อนิมา

May 09 2023
ปลดล็อคและพร้อม
ถึงเวลาปลดล็อก $ANIMA แล้ว ก่อนที่เราจะเริ่ม เรามากำหนดแนวทางและจุดประสงค์ในการปลดล็อกกันก่อน แนวทางของเรา เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างเกมที่ยั่งยืน

ถึงเวลาปลดล็อก $ ANIMA แล้ว

ก่อนที่เราจะเริ่ม เรามาวางแนวทางและจุดประสงค์ในการปลดล็อกกันก่อน

แนวทางของเรา

เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างเกมที่ยั่งยืน นั่นหมายความว่าสิ่งที่เรามุ่งเน้นคือการสร้างลูปเกมที่เชื่อมต่อกันซึ่งช่วยขับเคลื่อนประสิทธิภาพการทำงานและกิจกรรมต่างๆ เราเชื่อว่า Game Loops ที่ดีจะสร้างมูลค่าให้กับสินทรัพย์ทั้งหมดภายในระบบนิเวศ

เกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับโทเค็น แต่โทเค็นนั้นอยู่ภายใต้เกม

วิสัยทัศน์ระยะยาวของเรา

ด้วยการเปิดตัวครั้งนี้ เราไม่ได้มุ่งหวังให้เกิดกระแสโฆษณาในระยะสั้น เรากำลังสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืน วิสัยทัศน์ของเราสำหรับ $ANIMA คือให้อยู่ในมือของผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในประสบการณ์การเล่นเกมของเราอย่างแท้จริง

เราต้องการให้คุณได้สัมผัสกับ:

  • ภูมิใจในผลงานศิลปะที่มีเอกลักษณ์และสวยงาม
  • แรงผลักดันในการพัฒนานักผจญภัยของคุณอย่างต่อเนื่อง
  • ความคาดหวังที่สนุกสนานสำหรับการเปิดเผย LootBox ครั้งต่อไปของคุณ
  • เป็นส่วนหนึ่งของโลกกว้างของเกมผ่านการทำงานร่วมกัน

ANIMA ใน Realmverse

นักผจญภัยได้รับ$ ANIMA เพื่อทำกิจกรรมต่างๆ ด้านล่างเราจะหารือเกี่ยวกับ:

  • วิธีหาเงิน $ANIMA
  • วิธีการใช้ $ANIMA
  • การจัดสรรโทเค็น
  • กลยุทธ์สภาพคล่อง

มีสองวิธีในการรับ $ANIMA:

  • เป็นเจ้าของนักผจญภัยและกระตือรือร้น
  • เป็นเจ้าของ $ANIMA และมีส่วนร่วมในการเดิมพันแบบเกม

$ANIMA ส่วนใหญ่จะได้รับจากกิจกรรมที่ดำเนินการโดยนักผจญภัย ซึ่งรวมถึงการต่อสู้ ภารกิจ การสำรวจ และกิจกรรมในอนาคต

นักผจญภัยรวมถึงAdventurers of the Void (AoV) และตัวละครพันธมิตรทั้งหมดของเรา ( Smols , Imbued Souls , Squires , Tales of Elleria Heroes , Genesis Legions )

หมายเหตุ: AoV สามารถสร้างรายได้ $ANIMA สูงกว่าโครงการพันธมิตรหลายเท่า

นักผจญภัยเป็นเสบียงที่จำกัดซึ่งสามารถขยายได้โดยการสร้างความร่วมมือกับโครงการอื่นๆ ดังนั้น นักผจญภัยจึงสร้างปัญหาคอขวดสำหรับการปล่อย $ANIMA

ทีมสามารถเข้าร่วมโปรเจ็กต์พันธมิตรเพื่อขยายขีดจำกัดนักผจญภัยที่จะสร้างเอฟเฟกต์เครือข่ายและการใช้งาน $ANIMA มากขึ้นในกระบวนการ

เกมเดิมพัน

รางวัลการเดิมพันขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ:

  • จำนวนเงินเดิมพันโดย Staker เทียบกับอุปทานหมุนเวียน
  • $ANIMA รายเดือนเผาผ่านอนุสาวรีย์
  • อัตราการปล่อยก๊าซพื้นฐาน
  • เวลาของการเรียกร้อง
  • จำนวนผู้เดิมพันในอาณาจักร

BASE_EMISSION_RATE = (MAX_SUPPLY - CIRCULATION_SUPPLY) * 0.20%

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม อ่านบทความของเราเกี่ยวกับอนุสาวรีย์

ANIMA ใช้อย่างไร

$ANIMA ต้องเป็นส่วนสำคัญของความก้าวหน้าของเกมและให้คุณค่าในเกม เราทำสำเร็จแล้วด้วยการใช้มันเพื่อ Transcendence

$ANIMA มีอัตราการเผาไหม้ปัจจุบันที่ ~ 90% ผ่าน Transcendence

เร็วๆ นี้เราจะเปิดตัวแพลตฟอร์ม LootBox และ Gamified Staking ที่จะสร้างการใช้งานเพิ่มเติมสำหรับ $ANIMA

วิชชา

$ANIMA ใช้สำหรับวิชชา นั่นคือขั้นตอนการเพิ่มระดับนักผจญภัยและเลือกตัวแปรใหม่

ค่าใช้จ่ายของวิชชาจะเพิ่มขึ้นตามระดับของนักผจญภัย

ทุกๆ เดือน เราจะเปิดตัวสายพันธุ์ใหม่ให้นักผจญภัยสามารถเลือกได้ ตัวละครเหล่านี้เป็นตัวละครที่ วาด ด้วยมือที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างโดย GBSหัวหน้าศิลปินมากความสามารถของเรา

แพลตฟอร์ม LootBox

ด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์ม LootBox นักผจญภัยจะสามารถใช้ $ANIMA เพื่อรับ LootBox LootBoxes บรรจุอุปกรณ์ต่อพ่วงประดิษฐ์วัสดุ และไอเท็มระบบนิเวศสมบัติ (Treasure Fragment, KOTE Rings) ที่จะช่วยนักผจญภัยในขณะที่พวกเขาต่อสู้และสำรวจ Realmverse

เกมเดิมพัน

เจ้าของ $ANIMA จะสามารถนำมันเข้าสู่ Realm และรวบรวมเปอร์เซ็นต์ของการปล่อย ผู้เดิมพันจะต้องดูสภาวะตลาดเพื่อรับรางวัลในเวลาที่เหมาะสม

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม LootBoxและGamified Stakingโปรดดูบทความล่าสุดของเราด้านล่าง

ปล้นใน Realmverse Realmverse: Unified

การจัดสรรโทเค็น

โทเค็นมีอุปทานสูงสุดที่ไม่เปลี่ยนรูป 750 ล้าน โดยจะแบ่งออกเป็นการจัดสรรดังต่อไปนี้

การเล่นเกม

ส่วนที่เหลือประมาณ 70% จะถูกสร้างขึ้นจากการปล่อยเกมเพลย์

กองทุนระบบนิเวศ

25% จะถูกนำไปใช้เพื่อช่วยให้ระบบนิเวศของเราเติบโต

ทีมผู้ก่อตั้ง

5% จะมอบให้กับทีมผู้ก่อตั้ง มันจะตกเป็นของ 3 ปีกับหน้าผา 9 เดือน

สมบัติDAO

45k จะไปที่ TreasureDAO ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง TIP-09 ของเรา

กลยุทธ์สภาพคล่อง

สภาพคล่องเป็นสัดส่วนหลักของโทเค็น แต่ก็สามารถต่อต้านเป้าหมายของเกมที่ยั่งยืนได้เช่นกัน หลักการชี้นำสองข้อของเราเพื่อสร้างความสมดุลที่สอดคล้องกันคือ:

  • เพื่อเพิ่มสภาพคล่องโดยธรรมชาติผ่านการเล่นเกม
  • เพื่อเพิ่มมูลค่าในเกมที่สร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นจัดหาสภาพคล่อง
  1. ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ใช่นักเก็งกำไร
  2. ความคงทนผ่านสิ่งจูงใจหางยาว
  3. ของเหลวเสมอไม่เคยล็อค
  4. ขับเคลื่อนมูลค่าในเกม

ระบบนิเวศของ Realm ได้รับการเติบโตอย่างมีจุดประสงค์ในอัตราที่ช้ากว่าโครงการส่วนใหญ่ในพื้นที่นี้ ในความเป็นจริงมันเป็นหนึ่งในมหาอำนาจของเรา มันช่วยให้เราสร้างรากฐานที่มั่นคงของผู้เล่นที่เชื่อในสิ่งที่เรากำลังสร้าง

ผู้เล่นคนเดียวกันเหล่านี้ยังได้รับทรัพย์สินที่ไม่ได้เพียงแค่พลิกกลับ แต่เพื่อสร้างเครื่องมือที่มีประสิทธิผลใน Realmverse ตอนนี้มีเวลาที่จะนำพวกเขาไปทำงานและสร้างมูลค่าภายนอก

ทางทีมงานจะไม่มีการเสริมสภาพคล่องในเบื้องต้น

ผู้เล่นจะได้รับแรงจูงใจให้ใช้ $ANIMA ของพวกเขาเพื่อเป็น LP และสร้างชั้นพื้นฐานของสภาพคล่องที่ได้รับการสนับสนุนจากการดำรงตำแหน่งและความเชื่อในโลกที่เรากำลังสร้าง

หากคุณกำลังอ่านข้อความนี้ คุณสามารถเป็น ผู้เล่น พื้นฐานในระบบนิเวศของเราได้

ความคงทนผ่านสิ่งจูงใจ Long Tail

เราเชื่ออย่างลึกซึ้งในคำกล่าวที่ว่า “ช้าแต่มั่นคงจะชนะการแข่งขัน” ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างสิ่งจูงใจที่ให้รางวัลแก่ผู้ที่มุ่งมั่นในสาเหตุของเรา

สิ่งนี้จะสำเร็จได้โดย:

  1. สิ่งจูงใจในเกมเชื่อมโยงโดยตรงกับ $ANIMA
  2. อนุญาตให้ชุมชนส่วนใหญ่ได้รับค่าธรรมเนียม
  3. วิธีการสร้างแรงจูงใจแบบค่อยเป็นค่อยไป

ต่อไปนี้คือตัวอย่างลักษณะของเฟส:

  • ระยะที่ 1: การเพิ่มตัวแปรตามสภาพคล่องที่มีให้สำหรับกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับ $ANIMA
  • ระยะที่ 2: เพิ่มพลังให้กับไอเท็มในเกมที่ส่งผลต่อรางวัล $ANIMA ทางอ้อม

ของเหลวเสมอ ไม่เคยล็อค

อิสรภาพเป็นสิ่งสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องของทรัพย์สินของคุณ นั่นเป็นเหตุผลที่เราต้องการบุกเบิกระบบสิ่งจูงใจใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเข้าและออกจากการเป็นผู้ให้บริการสภาพคล่องได้

หากเกมไม่ได้บังคับให้คุณเป็น LP แสดงว่ามีบางอย่างผิดปกติกับทฤษฎีเกมของเราและต้องได้รับการแก้ไข

ขับเคลื่อนมูลค่าในเกม

เกมไม่ยึดติดกับโทเค็น โทเค็นนั้นถูกยึดไว้กับเกม เกมควรขับเคลื่อนมูลค่าของโทเค็นเสมอ เราไม่ได้สร้างโทเค็นสำหรับใช้ภายนอก เรากำลังสร้างโทเค็นที่มีจุดประสงค์เพื่อใช้ในเกมเท่านั้น

มูลค่าภายนอกใดๆ ที่ได้รับจากการใช้ในเกมอยู่นอกเหนือการควบคุมของเราและถูกกำหนดโดยการเปลี่ยนแปลงของตลาด

มันจะเป็นหน้าที่ของทีมในการสร้างความต้องการสูงสำหรับโทเค็นในเกม เพื่อที่มูลค่าจะไหลลงสู่ผู้ที่เป็นผู้ให้บริการสภาพคล่อง $ANIMA เป็นที่ต้องการสูงเนื่องจากมีอัตราการเผาไหม้ประมาณ 90%

สรุป

เราเตรียมพร้อมสำหรับการเติบโต การเปิดตัวครั้งนี้จะทำให้เราสร้างชั้นพื้นฐานของมูลค่าในเกมสำหรับ $ANIMA ซึ่งสร้างขึ้นโดยชุมชนที่มีส่วนร่วมในการเล่นเกมและเชื่อมั่นในหลักการของเรา

ANIMA ได้รับการสนับสนุนโดย Ethos ของ Realm เพื่อสร้างชุมชนและความเป็นเจ้าของให้กับผู้ถือ

จากนั้นเราจะมีเลเวอเรจและบันทึกการติดตามเพื่อดึงดูดสภาพคล่องให้เป็นรากฐานที่มั่นคง เพื่อให้เราสามารถสร้างประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่และดียิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคน

คอยติดตามวันวางจำหน่ายในDiscord และ Twitter ของ เรา

เข้าร่วมกับเรา

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม เข้าร่วม Discord ของเราและเริ่มแชทกับชุมชน

เข้าร่วมกับเรา:https://discord.gg/realmverse
ตามเรามา:https://twitter.com/rlmverse

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ไม่ใช่คำแนะนำทางการเงิน เป้าหมายหลักของเราคือการสร้างระบบนิเวศที่เจริญรุ่งเรืองซึ่งสร้างความสนุกสนานให้กับชุมชนและนำคุณค่ามาสู่ระบบนิเวศ แผนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามเป้าหมายเหล่านี้