2021'in En İyi Oyunlarından Birinin Arkasındaki Stüdyo 'Hazırda Bekletme' Moduna Geçiyor

Video oyun endüstrisinde işten çıkarmaların had safhaya ulaştığı ve sevdiğiniz her stüdyonun sosyal medyada kötü haberler vermek için dev bir metin duvarı paylaştığı bir dönemde , Wildermyth geliştiricisi Worldwalker Games bu trendi bir şekilde altüst etti. 2021 taktik RPG'sinin arkasındaki ekip, yeni içeriğinin sonuncusunu yayınladıktan sonra oyunun artık aktif geliştirme aşamasında olmadığını ve bunun sonucunda Worldwalker Games adlı kuruluşun "hazırda bekletme moduna" gireceğini duyurdu.
İlgili İçerik
29 Mayıs'ta stüdyonun ortak sahibi Nate Austin, resmi Wildermyth sosyal medya kanallarına bir açıklama yayınladı ve tat Wildermyth'in Omenroad DLC'sinin 16 Mayıs'ta piyasaya sürülmesinden bu yana ( ve ona göre iyi gidiyor) Worldwalker Games'in veda ettiğini açıkladı Ekip üyelerinin çoğuna ve üzerinde çalışılan bir projesi yok. En azından şimdilik. Austin, stüdyonun bağımsız olması ve yatırımcılara bağlı olmaması nedeniyle Worldwalker'ın kapanmayacağını, ancak bir sonraki proje ortaya çıkana kadar esasen bir ara vereceğini söylüyor. Bu arada Austin, bunun Wildermyth'i diğer platformlara taşıma, Kickstarter film müziğini takip etme ve Omenroad DLC için Fransızca ve İspanyolca çeviriler sağlama planlarını etkilemeyeceğini ve ekibin sosyal medyayı sürdürmeye ve e-postaları desteklemeye devam edeceğini söylüyor. ve ürünler.
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Sadece biraz Wildermyth oynadım ama oyunun özel bir şey olduğunu bilmek yeterliydi. Burada, aslında bir D&D kampanyası olan ve seçimlerinize ve ilişkilerinize göre önemli ölçüde değişen birden fazla karakter yaratırsınız. Yazılışı mükemmel ve seçimlerinize tepki vermesi gerçeği bunu daha da etkileyici kılıyor çünkü seçtiğiniz yol ne olursa olsun hikaye anlatımında o kadar netlik var ki. Anlatıdaki ilerlemelerin yanı sıra, fantazi savaşlarında gerçekten harika dönüşler var; örneğin büyücülerinizi hemen hemen Avatar yapan , havadan ateş büyüleri yaratmak yerine çevrelerine göre unsurları kontrol eden bir sihir sistemi gibi. Harika bir dünya inşa etme unsuru ama aynı zamanda savaş karşılaşmalarıyla nasıl başa çıkacağınızı da doğrudan etkiliyor. Wildermyth'in bazı güzel fikirleri var.
Worldwaker'ın sosyal medyasında paylaşılan büyük bir metin duvarını gördüğümde midemin bulanmasına neden olan şey oyuna olan saygımdı, çünkü bu, video oyunu endüstrisinin kötü haberleri iletmesi için tipik bir araçtı. Hangimiz Cyberpunk 2077'nin sarı metin duvarını gördüğümüzde nerede olduğumuzu hatırlamıyor ? Format o kadar endişe verici hale geldi ki, Senua's Saga: Hellblade II piyasaya sürüldüğünde , insanlar stüdyo için korkmadan Ninja Theory hayranlarına genel bir teşekkür bile gönderemedi . Worldwalker'ın duyurusu stüdyonun şu anda hiçbir şey yapmadığı anlamına gelse de, aynı zamanda bir gün sabırsızlıkla beklenecek bir geleceğin olduğu anlamına da geliyor. 2024'te video oyunlarından gelen bu kadar çok kötü haber karşısında, bununla biraz teselli bulacağım ve belki bu gece başka bir kampanya için Wildermyth'i başlatacağım.
.