Diablo IV Oyuncuları Oyunun Artık Ne Kadar Daha İyi Olduğuna İnanamıyor

Diablo IV'ün Loot Reborn sezonu tam anlamıyla bir 2.0 sürümü değil, ancak aksiyon RPG'nin ganimet ve oyunsonunda yapılan büyük değişiklikler, oyuncuların oyuna yeniden aşık olmalarını ve birkaç aydan beri ilk kez oyunu övgü yağmuruna tutmalarını sağladı. Bir hayran alt dizine "Bu sezonun yayınlanmasından bu yana uyuduğumdan daha fazlasını oynadım hahaha" diye yazdı .
İlgili İçerik
4. Sezon bu hafta başında yayına girdi ve Güç Kodeksi'nin yenilenmesinden Helltide olaylarının her zamankinden daha kanlı ve daha ödüllendirici hale getirilmesine kadar birçok iyileştirme getirdi. Şu ana kadar sadece birkaç saat oynadım ancak Diablo IV için yeni bir dönemin başlangıcı şekillenmeye başlıyor; kalıcı kilit açmalar (görüntüler ve ekler) ve daha akıcı özelleştirme sayesinde ganimet merdivenini tırmanmanın daha sistemli ve anlamlı olduğu bir dönem (temperleme ve masterwork). Donanım istatistikleri daha anlamlıdır ve karakter yapılarını önceden denemek daha kolaydır.
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Diablo IV: Amazon'u Satın Alın | En iyi satın alım
Sonuç, daha incelikli ve aynı zamanda daha az sıkıcı olan bir oyun sonudur. Ekonomi daha az bozuldu, altın daha önemli ve 100'e yükselmek sadece anlamsız bir Kabus Zindanı eziyet şöleni değil. Gelecekte ince ayar yapılması gerekebilecek şeyler hala var. Seviye atlamak artık çok mu kolay ? Ustalık gerektiren altın maliyetleri oyuncuları zor durumda mı bırakıyor? Belki. Ancak şimdilik Loot Reborn, Diablo IV'ün geçen Haziran lansmanındaki balayı dönemini yeniden yakaladı. PC Gamer'dan Tyler Colp, " Diablo 4 sonunda olmasını istediğim olağanüstü aksiyon RPG'si oldu" dedi . Polygon'dan Oli Welsh, " Diablo 4 sonunda harika" diye yazdı .
Yeni Helltides, şu ana kadar gösterinin yıldızı. Artık tüm Dünya Seviyelerinde mevcut olan oyuncular, daha yüksek ortaya çıkma oranına sahip iblis sürüleriyle ve Grand Theft Auto suç serisi gibi gelişen bir tehdit ölçerle karşı karşıya kalıyor ve bu da daha büyük çetelerin ve daha sert patronların ortaya çıkmasına neden oluyor. Diablo IV alt dizinindeki önde gelen gönderilerden birinin belirttiği gibi , "Cehennem olayları çok eğlenceli, tüm küller, altınlar ve ganimetler dopamini harekete geçiriyor BRRRRRR."
Açık Test Sunucusunda değişiklikleri önizleyen oyuncular haftalardır temelde aynı şeyi söylüyorlar , ancak artık herkes iyileştirmeleri deneyimliyor. Belki Diablo IV bunlardan bazılarını bir yıl önce ortaya çıkarabilirdi veya belki de bu, bir canlı hizmet RPG'si için aylarca süren iyi ve kötü topluluk geri bildirimlerinin sonucu olabilir. Alt dizideki bir oyuncu, "Bu oyun 10 yıllık geliştirme süreciyle bile 1. günde mümkün olamazdı" diye yazdı . "Bunun nedeni topluluğun geri bildirimleri ve yapılan uyarlamalardır. Tüm yıl boyunca pek çok sorunu çözdüler ve pek çok adımı dinlediler.”
Diablo IV partisi nihayet yeniden başlıyor gibi görünüyor ve haberler yayılıyor. Steam'deki eş zamanlı oyuncu sayısı şimdiden dört kattan fazla arttı ve hafta sonuna kadar tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaşması bekleniyor. Güncellemenin yeni sezonluk içerik konusunda biraz hafif olması veya büyük bir hileyi kaçırması bile önemli değil. Oyunun geri kalanı çoğu insanın şu anda bunu umursamayacağı kadar iyi.