snickerDoodle
snickerDoodlers: Alana Rogers, Alicia Ng , Charlene Chen , Lukas Chen , รุ่ง วรสุชา , Subha Ramkumar , Yvonne Huang
ครั้งสุดท้ายที่คุณหายใจเข้าลึก ๆ และชื่นชมสิ่งเล็ก ๆ รอบตัวคุณอย่างแท้จริงคือเมื่อไหร่? คุณสังเกตเห็นแก้วน้ำที่เพื่อนที่ดีมอบให้หรือไม่? พวงกุญแจจากการเดินทางที่เกิดขึ้นเองในเดนมาร์ก? ในชีวิตที่ยุ่งเหยิงของเรา เรามักจะลืมที่จะหยุดเพื่อไตร่ตรอง เป้าหมายโครงการของเราคือการสร้างเกมที่กระตุ้นให้ผู้คนค้นหาความกตัญญูในชีวิตประจำวันผ่านการยืนยันตนเองและการทบทวนตนเอง มาที่นี่ใน snickerDoodle
snickerDoodle เป็นเกมทายภาพที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pictionary ซึ่งกระตุ้นให้ผู้คนฝึกฝนการยืนยันตนเองและความกตัญญูผ่านการขีดเขียน การวาดภาพหรือการขีดเขียนสามารถช่วยให้สงบและเกิดสมาธิ ซึ่งช่วยส่งเสริมการใคร่ครวญและการไตร่ตรองตนเอง ผู้ใช้สามารถสะท้อนแง่มุมต่างๆ ของชีวิตผ่านคำแนะนำที่คัดสรรมาอย่างดี คำแนะนำเหล่านี้มีศูนย์กลางอยู่ที่ความรู้สึกขอบคุณ ส่งเสริมอารมณ์รองลงมา เช่น ความคิดถึงและการปลอบโยน นอกจากนี้ เรายังผสมผสานคำแนะนำกับหัวข้อเบาสมองอื่นๆ เพื่อทำให้เนื้อหาที่โน้มน้าวใจเข้าถึงได้ง่ายขึ้น
แล้วเราจะเล่นยังไง?
เมื่อเข้าสู่ระบบ snickerdoodle ผู้ใช้จะได้รับคำแนะนำสั้น ๆ เกี่ยวกับชุมชนที่อธิบายลักษณะที่ไม่ตัดสินของแพลตฟอร์ม จากนั้นพวกเขาจะเลือกข้อความจากรายการที่คัดสรรแล้วขีดเขียนคำตอบบนผืนผ้าใบวาดภาพ เมื่อหมดเวลา ผู้ใช้จะให้คำหลักหนึ่งหรือสองคำแก่ข้อความแจ้ง และเขียนเรื่องราวเบื้องหลังความยาว 200 อักขระลงใน doodle สุดท้าย พวกเขาจะเลือกที่จะโพสต์ในฟีดสาธารณะที่มีผู้ใช้ทั่วโลกหรือในแวดวงเพื่อนที่เลือก เมื่อโพสต์ของพวกเขาเผยแพร่ ผู้ใช้จะถูกนำทางไปยังหน้าฟีดที่พวกเขาสามารถเรียกดูผ่านโพสต์ที่สร้างโดยผู้ใช้รายอื่น และคาดเดาเกี่ยวกับดูเดิลตามคำแนะนำที่ให้มา เมื่อพวกเขาเดาถูก ผู้ใช้สามารถอ่านเรื่องราวเบื้องหลังภาพวาดและสะท้อนประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาได้เช่นกัน
ทฤษฎีเบื้องหลัง snickerDoodle
ฟีเจอร์อื่นๆ บางอย่างที่จะช่วยให้มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพสูงสุดของแอปในการส่งเสริมความกตัญญูนั้นมีอยู่ในโฟลว์ เราใช้เทคนิคการโน้มน้าวใจที่เราได้เรียนรู้ระหว่างการบรรยายหลักสูตรการออกแบบเพื่อการโน้มน้าวใจ และพวกเขาจะกล่าวถึงในรายละเอียดด้านล่าง:
- การ ทำให้งงงวยด้วยทิศทางที่ผิด:เราต้องการให้ผู้ใช้ของเราไม่ถูกขับไล่ด้วยความตั้งใจที่สื่อออกมาอย่างชัดแจ้ง และแทนที่จะได้รับสิ่งจูงใจจากรางวัลตามปกติของประสบการณ์การเล่นเกม
- การ ผสมกัน:เพื่อไม่ให้ข้อความแจ้งทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับความขอบคุณ และทำให้ความตั้งใจธรรมดาหรือประสบการณ์การเล่นเกมเป็นเสียงเดียว เราจึงตัดสินใจกระจายข้อความขอบคุณที่เรียกร้องพร้อมข้อความสนุก ๆ อื่น ๆ
- หลักฐานทางสังคม:ด้วยการแนะนำองค์ประกอบโซเชียลมีเดียในการเล่นเกม ผู้ใช้จะได้รับแรงจูงใจให้เล่นมากขึ้นและดูว่าคนอื่นรู้ว่ากำลังวาดและเขียนอะไร
- การยืนยันตนเอง: การยืนยันตนเองเป็นอุปสรรคต่อภัยคุกคามภายนอกเป็นสิ่งที่เราใช้เพื่อเสริมสร้างเอกลักษณ์ของตนเองของผู้เล่น โดยการเตือนพวกเขาถึงสิ่งที่พวกเขามี (โดยใช้ข้อความเตือน เช่น “ของเล่นชิ้นโปรดในวัยเด็กของคุณ” หรือ “สิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับช่วงชั้นมัธยมปลายของคุณ”) ไม่เพียงแต่ทำให้เรารู้สึกขอบคุณเท่านั้น





































![รายการที่เชื่อมโยงคืออะไร? [ส่วนที่ 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)