Bu Sağlam Bilim Kurgu Cevherini Kaçırmayın

Nov 11 2023
Stanisław Lem'in klasik bilim kurgu romanı Yenilmez, sürükleyici bir macera oyunu yaratıyor

Tanrım, bilimkurgu harikadır, değil mi? Evrene uzanan hayal gücümüzün olması ve gerçekleşmemiş teknolojinin alegorisi aracılığıyla kendi insanlığımızın karmaşıklıklarını keşfetmeye yönelik bu doğuştan gelen dürtüyü hissetmemiz, insanoğlunun inanılmaz zekasının bir kanıtıdır. Yani, akıllı fantezinin baş döndürücü alanında, hikaye odaklı The Invincible ( Amazon'a bakın ) macerasından çıktım .

Polonyalı bilim kurgu ustası Stanisław Lem'in herhangi bir kitabını okumuş gibi davranmayacağım ama en azından onun en ünlü romanı Solaris'in hem 1972 hem de 2002 film versiyonlarını gördüm . Ancak 1964 tarihli The Invincible adlı romanından uyarlanan bu oyunu oynadığıma göre , onları okumaya başlayacağımdan kesinlikle eminim. (Ah kimi kandırıyorum? Bunları Audible'a indireceğim.)

"Yürüme simülatörü" terimi hâlâ aşağılayıcı bir yanlış yorumlama nedeniyle batağa saplanmış gibi görünüyor, bu yüzden bu terimi Polonyalı geliştirici Starward Industry'nin gezegensel keşifler, nanoteknoloji ve insanın hayatta kalma güdüsüyle ilgili bu hikayeyi olağanüstü şekilde yeniden canlandırmasını tanımlamak için dikkatle kullanıyorum. Aslında mekanik olarak bana en çok hatırlattığı oyun, formunun en iyisiydi: 2016'nın Firewatch'ı . Yenilmez, başka bir kişinin vücudunu işgal etmenin aynı her şeyi tüketen hissini, hareketlerinin ağırlığını, tırmanma mücadelesini ve içinde bulundukları zor durumun yorgunluğunu içeriyor. Bu durumda, bu ceset, Regis III gezegeninde plansız bir şekilde duran bir İngiliz Milletler Topluluğu keşif gemisi olan Dragonfly'ın mürettebatının bir üyesi olan astrobiyolog Dr. Yasna'ya aittir.

Commonwealth, ölümcül düşmanların Alliance'ın sancak gemilerinden biri olan Invincible'ı Regis III'e gönderdiğini ve yakınlarda bir gemi bulunduğunu ve bu gezegenin düşmanlarının neden ilgisini çektiğini öğrenmek için mürettebatını yeniden yönlendirdiğini öğrendi. Ancak gezegende herhangi bir biyolojik yaşam belirtisi görülmediği için Yasna'nın yüzeye çıkmasına gerek yoktu ve gemide kaldı.

Tüm bunlar, Yasna'nın gezegende kaybolmuş ve yalnız olduğu, hiç ziyaret ettiğini hatırlamadığı bir ana kampa giden yolu bulmaya çalıştığı oyunun açılışını kesinlikle ilgi çekici kılıyor. Ve evet, bu bir hafıza kaybı başlangıcı olsa da, bunun sadece anlatı açısından önemli bir şekilde haklı olduğunu değil, aynı zamanda harika bir hikaye anlatımına da zemin hazırladığını söyleyebildiğim için rahatladım. Tetiklenen anılar, oynanabilir geri dönüşlerde ortaya çıkıyor ve hikayeyi, alternatif seçenek olan açıklayıcı bir açılış dökümünden çok daha ilgi çekici bir şekilde ortaya koyuyor.

Kitabı okuyanlar zaten neler olup bittiği konusunda kafaları karışmış bir şekilde oturmuş olacaklar. Evet, bu oyun hikayeyi romandakinden çarpıcı biçimde farklı bir bakış açısıyla sunuyor. Bu, oyunun hikayesinin, orijinal metne aşina olmayanlar için bazı şaşırtıcı açıklamalara yol açmasına olanak tanıyan, ancak yine de sonunda evlenen bir karardır.

Bu hikayenin gerçekte ne olduğuna girmek konusunda isteksizim, çünkü hiçbir bilgim olmadan girdim ve sizi de aynı şeyden mahrum etmek istemiyorum. Ancak açılış anlarından açıkça görülen şey, Regis III'ün açıklanamayan metalik kök sistemleri ve yer üstü çıkıntıların yanı sıra bitki benzeri metal oluşumlarıyla dolu tuhaf bir yer olduğudur. Ve bunlar sizin için pek de iyi görünmüyor; çok yaklaştığınızda görüşünüz bulanıklaşır, beyniniz bulanır ve anılarınız kaymaya başlar.

Aşağıda insanlığın, evrimin ve yaşamın evrende varlığını sürdürme dürtüsünün büyüleyici bir keşfi yer alıyor. Öncelikli göreviniz Yasna'yı hikaye boyunca ilerletmeye devam etmek, zorluklara, kendi azalan ruhuna karşı ilerlemek ve gezegenin gizemlerinin derinliklerine doğru ilerlemektir. Ve bununla, kelimenin tam anlamıyla "ileriye doğru bastırmayı" kastediyorum. Yürüme simülatörü böyledir ve heyecanlı bir yolculuk, gargara yapan uzaylılarla çatışma veya çözülmesi gereken karmaşık bulmacalar beklememek önemlidir. Bu, Yasna'nızın karşılaştığı sorulara verdiği yanıtlarla doğasını esneterek harika bir bilim kurgu eserini deneyimlemekle ilgilidir.

Bu sorular büyüleyici ve Firewatch gibi , seçtiğiniz gibi yanıtlanabilir veya göz ardı edilebilir. Keşif aynı zamanda, haritanın rehberliğinden sapmayı seçip seçmediğinizi bulmak için alternatif yollar ve yön değiştiren çıkmaz sokaklar ile makul miktarda özgürlüğe de izin verir. Ancak yavaş ilerlemektedir. Özellikle yürüyerek.

Ah, ve çok fazla var. Bu sekiz saatlik oyunun çok uzun sürdüğünden şikayet etmek kesinlikle biraz tuhaf geliyor, ancak biraz düzenleme memnuniyetle karşılanırdı. Oldukça benzer şekilde ilerleyen, yeterli entrika veya etkileşimin olmadığı, temponun yavaşladığını ve bir çaba hissinin kaydığını hissettiğim birkaç uzun bölüm var. Yenilmez, sekiz saatlik güçlü bir oyun, ancak mükemmel bir altılı oyun da olabilirdi. - saatlik yolculuk.

Neyse ki, bunların çoğu çarpıcı oyunculuklarla hafifletiliyor. Daisy May, Yasna'nın binlerce satırlık diyaloğunu seslendiriyor ve performansı beni baştan sona etkiledi. Böylesine karmaşık bir karaktere yanlış adım atmıyor ve daha önceki tek seslendirme işinin Ubisoft'un Steep filminde Ami Anderson'ı canlandırdığı göz önüne alındığında , bu rol sayesinde uzun bir kariyere sahip olacağını umuyoruz. Jason Baughan ( Evil West , Everyone's Gone To The Rapture ve daha birçok filmin seslendirme yönetmeni) ve Derek Hagen ( Control , Hitman 3 ) daha tanıdık geliyor ama burada her oyuncu birinci sınıf.

Ve oyunun tamamı sonsuz derecede güzel. Harika tasarım seçimleri, ışın silahları, hantal robotlar ve Yüzyıl Ortası Modern mobilyalarla tamamlanan, 1950/60'ların retrofütüristik estetiğiyle tasarlanmış bir oyunun ortaya çıkmasına yol açtı. Cesurca renkli manzaralara karşı geçen bu oyunun, klasik bir bilimkurgu romanının yırtık pırtık karton kapaklı kapağına benzemediği tek bir an yok.

Keşke biraz daha pürüzsüz, biraz daha kısa ve daha az hatalı olsaydı. Geliştiriciler yamalar üzerinde çalışırken, baştan sona aksaklıklar oluyor (özellikle bazı dokularda tuhaf yanıp sönme ve titreme) ve ironik bir şekilde oyunun sonunu görmemi engelleyen ciddi bir oyun sonu hatasıyla karşılaştım. Bu, PC'de bilinen bir sorundur, yalnızca çok az kişiyi etkilemektedir ve görünüşe göre neredeyse düzeltilmiştir, ancak yine de hayal kırıklığı yaratmaktadır. Olduğu gibi, yeniden yükleyebildim, önemli ölçüde farklı bir karar verebildim ve bir kapanış hissi için tamamen farklı bir son görebildim. Ayrıca yamayı beklemeye ve ne göreceğimi görmek için geri dönmeye istekli olacak kadar oyundan keyif aldım.

Yenilmez , video oyunlarının en nadide örneğidir: gerçekten iyi bir bilim kurgu hikayesi. Felsefi açıdan zorlayıcı konuları, ağır konulara hafif bir dokunuşla araştırıyor, hatta doyumsuz başarılı olma ve hükmetme ihtiyacımızı sorgulamaya yönelik iyice yıpranmış bilim kurgu kinayelerini de kapsıyor (adil olmak gerekirse, bunlar Lem ve meslektaşları tarafından icat edilen kinayelerdi). roman yazıldı). Andrei Tarkovsky'nin Solaris'i gibi , hızına ve kusurlarına rağmen amansızca ilgi çekici. (Harika bir filmi izlemenin o kadar da zor olmadığını iddia eden insanlar, kendilerinden başka kimseyi kandırmıyorlar.)

Bunun yavaş tempolu, metodik bir oyun olduğunu bilerek başlayın ve başka bir şey olmasını talep etmeyin. Ancak aynı zamanda PC'de oynuyorsanız belki de ilk büyük yamayı bekleyin.