная механика: экономика
Дополнительные механики: социальные взаимодействия
Распространенные цифровые игровые платформы
Библиография и дополнительная литература
- Словарь игрового дизайна: изучение основополагающих принципов хорошего игрового дизайна Анны Антропи и Наоми Кларк
- «Теория веселья для игрового дизайна» Рафа Костер
- Продвинутый игровой дизайн: системный подход Майкла Селлерса
- Введение в исследования игр , Франс Майра
- Основы игрового дизайна Майкла Мура
- Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр Кровь, пот и пиксели: триумфальные и бурные истории создания видеоигр Джейсон Шрайер
- Советы по дизайну настольных игр: Из лучших в мире, том 1 , Гейб Барретт
- Строительные блоки дизайна настольных игр: энциклопедия механизмов Джеффри Энгельштейна и Исаака Шалева
- Разработка персонажей и рассказывание историй для игр, Ли Шелдон
- Крис Кроуфорд об игровом дизайне Криса Кроуфорда
- Заводной игровой дизайн от Кейта Бургуна
- Элементы игрового дизайна Роберта Зубека
- Основы игрового дизайна Эрнест Адамс
- Основы дизайна головоломок и казуальных игр, Эрнест Адамс
- Основы игрового дизайна , Бренда Ромеро
- Семинар по игровому дизайну от Трейси Фуллертон
- Игровая механика: продвинутый игровой дизайн Эрнеста Адамса и Джориса Дорманса
- Написание игр: навыки повествования для видеоигр под редакцией Криса Бейтмана
- Игры, дизайн и игра: подробный подход к итеративному игровому дизайну Коллин Маклин и Джона Шарпа.
- Введение в дизайн игровых систем, Дакс Газауэй
- Руководство Kobold по дизайну настольных игр Майка Селинкера, Дэвида Хауэлла и др.
- Руководство Кобольда по построению мира под редакцией Жанны Сильверстайн
- Уровень повышен! Руководство по отличному дизайну видеоигр, 2-е издание Скотта Роджерса
- Повествование в пространстве / Пространственное повествование: где встречаются теория повествования и география , Мари-Лора Райан, Кеннет Фут и др.
- Нарративная теория: критическое введение Кента Пакетта
- Нарративная теория: основные концепции и критические дебаты Дэвида Хермана, Джеймса Фелана и др.
- Нарратология: введение в теорию повествования, четвертое издание Мике Бал
- Практический игровой дизайн Адама Крамаржевски и Эннио Де Нуччи
- Процедурное повествование в игровом дизайне, Таня X. Шорт и Тарн Адамс
- Профессиональные методы написания видеоигр Венди Деспейн
- Правила игры Салена и Циммермана
- Storyworlds Across Media: Toward a Media-Concious Narratology (Frontiers of Narrative) Мари-Лора Райан, Ян-Ноэль Тон и др.
- Дизайн настольных игр для разработчиков видеоигр, Итан Хэм
- Искусство игрового дизайна, 3-е издание, Джесси Шелл
- Руководство дизайнера настольных игр: простой четырехэтапный процесс создания потрясающих игр, в которые люди не могут перестать играть, Джо Слэк
- Кембриджское введение в повествование Х. Портера Эбботта
- Кузнечик Бернарда Сьютса
- The Routledge Companion to Video Game Studies Бернарда Перрона и Марка Дж. П. Вольфа
- Энциклопедия теории повествования Routledge Дэвида Хермана
- Полное руководство по написанию и дизайну видеоигр от Флинта Дилле и Джона Зуура Платтена
- Без коробки: опыт и дизайн настольной игры Гордона Каллехи
- Рассказывание историй в видеоиграх: что должен знать каждый разработчик о методах повествования Эван Сколник
- Написание текстов для жанров видеоигр: от FPS до RPG под редакцией Венди Деспейн
- Написание для видеоигр Стива Инса
- 100 принципов игрового дизайна от DESPAIN