Завершение бета-тестирования Rebel Bots Xoil Wars!

Команда Rebel Bots благодарит более 1000 участников Bot Fam, которые участвовали в бета-тестировании Xoil Wars в качестве официального тестировщика или подписались на получение пропуска на бета-тестирование!
Этап бета-тестирования Xoil Wars проходил в течение двух недель с 24 октября по 7 ноября. Целями бета-тестирования были:
- Прислушайтесь к отзывам сообщества об их опыте использования бета-функций.
- Определите улучшения, которые можно внести в основные
функции игры по мере их завершения. - Найдите и исправьте ошибки в игре перед окончательным запуском.

Команда и основатели Rebel Bots считают, что web3 предназначен для установления более тесных связей между разработчиками и их сообществами для создания инновационных и удивительных новых впечатлений. Получение отзывов от наших игроков в процессе разработки помогает нам создавать потрясающие впечатления для миллионов игроков, которые, как мы надеемся, станут в будущем.
Ключевые уроки и следующие шаги
Во время и после бета-тестирования мы получили тысячи данных и отзывов от наших тестировщиков через опросы, сеансы фокус-групп и нашу систему поддержки. В этой статье мы расскажем об основных уроках, которые мы извлекли из отзывов игроков, и о нашей приверженности предоставлению этих улучшений нашему сообществу Xoil Wars!
Несмотря на то, что были предоставлены дополнительные идеи и отзывы, которые команда рассмотрит, это были наиболее распространенные возможности, предложенные игроками.
Урок 1: Боевой хронометраж и анимация
Бета-тестеры сказали нам, что они почувствовали продолжительность битвы, время поворота и некоторые анимации, которые могли бы быть быстрее и иметь больше OOMPH! Вы хотели, чтобы игровой процесс был динамичным и захватывающим, чтобы вы чувствовали воздействие атак.
Исправление: мы стремимся сократить продолжительность боя до 7–10 минут! Улучшения, которые мы внесем, включают добавление AOE-эффектов для множественных атак, настройку скорости анимации/потока боя и воздействия, пересмотр времени хода и исправление ошибки HP, чтобы уменьшить максимальное HP Боевых ботов.

Урок 2: Процесс входа/FTUE
Наши игроки получили много полезных отзывов о процессе подключения/входа в кошелек! К сожалению, некоторые игроки не могли играть в бета-версию из-за ограничений настроек устройства для приложения Metamask, а другие сочли процесс входа в систему слишком сложным.
Исправление: процесс входа в систему очень важен, так как это одно из первых впечатлений игроков от Xoil Wars и то, как наши постоянные игроки будут подключаться каждый раз, когда они играют! Мы рассматриваем предложения и решения, чтобы создать простой и безопасный способ входа в систему, предотвращающий использование ботов/мультиаккаунтов и совместимый с устройствами для разных платформ.

Урок 3: Художественное масштабирование/разрешение
На некоторых мобильных устройствах возникали проблемы с масштабированием изображений, из-за которых боевые роботы выглядели маленькими, а текст на боевых картах был трудночитаемым.
Исправление: В процессе обратной связи команда узнала, что в нашей базе игроков есть множество брендов устройств Android, которые менее распространены в разработке мобильных игр web2. Это позволит нам улучшить наш процесс обеспечения качества и протестировать/настроить спецификации, чтобы они подходили для большего количества устройств.
Урок 4: Время загрузки меню
В то время как у некоторых игроков была плавная и быстрая навигация по базовым зданиям и различным меню, была небольшая группа, у которой было долгое время загрузки или зависания.
Исправление: Наша база игроков имеет широкий диапазон скоростей интернета от 5 МБ/с до 1000 МБ/с, что повлияет на время загрузки. Наша цель — сделать Xoil Wars как можно более доступным, а это означает сделать наш код более компактным, чтобы ускорить загрузку для всех игроков.
Урок 5: Ошибки
Важной целью бета-тестирования было выявление ошибок и их исправление до запуска во всем мире. Эти ошибки иногда затрагивали только небольшое количество игроков или возникали периодически и варьировались от визуальных проблем UX до проблем с подбором игроков или проблем с ходом боя, из-за которых игроки не могли делать свой ход.
Исправление: во время бета-тестирования было выявлено 33 ошибки, которые перед выпуском были переданы команде разработчиков для устранения.

Дополнительные улучшения
В процессе обратной связи с бета-версией мы также получили много отличных отзывов от игроков о том, как мы можем улучшить игру и опыт игроков, чтобы сделать игру увлекательной и захватывающей. Хотя включение дополнительных функций также увеличивает время разработки, было несколько отличных идей, которые мы определили как быстрые победы, которых мы, вероятно, сможем достичь до запуска. Следующие быстрые победы были предложены значительным процентом сообщества и будут приоритетными для команды разработчиков.
Быстрые победы:
- Добавьте функцию наведения и подсказки по сборке, чтобы упростить навигацию по базе для новых игроков и предоставить больше информации.
- Измените движение развертывания боевой карты, чтобы можно было просматривать и возвращать карту в колоду без активации.
- Упростите просмотр секции предыдущих сыгранных карт.
- Атаки Balance Burn (следует переоценить после развертывания всех карт/эффектов).
- Разрешить смену приложений во время боя без отключения/автоматического поражения.
- Добавьте информацию о боевых роботах противника, чтобы помочь игрокам создавать более эффективные стратегии.

Мы рады показать нашим игрокам игру, поскольку мы завершаем эти изменения и понимаем, что это только начало нашего приключения на планете Xoilium!
Хочу узнать больше?
Присоединяйтесь к нам и вашим товарищам-повстанцам в подготовке к запуску Xoil Wars. Воспользуйтесь ссылками ниже, чтобы подписаться на наши страницы в социальных сетях и присоединиться к нашему сообществу.
Вы можете узнать все, что вам нужно знать об игре, на веб- сайте Rebel Bots и в нашем официальном описании игры.
Дискорд | Твиттер | Фейсбук | Инстаграм | Телеграмма | Телеграмм чат