จดหมายผู้ผลิตฉบับที่ 4

Jan 22 2023
บทความภาษาอังกฤษที่นี่ สวัสดีผู้เล่นทุกคนของ "Captain Tsubasa -RIVALS-"! นี่คือฟูจิโยชิ โปรดิวเซอร์ เรายินดีที่จะนำเสนอจดหมายผู้ผลิตฉบับที่ 4 แคมเปญ double mint ที่เริ่มในวันที่ 17 มกราคม (วันอังคาร) เป็นอย่างไรบ้าง? ฉันจะขอบคุณมากหากผู้เล่นทุกคนสามารถพบกับผู้เล่นใหม่ได้ หนึ่งสัปดาห์ผ่านไปนับตั้งแต่เปิดตัว และเราได้รับความคิดเห็นและคำถามต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันกังวลมากเกี่ยวกับเสียงจากชุมชน เช่น "ฉันคิดว่าจำนวนโทเค็นจะไม่เพิ่มขึ้นมากนักใน 'Captain Tsubasa -RIVALS-'" เกมนี้ออกแบบมาเพื่อให้คุณสามารถเพิ่มเงิน $TSUBASAUT ของคุณได้อย่างง่ายดายหากคุณเล่นอย่างเหมาะสม ดังนั้นวันนี้ฉันอยากจะพูดถึงฟังก์ชั่นการรีเฟรชเป็นหลัก เกี่ยวกับการรีเฟรช เมื่อคุณเล่นโหมด RIVAL ต่อไป ระดับความเหนื่อยล้าของผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นเนื่องจากความเหนื่อยล้าสะสม ดังนั้นจึงจำเป็นต้องทำการรีเฟรชเพื่อปลดปล่อยความเหนื่อยล้าที่สะสมไว้ ฉันคิดว่าค่าใช้จ่ายในการรีเฟรชที่สูงเป็นสาเหตุของความเข้าใจผิดว่า TSUBASAUT ไม่สามารถเพิ่มได้ในเกมนี้ ในตอนเริ่มเกม TSUBASAUT ยังใช้เพื่อเพิ่มเลเวลของผู้เล่นด้วย ดังนั้น หากคุณเพิ่มค่าใช้จ่ายในการรีเฟรช คุณจะรู้สึกว่าจำนวน TSUBASAUT ที่ผู้เล่นคนนั้นใช้นั้นมากกว่าจำนวน TSUBASAUT ที่ผู้เล่นคนนั้นได้รับ บางที . หลังจากการรีเฟรชครั้งที่สอง หากคุณหยุดเพิ่มเลเวลของผู้เล่น โดยพื้นฐานแล้วมันได้รับการออกแบบให้จำนวน TSUBASAUT ที่ได้รับมากกว่าราคารีเฟรช อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการรีเฟรชจะเพิ่มขึ้นตามการรีเฟรชแต่ละครั้ง ดังนั้นหากคุณทำซ้ำหลายครั้ง ค่าใช้จ่ายในการรีเฟรชจะเกินจำนวน TSUBASAUT ที่คุณได้รับ หากคุณต้องการเพิ่มความแตกต่างระหว่างจำนวน UT ที่ได้รับและจำนวน TSUBASAUT ที่ใช้ไป คุณต้องหยุดการรีเฟรชในเวลาที่เหมาะสม แทนที่จะรีเฟรชผู้เล่นคนเดิมต่อไป TSUBASAUT Acquisition vs. Consumption Time Series Image (เพิ่มเมื่อวันที่ 22 มกราคม 2023) นี่คือตัวอย่างของผู้เล่นคนเดียว เส้นแนวนอนสีแดงแสดงเส้นที่ "จำนวนของ TSUBASAUT ที่ได้มา - ที่ใช้ไป" เกินกว่าต้นทุนโรงกษาปณ์ เมื่อต้นทุนโรงกษาปณ์เป็นต้นทุนเริ่มต้น จำนวน TSUBASAUT ที่ได้รับจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถิติเริ่มต้นของผู้เล่น สเต็ปสวิงเมื่อเลเวลอัพ อุปกรณ์สนับสนุนตัวละคร และผลการเล่นบนเวที เกี่ยวกับระดับสูงสุดของผู้เล่น การยกระดับผู้เล่นให้ไกลแค่ไหนเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญ (ซ้าย) หากคุณหยุดที่ระดับต่ำ: UT ไม่ได้ใช้เพื่อเพิ่มระดับ ดังนั้นจำนวน UT ที่ได้รับจะเกินปริมาณที่ใช้อย่างรวดเร็ว แต่จำนวน UT โดยรวมจะไม่เพิ่มขึ้นเนื่องจากระดับต่ำ (ขวา) ยกระดับให้สูงสุด กรณี: การเลื่อนระดับต้องใช้ UT ดังนั้นจึงต้องใช้เวลากว่าปริมาณที่ได้รับจะเกินปริมาณที่ใช้ไป แต่จำนวน UT โดยรวมที่ได้รับนั้นมากเนื่องจากระดับสูง หยุดการฝึกที่ระดับต่ำและลด การบริโภคตั้งแต่เนิ่นๆ ไม่ว่าคุณต้องการเพิ่มจำนวน UT ที่คุณได้รับ หรือว่าคุณยังคงเพิ่ม UT ของคุณให้อยู่ในระดับสูงและเล่นเพื่อให้ได้ UT มากขึ้น ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์การฝึกของคุณ นอกจากนี้ หากคุณคิดตามความสามารถ ฉันคิดว่ากลยุทธ์จะเปลี่ยนไป คำแนะนำในการเลี้ยงหลายตัว ผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับ STEPN อาจคิดว่ารองเท้าหลักและรองเท้าพลังงานแยกจากกัน "Captain Tsubasa -RIVALS-" ได้รับการออกแบบโดยมีสมมติฐานว่าหากคุณซื้อตัวละครหลายตัว (เพิ่มในวันที่ 23 มกราคม 2023) คุณจะสามารถฝึกตัวละครได้หลายตัว แทนที่จะเพิ่มตัวละครเพียงตัวเดียว ฉันอยากให้ผู้เล่นเพิ่มตัวละครหลายตัวและเพิ่มค่า UT ที่พวกเขาได้รับให้ได้มากที่สุดในขณะที่สนุกกับเกม สำหรับโหมด PvP ที่กำลังจะมาถึง ขณะนี้เราให้บริการเฉพาะโหมดคู่ต่อสู้ แต่เราวางแผนที่จะเปิดตัวโหมด PvP ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 3 คนเพื่อเล่นโหมด PvP เพื่อสนุกกับโหมด PvP ฉันต้องการให้คุณฝึกฝนและเสริมความแข็งแกร่งให้กับผู้เล่นหลายคน รายการอื่นๆ ที่อยู่ระหว่างการพิจารณาปรับปรุง เราได้รับการสอบถามเกี่ยวกับอัตราการดรอปของหีบสมบัติว่าเป็นบั๊ก สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ข้อบกพร่อง เนื่องจากเราได้ตอบเป็นรายบุคคล อย่างไรก็ตามเราจะถือว่าเป็นรายการปรับลำดับความสำคัญสูงเพื่อให้ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้มากขึ้น เราจะประกาศนโยบายการอัปเดตทันทีที่มีการตัดสินใจ การปรับปรุง/ปรับแต่งฟังก์ชั่น ฯลฯ ・การปรับอัตราการดรอปของหีบสมบัติ ・การปรับระดับความชำนาญในการได้รับสำหรับแต่ละด่าน ・การเพิ่มฟังก์ชั่นที่ช่วยให้คุณแสดงข้อผิดพลาดของวลีเมล็ดซ้ำได้อีกครั้ง ・ปัญหาที่บางครั้งเสียงจะดังแม้ในโหมดเงียบ ・วันหมดอายุ ไม่สามารถยืนยันได้เมื่อใช้การแก้ไข UI ของรายการเหรียญกษาปณ์ ・การปรับปรุง UI สำหรับผู้ใช้ใหม่ ไม่ต้องมาเรียงใหม่ ขอบคุณที่อ่านจนจบ เราจะปรับปรุงและปรับปรุงต่อไปเพื่อให้ทุกคนสนุกกับการเล่น หากคุณมีความคิดเห็นหรือต้องการให้เราทำเพิ่มเติม โปรดแจ้งให้เราทราบต่อไป ผมขอส่งความคิดของทีมงานหลังจากพิจารณาดีแล้ว โปรดเพลิดเพลินไปกับ "Captain Tsubasa -RIVALS-" ต่อไป แล้วพบกันใหม่ใน Producer Letters, Discord และอื่นๆ กัปตันชุน ฟูจิโยชิ

บทความภาษาอังกฤษที่นี่

จดหมายของผู้ผลิต Vol.4

สวัสดีตอนเย็น ผู้เล่นทุกคนของ "Captain Tsubasa -RIVALS-"!

นี่คือฟูจิโยชิ โปรดิวเซอร์

เรายินดีที่จะนำเสนอจดหมายผู้ผลิตฉบับที่ 4

แคมเปญ double mint ที่เริ่มในวันที่ 17 มกราคม (วันอังคาร) เป็นอย่างไรบ้าง?

ฉันจะขอบคุณมากหากผู้เล่นทุกคนสามารถพบกับผู้เล่นใหม่ได้

หนึ่งสัปดาห์ผ่านไปนับตั้งแต่เปิดตัว และเราได้รับความคิดเห็นและคำถามต่างๆ

ในหมู่พวกเขา "ฉันไม่คิดว่าโทเค็นจะเพิ่มขึ้นมากนักใน 'Captain Tsubasa -RIVALS-'"

ฉันกังวลมากเกี่ยวกับเสียงเช่นนี้จากชุมชน

เกมนี้ออกแบบมาเพื่อให้คุณสามารถเพิ่มเงิน $TSUBASAUT ของคุณได้อย่างง่ายดายหากคุณเล่นอย่างเหมาะสม

ดังนั้นวันนี้ฉันอยากจะพูดถึงฟังก์ชั่นการรีเฟรชเป็นหลัก

เกี่ยวกับการรีเฟรช

หากคุณเล่นโหมด RIVAL ต่อไป ระดับความเหนื่อยล้าของผู้เล่นจะมีแนวโน้มเพิ่มขึ้นเนื่องจากความเหนื่อยล้าสะสม

จำเป็นต้องทำการรีเฟรชเพื่อคลายความเหนื่อยล้าที่สะสมไว้

ค่ารีเฟรชที่สูงทำให้การเพิ่ม TSUBASAUT ในเกมนี้เป็นไปไม่ได้

ฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลที่ฉันเข้าใจคุณผิด

ในตอนเริ่มเกม TSUBASAUT ยังใช้เพื่อเพิ่มเลเวลของผู้เล่นด้วย ดังนั้น หากคุณ
เพิ่มค่าใช้จ่ายในการรีเฟรช คุณจะรู้สึกว่าจำนวน TSUBASAUT ที่ผู้เล่นคนนั้นใช้นั้นมากกว่าจำนวน TSUBASAUT ที่ผู้เล่นคนนั้นได้รับ บางที .

หลังจากการรีเฟรชครั้งที่สอง หากคุณหยุดเพิ่มเลเวลผู้เล่นของคุณ

โดยพื้นฐานแล้ว มันถูกออกแบบให้จำนวน TSUBASAUT ที่ได้มานั้นมากกว่าต้นทุนการรีเฟรช

อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการรีเฟรชจะเพิ่มขึ้นตามการรีเฟรชแต่ละครั้ง ดังนั้น หากคุณทำซ้ำหลายครั้ง

ค่ารีเฟรชจะเกินจำนวน TSUBASAUT ที่ได้มา

หากคุณต้องการเพิ่มความแตกต่างระหว่างจำนวน UT ที่ได้รับและจำนวน TSUBASAUT ที่ใช้ไป คุณต้องหยุดการรีเฟรชในเวลาที่เหมาะสม แทนที่จะรีเฟรชผู้เล่นคนเดิมต่อไป

ปริมาณการได้มาของ TSUBASAUT — รูปภาพของการเปลี่ยนแปลงอนุกรมเวลาในปริมาณการบริโภค

(เพิ่มเมื่อวันที่ 22 มกราคม 2566)

นี่คือตัวอย่างกรณีผู้เล่นคนเดียว

เส้นแนวนอนสีแดงแสดงเส้นที่ "จำนวนของ TSUBASAUT ที่ได้มา - ที่ใช้ไป" เกินกว่าต้นทุนโรงกษาปณ์ เมื่อต้นทุนโรงกษาปณ์เป็นต้นทุนเริ่มต้น

จำนวน TSUBASAUT ที่ได้มาคือ

มันเปลี่ยนไปตามพารามิเตอร์เริ่มต้นของผู้เล่น สเต็ปสวิงเมื่อเลเวลอัพ อุปกรณ์สนับสนุนตัวละคร และผลการเล่นบนเวที

เกี่ยวกับระดับผู้เล่นสูงสุด

การยกระดับผู้เล่นไปได้ไกลแค่ไหนเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญ

(ซ้าย) หากคุณหยุดที่ระดับต่ำ: UT ไม่ได้ใช้เพื่อเพิ่มระดับ ดังนั้นจำนวน UT ที่ได้รับจึงเกินปริมาณที่ใช้อย่างรวดเร็ว แต่เนื่องจากระดับต่ำ จำนวน UT โดยรวมที่ได้รับจึงซบเซา

(ขวา) เมื่อเลเวลถึงระดับสูงสุด: การเลเวลอัพต้องใช้ UT ดังนั้นจึงต้องใช้เวลากว่าปริมาณ UT ที่จะได้รับจะเกินปริมาณที่ใช้ไป แต่ปริมาณการได้รับ UT โดยรวมจะมากเนื่องจากเลเวลนั้นสูง

ขึ้นอยู่กับกลยุทธ์การพัฒนาของผู้ใช้ว่าจะหยุดการฝึกในระดับต่ำและลดการใช้เพื่อเพิ่มจำนวน UT ที่ได้รับก่อนเวลาหรือเพื่อฝึกฝนต่อไปในระดับสูงและเล่นเพื่อรับ UT มากขึ้น มันควรจะเป็น

นอกจากนี้ หากคุณคิดตามความสามารถ ฉันคิดว่ากลยุทธ์จะเปลี่ยนไป

คำแนะนำในการพัฒนาตัวละครหลายตัว

สำหรับผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับ STEPN

คุณอาจคิดว่ามันเป็นรองเท้าหลักแทนที่จะเป็นรองเท้าที่ให้พลังงาน

"Captain Tsubasa -RIVALS-" ได้รับการออกแบบโดยมีสมมติฐานว่าหากคุณซื้อตัวละครหลายตัว (เพิ่มในวันที่ 23 มกราคม 2023) คุณจะสามารถฝึกตัวละครได้หลายตัว

แทนที่จะเพิ่มตัวละครเพียงตัวเดียว ฉันอยากให้ผู้เล่นเพิ่มตัวละครหลายตัวและเพิ่มค่า UT ที่พวกเขาได้รับให้ได้มากที่สุดในขณะที่สนุกกับเกม

สำหรับโหมด PvP ที่กำลังจะมาถึง

ขณะนี้เราให้บริการเฉพาะโหมดคู่ต่อสู้ แต่เราวางแผนที่จะเปิดตัวโหมด PvP ต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 3 คนเพื่อเล่นโหมด PvP

เพื่อสนุกกับโหมด PvP ฉันต้องการให้คุณฝึกฝนและเสริมความแข็งแกร่งให้กับผู้เล่นหลายคน

รายการอื่นๆ ที่อยู่ระหว่างพิจารณาปรับปรุง

เกี่ยวกับอัตราการดรอปของหีบสมบัติ เราได้รับการสอบถามเกี่ยวกับข้อผิดพลาดหรือไม่

สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ข้อบกพร่อง เนื่องจากเราได้ตอบเป็นรายบุคคล

อย่างไรก็ตามเราจะถือว่าเป็นรายการปรับลำดับความสำคัญสูงเพื่อให้ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้มากขึ้น

เราจะประกาศนโยบายการอัปเดตทันทีที่มีการตัดสินใจ

การปรับปรุง/ปรับแต่งฟังก์ชัน ฯลฯ

・การปรับอัตราการดรอปกล่องสมบัติ

・การปรับความสามารถในการได้มาสำหรับแต่ละขั้น

・เพิ่มฟังก์ชันเพื่อแสดงวลีเริ่มต้นอีกครั้ง

บั๊ก

- ปัญหาที่บางครั้งเสียงจะดังแม้ในโหมดปิดเสียง

- ปัญหาที่ไม่สามารถกรอง Mint0 ใน Inventory

- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถตรวจสอบวันหมดอายุได้เมื่อใช้ไอเทมโรงกษาปณ์

แก้ไข UI

- ปรับปรุง UI สำหรับผู้ใช้ใหม่

・ในโหมดคู่ต่อสู้ แสดงว่าเกินขีดจำกัดการได้รับรายวันก่อนเริ่มด่านหรือในรางวัลด่าน

・แก้ไขเพื่อให้สามารถทราบราคาพื้นขั้นต่ำ ณ เวลาที่ลงรายการ

・การเพิ่มประวัติการซื้อขายในตลาด

・การปรับความถี่ที่จำเป็นสำหรับรหัสผ่านกระเป๋าเงิน

・แก้ไขโดยที่คุณไม่ต้องบันทึกเงื่อนไขการค้นหาที่เคยตั้งไว้ในตัวกรองใน Inventory แล้วจัดเรียงอีกครั้ง

ขอบคุณที่อ่านเพื่อฉันจนจบ

เราจะปรับปรุงและปรับปรุงต่อไปเพื่อให้ทุกคนสนุกกับการเล่น

หากท่านมีความคิดเห็นหรือข้อเสนอแนะที่ต้องการให้เราดำเนินการเพิ่มเติม

โปรดแจ้งให้เราทราบต่อไป

ผมขอส่งความคิดของทีมงานหลังจากพิจารณาดีแล้ว

โปรดเพลิดเพลินไปกับ "Captain Tsubasa -RIVALS-" ต่อไป

แล้วพบกันใหม่ใน Producer Letters, Discord และอื่นๆ

ชุน ฟูจิโยชิ

กัปตันซึบาสะ -คู่แข่ง-
https://tsubasa-rivals.com/

เอกสารรายงาน | Twitter (EN) | Twitter (EN) | Discord | Telegram | Medium