Dev Dispatch #07: การออกแบบปืนลูกซอง Malice

Nov 29 2022
โดย Mihai Necula ผู้ผลิต Hello Nyan Army! อย่างที่คุณทราบ Nyan Heroes จะเป็น PVP Battle Royale ด้วยเหตุนี้ อาวุธและการเล่นปืนจะมีบทบาทสำคัญในการเล่นเกม

โดย Mihai Necula ผู้อำนวยการสร้าง

สวัสดี Nyan Army!

อย่างที่คุณทราบ Nyan Heroes จะเป็น PVP Battle Royale ด้วยเหตุนี้ อาวุธและการเล่นปืนจะมีบทบาทสำคัญในการเล่นเกม

เล่นปืนก่อน

ความสำเร็จใน Nekovia ขึ้นอยู่กับความสามารถในการยิงของผู้เล่น Nyan Heroes เป็นเกมยิง และวิธีการหลักในการจัดการกับความเสียหายคือปืน

เราต้องการให้ผู้เล่นของเราสามารถควบคุมอาวุธของตนได้ และเพื่อให้อาวุธกลายเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงออกในสนามรบ ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเรียนรู้และปรับตัวเข้ากับตัวแปรเฉพาะต่อไปนี้ของอาวุธแต่ละชนิด และใช้ฟิสิกส์ให้เป็นประโยชน์ (เพราะอาวุธแต่ละชนิดจะมีประสิทธิภาพในแบบและสถานการณ์ของมันเอง):

  • ความเร็วกระสุน
  • วิถีกระสุน & การตก
  • หดตัว
  • ความเสียหาย
  • กระสุนกระจาย

เพื่อกระตุ้นการเล่นปืนต่อไป เรากำลังมองหาการพัฒนาพื้นที่การโจมตีที่สำคัญซึ่งมีตัวคูณความเสียหายฝังอยู่ในนั้น วิธีนี้เราจะให้รางวัลแก่ความพยายามของผู้เล่นในการเล็งเป้าหมายและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในภารกิจสร้างความเสียหาย

การแสดงพื้นที่การโจมตีที่สำคัญในระยะเริ่มต้น

เหล่านี้เป็นแนวคิดที่เราจะนำมาปรับใช้อย่างรอบคอบและปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ที่คุ้มค่าและสนุกสนานในขณะที่ใช้อาวุธของเรา

ปืนลูกซองมาลิซ

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เราต้องการให้อาวุธแต่ละชิ้นใช้งานได้จริงในสถานการณ์ที่เหมาะสม ตัวอย่างนี้อาจเป็นได้ว่าในพื้นที่ที่มีทางเดินแคบและมีทางเลี้ยวมากมาย คุณอาจต้องการใช้ปืนลูกซอง Malice ของคุณเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับเงินของคุณ หรือ ปืนสั้น Prophecy ที่ อันตรายถึงชีวิตในพื้นที่เปิดโล่งในระยะกลาง

แนวคิดศิลปะปืนลูกซอง Malice

คำทำนายได้รับการแสดงรายละเอียดโดยTore Blystadผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเราในDev Dispatch #06 คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่จะครองสนามรบได้ที่นี่!

นี่คือการสำรวจสั้น ๆ เกี่ยวกับการออกแบบอาวุธและรูปแบบการเล่นปืนใน Nekovia เราหวังว่ารูปแบบอาวุธต่างๆ ร่วมกับรูปแบบการเล่นและองค์ประกอบการออกแบบระดับอื่นๆ จะปกป้องเราจากอันตรายของตัวเลือก "เมตา" ที่น่าเบื่อ เราต้องการให้อาวุธทุกชิ้นที่มีอยู่ในช่องเก็บของของผู้เล่นใช้งานได้และเป็นที่จดจำ โดยมีวัตถุประสงค์ระยะยาวเพื่อให้สิ่งใหม่ๆ มีพลังอยู่เสมอ

การปรับแต่งอาวุธ

สิ่งสำคัญคือต้องให้ผู้เล่นของเราสามารถทำให้อาวุธของพวกเขารู้สึกเป็นของตนเอง สิ่งนี้จะสำเร็จได้โดยอนุญาตให้ผู้เล่นของเราใช้สกินและอุปกรณ์เสริมอาวุธต่างๆ ในวิสัยทัศน์ปัจจุบันของเรา สิ่งที่แนบมากับอาวุธถูกมองว่าเป็นการอัพเกรดอาวุธที่ผู้เล่นสามารถนำไปใช้เพื่อเพิ่มความลึกและการปรับแต่งเพิ่มเติมให้กับระบบการต่อสู้ แต่ไม่ควรรู้สึกว่าเป็นขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อให้สามารถชนะได้

เรากำลังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาคุณลักษณะนี้ แต่โปรดวางใจได้ว่ายังมีอีกมากในอนาคต

เหมียว!

มิฮาย เนคูลา โปรดิวเซอร์