Bugünkü Yaz Oyun Festivali'nin en iyi 10 ve en tuhaf oyun fragmanı

Bugün, Geoff Keighley'nin tüm video oyunu tanıtım aparatlarını yumuşak ve neşeli kontrolü altına almak için devam eden savaşındaki son salvosu olan Yaz Oyun Festivali'ydi. Çevrimiçi olarak yayınlanan iki saatlik gösteri çoğunlukla yorucuydu ve ara sıra da heyecan vericiydi; Keighley ve ekibi yeni veya güncellenen oyunlar için ardı ardına reklamlar yayınladı, izleyicileri CGI hikaye fragmanlarıyla, küçük dozlarda oynanışla ve nadiren gerçekten heyecan verici şeylerle meşgul etti. an. Dürüst olmak gerekirse, izlenmesi gereken çok şey vardı, bu yüzden sizin için her şeyi filtreledik, gereksiz şeyleri çıkardık ve bunun yerine bugünkü programdan izlenebilecek gerçekten harika 10 fragman sunduk. (Ayrıca, nasıl tura çıkacağımızı gerçekten bilmediğimiz gerçekten tuhaf bir tane.) O halde, daha fazla uğraşmadan: Bırakın iyi reklamlar yayınlansın.
İlgili İçerik
1. Paten.
Tamamen dürüst olmak gerekirse, EA'nın yaklaşan kaykay simülasyonu Skate'in gerçek içeriği hakkında size tek bir şey bile söyleyemedik . ve özellikle bu fragman sayesinde değil. Size söyleyebileceğimiz şey , bir yerlerde karar verme zincirinde yer alan birinin I Think You Should Leave'in yeterince büyük bir hayranı olduğu ve Tim Robinson'ı dizinin tonunun iyi bir kopyasında başrol oynaması için görevlendirdiği ve sonucun tahmin edilebileceği gibi mükemmel olduğu. Gösterinin fragmanı, kısacası, tüm video oyunları büyük ölçüde alakasız ITYSL çizimleriyle tanıtılmalıdır.
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
2. Blumhouse Oyunları Vitrini
SGF'de sergilenen her şey arasında hiçbir şey bize Jason Blum ve arkadaşlarının yaklaşan korku oyunları listesi kadar "Vay canına, bunu gerçekten oynamak istiyorum" dedirtmedi. Kişisel zevklerimiz The Simülasyon'un meta sunumuna doğru gidiyor, ancak buradaki tüm oyunlar, ister dini korkuya düşkün olsun, ister Stardew Valley'de çok berbat bir dönüş olsun, kendi tarzlarında harika görünüyordu .
3. Gece Pınarları
Remedy'nin Alan Wake II'si hakkında hâlâ biraz belirsiz hissetsek de , stüdyonun ilk büyük genişleme paketi için neler hazırladığını görme fikrinin bizi heyecanlandırdığını inkar edemeyiz - özellikle de Night Springs'in yarın çıkacağı düşünüldüğünde . AW2'nin daha ilgi çekici yan karakterlerinden bazılarını oynamak elbette harika, ama içimizden gerçek bir "Kahretsin" dediğimiz an, genişleme paketinin üçüncü kahramanının bazı bağlantılar sağladığının ortaya çıkmasıyla birlikte fragmanın ilerleyen kısımlarında geliyor Remedy'nin büyük, tuhaf, birbirine bağlı oyun evreninin diğer kısmına .
4. Yolculuk Durağı
İşin bir kısmını soyağacının yaptığı yer burası: Davey Wreden The Stanley Parable ve The Beginners' Guide'ı yaptı ve bunların toplamı bizden tam bir "Ne olursa olsun bir sonraki şeyinizi çalacağız" bileti anlamına geliyor. (Eskiden Gone Home ve Tacoma'dan Karla Stover'ı da eklersek sorun olmaz.) Yine de Wanderstop , Cozy Gaming'in kesiştiği noktada gerçekten harika görünüyor; bir çay dükkanında yardım ediyorsun, ev işlerini yapıyorsun! -ve kenarlarda gizleniyormuş gibi görünen çok daha koyu bir şey.
5. Eğikkafa
Silent Hill'in yaratıcısı Keiichi Toyama tarafından tasarlanan Slitterhead'in aslında neyle ilgili olduğu hakkında hâlâ hiçbir fikrimiz yok . Ama kahretsin, bu fragman bizde onu oynamak istememize neden olmuyor, çünkü oyuncu tarafından kontrol edilen bir ruhun vücutlar arasında hızla atladığını ve muhtemelen bu süreçte gerçekten budaklı canavar tasarımlarına dönüştüğünü gösteriyor. Elbette, bunun gibi bir oyunun çökmesinin milyonlarca yolu var, ancak oldukça kötü şeyleri görme ve yapma potansiyeli bunda hala güçlü.
6. Metafor: ReFantazio
Karakter güçlerini ve yeteneklerini yönetmek için bir "iş sistemi" kullanan RPG'lerin kararlı hayranları olarak , Atlus'un en yeni fragmanını hazırlıyoruz. Metaphor : ReFantazio'nun 40 kadar "arketipinin" her birinin, yaratıcılarının aynı adlı önceki çalışmalarından Persona'ların görünümünü taşıması yalnızca satış sunumuna yardımcı olur; Görüntüler akmaya başladığında bu konuda oldukça hızlı bir şekilde "adından dolayı kafamız karıştı" durumundan "gerçekten heyecanlı" durumuna geçtik.
7. Dış Tembellik Vitrini
Öncelikle, buradaki temel fikir - gülünç derecede başarılı Among Us'ın yaratıcıları Innersloth'un , bu başarıyı diğer bağımsızlar için yayıncı olarak hizmet ederek ödemeye çalışması - gerçekten harika. Ancak aynı zamanda bu kısa vitrinde sergilenen oyunlar da yasal olarak güzel. Özellikle Battle Suit Aces'in görünümüne (kusura bakmayın kart oyunu hastalığına yakalandık) ve One Bttn Bosses'ın çılgın aksiyonuna bayıldık .
8. Manşet Büstü
Esasen "Ya bir grup Stitches hapishaneden kaçarsa?" gibi görünen çok oyunculu, tek geliştiricili bir oyun, kaotik bir şekilde gerçekten eğlenceli görünüyor. Tek kişilik bir proje olarak, kendine özgü bir sanat tarzı ve oldukça belirgin bir kancası ile inanılmaz derecede etkileyici. Oyun, kaos (ve görünüşe göre yok edilebilir ortamlar) vaadini karşılayabilecek mi? Kim söyleyebilir? Ancak ilk izlenimler ilerledikçe çok daha kötüsünü yapabilirsiniz.
9. Karanlık ve Daha Koyu
Bu, dürüst olmak gerekirse, bizi toparladı: Bir grup insanın, iskeletlerimizi kaşındıran, pis, tuzaklarla dolu bir zindan gezisinde ortalıkta dolaşmasıyla ilgili bir şeyler var. "PvPvE" oyun dünyasında büyüyen bir trend ve her zaman medyanın yararına olan bir trend değil. Ancak ölümsüzleri savuştururken sadakati yönetme fikri oldukça hoş. (Ayrıca, savaş dışı becerilere odaklanmayı da seviyoruz; ozanlar birleşiyor!)
10.Neva
Bakın: Bu noktada, küçük bir hayvanı yetiştirdiğiniz, güçlenmesine yardımcı olduğunuz, yardımcı bir arkadaş olmasını izlediğiniz ve sonra neredeyse kaçınılmaz olarak orada durup ölmesini izlemek zorunda kaldığınız oyunlara karşı biraz temkinli miyiz ? Elbette. Ancak 2018'in güzel Gris'inin arkasındaki ekibin yeni oyunu Neva , gerçekten güzel görünüyor ve kurt arkadaşı da uygun şekilde sevimli ve ilgi çekici. ( Neredeyse kaçınılmaz olarak bizi trajediye hazırlasa bile, tüm prodüksiyondaki genel Prenses Mononoke havasını da oldukça beğeniyoruz .)
Ve Garip Olan: Katil Fasulye
Kendimize soruyoruz: Killer Bean'in yaratıcıları - ki şu anda bunun aslında Jeff Lew adında bir adam tarafından yaratılan uzun süredir devam eden bir transmedya serisinin parçası olduğunu öğreniyoruz - karakterlerinin biraz göründüğünü biliyorlar mı? sik gibi mi? Muhtemelen hiçbir zaman bilemeyeceğiz, ancak fragman kesinlikle bizi düşündürecek kadar dikkat çekiciydi ve zombi fasulye ordularıyla savaşırken mermileri havada bükebileceğiniz bir tür roguelike aksiyon deneyimi vaat ediyordu. Bunların herhangi birinin ne düzeyde bir ironi yaratmaya çalıştığı hakkında kelimenin tam anlamıyla hiçbir fikrimiz yok, ancak sergilenen birkaç gerçekten canlı fikir var , yani.... Sakızı getir sanırım?