จดหมายผู้ผลิตฉบับที่ 4
บทความภาษาอังกฤษที่นี่
จดหมายของผู้ผลิต Vol.4สวัสดีตอนเย็น ผู้เล่นทุกคนของ "Captain Tsubasa -RIVALS-"!
นี่คือฟูจิโยชิ โปรดิวเซอร์
เรายินดีที่จะนำเสนอจดหมายผู้ผลิตฉบับที่ 4
แคมเปญ double mint ที่เริ่มในวันที่ 17 มกราคม (วันอังคาร) เป็นอย่างไรบ้าง?
ฉันจะขอบคุณมากหากผู้เล่นทุกคนสามารถพบกับผู้เล่นใหม่ได้
หนึ่งสัปดาห์ผ่านไปนับตั้งแต่เปิดตัว และเราได้รับความคิดเห็นและคำถามต่างๆ
ในหมู่พวกเขา "ฉันไม่คิดว่าโทเค็นจะเพิ่มขึ้นมากนักใน 'Captain Tsubasa -RIVALS-'"
ฉันกังวลมากเกี่ยวกับเสียงเช่นนี้จากชุมชน
เกมนี้ออกแบบมาเพื่อให้คุณสามารถเพิ่มเงิน $TSUBASAUT ของคุณได้อย่างง่ายดายหากคุณเล่นอย่างเหมาะสม
ดังนั้นวันนี้ฉันอยากจะพูดถึงฟังก์ชั่นการรีเฟรชเป็นหลัก
เกี่ยวกับการรีเฟรช
หากคุณเล่นโหมด RIVAL ต่อไป ระดับความเหนื่อยล้าของผู้เล่นจะมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นเนื่องจากความเหนื่อยล้าสะสม
จำเป็นต้องทำการรีเฟรชเพื่อคลายความเหนื่อยล้าที่สะสมไว้
ค่ารีเฟรชที่สูงทำให้การเพิ่ม TSUBASAUT ในเกมนี้เป็นไปไม่ได้
ฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลที่ฉันเข้าใจคุณผิด
ในตอนเริ่มเกม TSUBASAUT ยังใช้เพื่อเพิ่มเลเวลของผู้เล่นด้วย ดังนั้น หากคุณ
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการรีเฟรช คุณจะรู้สึกว่าจำนวน TSUBASAUT ที่ผู้เล่นคนนั้นใช้นั้นมากกว่าจำนวน TSUBASAUT ที่ผู้เล่นคนนั้นได้รับ บางที .
หลังจากการรีเฟรชครั้งที่สอง หากคุณหยุดเพิ่มเลเวลผู้เล่นของคุณ
โดยพื้นฐานแล้ว มันถูกออกแบบให้จำนวน TSUBASAUT ที่ได้มานั้นมากกว่าต้นทุนการรีเฟรช
อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการรีเฟรชจะเพิ่มขึ้นตามการรีเฟรชแต่ละครั้ง ดังนั้น หากคุณทำซ้ำหลายครั้ง
ค่ารีเฟรชจะเกินจำนวน TSUBASAUT ที่ได้มา
หากคุณต้องการเพิ่มความแตกต่างระหว่างจำนวน UT ที่ได้รับและจำนวน TSUBASAUT ที่ใช้ไป คุณต้องหยุดการรีเฟรชในเวลาที่เหมาะสม แทนที่จะรีเฟรชผู้เล่นคนเดิมต่อไป
ปริมาณการได้มาของ TSUBASAUT — รูปภาพของการเปลี่ยนแปลงอนุกรมเวลาในปริมาณการบริโภค
(เพิ่มเมื่อวันที่ 22 มกราคม 2566)
นี่คือตัวอย่างกรณีผู้เล่นคนเดียว
เส้นแนวนอนสีแดงแสดงเส้นที่ "จำนวนของ TSUBASAUT ที่ได้มา - ที่ใช้ไป" เกินกว่าต้นทุนโรงกษาปณ์ เมื่อต้นทุนโรงกษาปณ์เป็นต้นทุนเริ่มต้น
จำนวน TSUBASAUT ที่ได้มาคือ
มันเปลี่ยนไปตามพารามิเตอร์เริ่มต้นของผู้เล่น สเต็ปสวิงเมื่อเลเวลอัพ อุปกรณ์สนับสนุนตัวละคร และผลการเล่นบนเวที
เกี่ยวกับระดับผู้เล่นสูงสุด
การยกระดับผู้เล่นไปได้ไกลแค่ไหนเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญ
(ซ้าย) หากคุณหยุดที่ระดับต่ำ: UT ไม่ได้ใช้เพื่อเพิ่มระดับ ดังนั้นจำนวน UT ที่ได้รับจึงเกินปริมาณที่ใช้อย่างรวดเร็ว แต่เนื่องจากระดับต่ำ จำนวน UT โดยรวมที่ได้รับจึงซบเซา
(ขวา) เมื่อเลเวลถึงระดับสูงสุด: การเลเวลอัพต้องใช้ UT ดังนั้นจึงต้องใช้เวลากว่าปริมาณ UT ที่จะได้รับจะเกินปริมาณที่ใช้ไป แต่ปริมาณการได้รับ UT โดยรวมจะมากเนื่องจากเลเวลนั้นสูง
ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์การพัฒนาของผู้ใช้ว่าจะหยุดการฝึกในระดับต่ำและลดการใช้เพื่อเพิ่มจำนวน UT ที่ได้รับก่อนเวลาหรือเพื่อฝึกฝนต่อไปในระดับสูงและเล่นเพื่อรับ UT มากขึ้น มันควรจะเป็น
นอกจากนี้ หากคุณคิดตามความสามารถ ฉันคิดว่ากลยุทธ์จะเปลี่ยนไป
คำแนะนำในการพัฒนาตัวละครหลายตัว
สำหรับผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับ STEPN
คุณอาจคิดว่ามันเป็นรองเท้าหลักแทนที่จะเป็นรองเท้าที่ให้พลังงาน
"Captain Tsubasa -RIVALS-" ได้รับการออกแบบโดยมีสมมติฐานว่าหากคุณซื้อตัวละครหลายตัว (เพิ่มในวันที่ 23 มกราคม 2023) คุณจะสามารถฝึกตัวละครได้หลายตัว
แทนที่จะเพิ่มตัวละครเพียงตัวเดียว ฉันอยากให้ผู้เล่นเพิ่มตัวละครหลายตัวและเพิ่มค่า UT ที่พวกเขาได้รับให้ได้มากที่สุดในขณะที่สนุกกับเกม
สำหรับโหมด PvP ที่กำลังจะมาถึง
ขณะนี้เราให้บริการเฉพาะโหมดคู่ต่อสู้ แต่เราวางแผนที่จะเปิดตัวโหมด PvP ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 3 คนเพื่อเล่นโหมด PvP
เพื่อสนุกกับโหมด PvP ฉันต้องการให้คุณฝึกฝนและเสริมความแข็งแกร่งให้กับผู้เล่นหลายคน
รายการอื่นๆ ที่อยู่ระหว่างพิจารณาปรับปรุง
เกี่ยวกับอัตราการดรอปของหีบสมบัติ เราได้รับการสอบถามเกี่ยวกับข้อผิดพลาดหรือไม่
สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ข้อบกพร่อง เนื่องจากเราได้ตอบเป็นรายบุคคล
อย่างไรก็ตามเราจะถือว่าเป็นรายการปรับลำดับความสำคัญสูงเพื่อให้ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้มากขึ้น
เราจะประกาศนโยบายการอัปเดตทันทีที่มีการตัดสินใจ
การปรับปรุง/ปรับแต่งฟังก์ชัน ฯลฯ
・การปรับอัตราการดรอปกล่องสมบัติ
・การปรับความสามารถในการได้มาสำหรับแต่ละขั้น
・เพิ่มฟังก์ชันเพื่อแสดงวลีเริ่มต้นอีกครั้ง
บั๊ก
- ปัญหาที่บางครั้งเสียงจะดังแม้ในโหมดปิดเสียง
- ปัญหาที่ไม่สามารถกรอง Mint0 ใน Inventory
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถตรวจสอบวันหมดอายุได้เมื่อใช้ไอเทมโรงกษาปณ์
แก้ไข UI
- ปรับปรุง UI สำหรับผู้ใช้ใหม่
・ในโหมดคู่ต่อสู้ แสดงว่าเกินขีดจำกัดการได้รับรายวันก่อนเริ่มด่านหรือในรางวัลด่าน
・แก้ไขเพื่อให้สามารถทราบราคาพื้นขั้นต่ำ ณ เวลาที่ลงรายการ
・การเพิ่มประวัติการซื้อขายในตลาด
・การปรับความถี่ที่จำเป็นสำหรับรหัสผ่านกระเป๋าเงิน
・แก้ไขโดยที่คุณไม่ต้องบันทึกเงื่อนไขการค้นหาที่เคยตั้งไว้ในตัวกรองใน Inventory แล้วจัดเรียงอีกครั้ง
ขอบคุณที่อ่านเพื่อฉันจนจบ
เราจะปรับปรุงและปรับปรุงต่อไปเพื่อให้ทุกคนสนุกกับการเล่น
หากท่านมีความคิดเห็นหรือข้อเสนอแนะที่ต้องการให้เราดำเนินการเพิ่มเติม
โปรดแจ้งให้เราทราบต่อไป
ผมขอส่งความคิดของทีมงานหลังจากพิจารณาดีแล้ว
โปรดเพลิดเพลินไปกับ "Captain Tsubasa -RIVALS-" ต่อไป
แล้วพบกันใหม่ใน Producer Letters, Discord และอื่นๆ
ชุน ฟูจิโยชิ
กัปตันซึบาสะ -คู่แข่ง-
https://tsubasa-rivals.com/
เอกสารรายงาน | Twitter (EN) | Twitter (EN) | Discord | Telegram | Medium





































![รายการที่เชื่อมโยงคืออะไร? [ส่วนที่ 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)