5 งานศิลปะแนวคอนเซ็ปต์ 'Legend of Zelda: Breath of the Wild' ที่น่ากลัวที่ให้ความรู้สึกเหมือน HP Lovecraft มากกว่า Nintendo

Dec 17 2021
คอนเซปต์อาร์ต 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' มีการออกแบบที่เยือกเย็นที่ Link อาจต้องเผชิญในเกม Nintendo

แม้ว่าเกมเมอร์หลายๆ คนจะมองว่า Nintendo เป็นผู้สร้างเกม 'PG' เช่นSuper MarioหรือThe Legend of Zelda : Wind Wakerพวกเขาก็ยังขลุกอยู่ในด้านมืดของสิ่งต่างๆ อย่างแน่นอน The Legend of Zelda: Twilight Princessผลักดันซีรีส์นี้ไปในทิศทางที่มืดกว่า และหลังจากที่ได้ชม ภาพคอนเซ็ปต์อาร์ต ของ Legend of Zelda: Breath of the Wild Guardian แล้ว Nintendo ก็เกือบจะผลักดันให้มันไปไกลกว่านี้ นี่คือตัวอย่างการออกแบบการ์เดียนที่น่าสะพรึงกลัวสี่แบบที่ให้ความรู้สึกเหมือนอยู่บ้านในเรื่องราวของ HP Lovecraft มากกว่าการต่อสู้กับลิงก์

ลิงค์ต่อสู้กับผู้พิทักษ์ใน 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' | นินเทนโด

#5 Guardian Stalkers ดูเหมือนแมงมุมมากขึ้น

ใน แนวคิดศิลปะ The Legend of Zelda: Breath of the Wild Guardian 'Guardian Stalker' มีความคล้ายคลึงกับศัตรูในเกมสุดท้ายอย่างใกล้ชิด อย่างไรก็ตาม ศิลปะแสดงให้เห็นความแตกต่างที่สำคัญบางประการ

ขาโก่งมากขึ้นและ 'เท้า' ถึงจุดหนึ่ง สิ่งนี้ทำให้ Guardians มีลักษณะเหมือนแมงมุมมากขึ้น

ราวกับว่าเปียโนที่คลั่งไคล้ไม่ได้ทำให้ผู้เล่นตื่นตระหนกเมื่อเลเซอร์ของผู้พิทักษ์เล็งไปที่ลิงค์ การเห็นแมงมุมกลวิ่งเข้าหาพวกเขาอาจทำให้ผู้เล่นตื่นตระหนก

อย่างไรก็ตาม มันก็ยังดีกว่างานศิลปะแนวความคิดที่น่าสะพรึงกลัวยิ่งกว่านั้นอีก 

#4 จากผู้พิทักษ์ที่เหมือนแมงมุมไปจนถึงแมงมุมสัตว์ประหลาดตัวจริง

ในหนังสือ The Legend of Zeldaเรื่องBreath of the Wild การสร้างแชมป์เปี้ยนได้แสดงให้เห็นแวบหนึ่งของแนวคิดและแนวคิดที่เลิกใช้แล้ว

และแฟน ๆ บางคนก็หวังว่าพวกเขาจะอยู่ที่นั่น

หน้าเดียวแสดงภาพแนวคิดสำหรับผู้พิทักษ์สี่คนในBreath of the Wild ที่มุมขวาบนปรากฏสัตว์ร้ายที่ไม่มีชิ้นส่วนทางกล แมงมุมโป่งที่มีอย่างน้อยหกตาทั่วร่างกาย ถูกล่ามโซ่ ตั้งตระหง่านเหนือ ลิงค์

หากNintendoก้าวไปข้างหน้าด้วยการออกแบบBOTWอาจกลายเป็นเกมที่แย่ที่สุดสำหรับกลุ่มแมงมุม

#3 Nintendo พิจารณาให้ Guardians มีปากเสียงแหลมในคอนเซปต์ 'Breath if the Wild'

มีการออกแบบที่แตกต่างกันมากที่มุมบนซ้ายของแนวคิดศิลปะBreath of the Wild Guardian มันมีลำตัวยาวเหมือนไม้เท้าและจงอยปากแหลมอย่างเหลือเชื่อ

แม้แต่คนแปลกหน้าก็มีเพียงสามขา สองข้างหน้าและข้างหลังหนึ่งข้าง การจินตนาการถึงสิ่งมีชีวิตที่เคลื่อนไหวนั้นรบกวนมากพอโดยไม่ได้เห็นมันจริงๆ บางทีมันอาจจะทำหน้าที่เป็นหัวหน้าZelda เพียงครั้งเดียว แต่อาจไม่ปรากฏตลอดทั้งเกม

#2 คอนเซปต์อาร์ต 'Breath of the Wild' Guardian นำเสนอ 'ผู้พิทักษ์ปู' ยักษ์ที่มีขนาดลิงก์แคระ

สัตว์ร้ายอีกตัวที่ด้านซ้ายล่างของภาพแนวคิดคล้ายกับปูยักษ์ ในขณะที่ ลิงค์ ได้ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดมากมายตั้งแต่The Legend of Zelda เปิดตัวครั้งแรกในปี 1986 เขาแทบจะไม่ไปถึง 'ข้อเท้าของผู้พิทักษ์ปู'

มันมีหกขาและกรงเล็บขนาดใหญ่สองอัน Nintendoอาจหันไปใช้ การต่อสู้สไตล์ Shadow of the Colossusซึ่ง Link ต้องปรับขนาดสัตว์ประหลาดเหล่านี้

#1 'มือที่ตายแล้วของ Ocarina of Time ไม่มีอะไรเกี่ยวกับการออกแบบการ์เดียนแบบหลายกะโหลก

แนวคิดศิลปะ Breath of the Wild Guardian ครั้งสุดท้ายถือเป็นการออกแบบที่น่ากลัวที่สุดในซีรีส์Zelda ทั้งหมด มีบทความหลายบทความที่พูดถึงการที่มินิบอส Dead Hand จากOcarina of Timeสร้างบาดแผลให้กับผู้เล่นเมื่อตอนเป็นเด็ก แต่ Guardian ที่มุมขวาล่างอาจทำได้ดีกว่านั้นถึงสิบเท่า

สิ่งมีชีวิตมีลักษณะใบหน้ามากเกินไป รวมถึงดวงตาที่มองเห็นได้อย่างน้อยสี่ดวง รูจมูกสามรู ฟันเรียงเป็นแถว และขนที่ห้อยย้อยคล้ายเครา แขนที่ยาวและเรียวของมันห้อยลงมาต่ำเท่าขาของมัน เขายื่นออกมาจากหัวของสิ่งมีชีวิตทุกด้าน

ในขณะที่ แนวคิดศิลปะ ของ Breath of the Wild Guardian ให้ภาพว่าอะไรเป็นเกมที่น่ากลัว แต่นักเล่นเกมบางคนชอบรูปลักษณ์มากกว่า

Nintendoขุดย้อนกลับไปในแนวคิดที่ถูกทิ้งบางส่วนสำหรับภาคต่อของBreath of the Wild ใครจะไปรู้ว่าอะไรจะทำให้เกิดการตัดตอนสุดท้ายได้

ที่เกี่ยวข้อง: เซลด้าอายุเท่าไหร่ใน 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'?