Birisi Sonunda Beklediğim SSX'in Zorlu Halefi Yapıyor

SSX'in ölümünü asla atlatabileceğimi sanmıyorum . EA'nın ekstrem snowboard serisi resmi olarak başlamasa da 2012'den bu yana bir giriş yapılmadı. Yine de seri, benimki de dahil olmak üzere birçok oyuncunun zihninde hala büyük bir yer tutuyor. Bu özellikle 2001'deki SSX Tricky için geçerli; çoğu kişi denemiş ve başarısız olmasına rağmen asla eşi benzeri görülmemiş bir tarza sahip atari tarzı bir snowboard oyunu . Ancak yeni bağımsız oyun Tricky Madness'ın demosu bana belki, sadece belki birisinin SSX'in muhteşemliğini yeniden yakalayabileceği umudunu verdi .
İlgili İçerik
Tricky Madness, bunun SSX Tricky'ye bir saygı duruşu olduğu gerçeğinden çekinmiyor . Eğer isim bunu ele vermiyorsa, demodaki tek rota boyunca yer alan Tricky metre ve renkli kar tanesi simgeleri kesinlikle bunu ele verecektir. Bu kesinlikle bir sorun değil ve eğer siz de benim kadar büyük bir SSX hayranıysanız , o zaman bu açık saygı sizi ilk etapta çeken şeydi. Ancak ilhamınıza yetişemeyebileceğiniz halde doğrudan ilhamınızdan bu kadar çok şey almak cesur bir hareket.
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Artık Steam'de mevcut olan demo, tek bir kursta tek bir karaktere erişmenizi sağlıyor. SSX Tricky'nin yarışlar ve serbest stil yarışmaları sunduğu gibi, zamana karşı yarışta veya hileli yarışmada şansınızı deneyebilirsiniz . Şu anda mevcut olan parkur, SSX veya SSX Tricky'de yarışabileceğiniz erken bir parkura çok benzeyen, büyük ağaçlarla çevrili ve atlamalar ve raylarla dolu bir dağdan aşağıya doğru basit bir karlı parkurdur . Benzerlikler o kadar güçlü ki, parkurda ilk koşuma başladığımda kas hafızamın ne kadar çok şeyi devraldığını fark ettim.

Tricky Madness demosu ile SSX Tricky arasında geçiş yaparak kas hafızamın şüphelendiği birkaç şeyi hemen doğruladım. Tricky Madness çok daha hızlı bir oyundur; dağdan aşağı inme hızınızda değil, numaraları yapma hızınızda. Döndürme ve çevirme yapmak inanılmaz derecede hızlı bir tempoya sahip, bu da yalnızca oyunun eşdeğeri Uber hilelerini (burada sadece Uber hileleri olarak adlandırılıyor) denediğimde sorun yaşadım. Sorun şu ki, bazı yönlerden bu özel numaraları gerçekleştirmek şu anda çok kolay geliyor, oysa SSX Tricky'deki hilelerin yavaş temposu Uber hilelerini riskli bir çaba gibi hissettiriyordu.
Dahası, Tricky Madness'ın sol çubukla eşlenen mevcut direksiyon kontrollerini aşamıyorum . Atlamaya hazırlanmak için Xbox kumandasındaki A düğmesine bastığınızda, yön veremezsiniz ancak bunun yerine d-pad'e basarak havada döneceğiniz yönü hazırlamanız gerekir. Direksiyondan hareket hazırlığına geçerken sol çubuk ile yön tuşu arasında anında geçiş yapmak şu anda biraz hantal ve SSX Tricky'de olduğu gibi yön tuşu üzerinde hem yönlendirme hem de hareketlere hazırlanma yeteneğini özlüyorum . Tricky Madness'ın en büyük sorunu da burada yatıyor : Oyun SSX Tricky'ye o kadar benziyor ki, ilhamından saptığı anlar sinir bozucu oluyor. Ancak yine söylüyorum, bu sadece bir demo ve bunlar henüz geliştirme aşamasında.
Tricky Madness'la ne kadar çok zaman geçirirsem , onun SSX'e olan net anlayışını ve sevgisini o kadar takdir ettim . Oyunun tasarımı, ilham kaynağındaki kadar gösterişli olmasa da, demonun benzersiz rotası size SSX kursları arasında kendinizi evinizde gibi hissedeceğiniz hissini veriyor. Gizli rotaları bulmak için parkurun kenarlarını karıştırdıkça bu duygu daha da güçleniyor. Zamanımı saniyeler içinde azaltmama yardımcı olan bir avuç kısayolu ve hatta kesintisiz bir şekilde bir dizi numarayı yapmam için bana mükemmel bir mekan sağlayan gizli bir yarım boruyu keşfettiğime sevindim.
Tricky Madness'ın henüz bir çıkış tarihi yok ancak tam sürüm, SSX Tricky deneyimini tam anlamıyla uyandıracak sekiz tam kurs ve karakter (seslendirilecek ve benzersiz numaralara sahip olacak), bir kampanya ve serbest dolaşım modu ve sesli bir DJ vaat ediyor . Sınırlı demoyla geçirdiğim zamanın ardından Tricky Madness'ın hepimizin beklediği SSX'in halefi olup olmadığını kesin olarak söyleyemem ama bana bu unvanı kazanacağı konusunda umut verdiğini söyleyebilirim.
.