Dijital Çağda İlkel Olmak
[ Yaratıcı bir ortam olarak kod hakkında zaten birçok şey yazıldı, bu benim küçük ve iddiasız katkım. ]
On dört yıl önce profesyonel hayatımda bir dönüm noktası yaşadım: Mühendislik kariyerimden memnun değildim ve bu yüzden görsel tasarım okumaya karar verdim.
O zamandan beri kendime yeni işimin tam olarak ne olduğunu sorup duruyorum ve hâlâ da soruyorum. Yıllar boyunca grafik tasarım, sergi tasarımı, etkileşim tasarımı, UX tasarımı, UI tasarımı, ön uç geliştirme ve veri görselleştirme konularında elimi denedim.
Tüm bu deneyimler boyunca bir şey hiç değişmedi: tasarım ve teknolojinin karışımına olan aşkım.
Mühendislik geçmişim göz önüne alındığında, bu oldukça basit görünebilir, ancak yaratıcı kodlamayı ilk bakışta sırf önceki ve müstakbel profesyonel yaşamlarım arasındaki mükemmel uyumu temsil ettiği için sevdiğimi düşünmüyorum.
İnsanlar, yaratıcı olmak istediğim için işimi değiştirdiğimi düşünüyor, ancak bu doğru olmaktan çok uzak: mühendisliğin kendisi son derece yaratıcı olabilir. Önceki hayatımda gerçekten özlediğim şey, düşüncelerim ve onların sonucu arasındaki doğrudan bağlantıydı : Cep telefonları için anılar tasarlayan büyük bir ekibin parçasıydım, o kadar karmaşık nesneler ki, bunların küçücük bir parçasını tasarlayan herkes kolayca kaybedebilir. eylemleri ve nihai ürün arasında bir tür bağlantı.
Kendimi derin bir mağarada saklanmış, onlarla ne yapacağı hakkında hiçbir fikri olmayan mücevherler arayan bir madenci gibi hissettim. Özel işimi daha büyük bir şeyle ilişkilendirebilmek için bilgi, deneyim, sabır ve tutumdan yoksundum. Gerçekten de, günümüzde ürünlerin ve süreçlerin çoğunun karmaşıklığı genelliklebir fikir ile bir ürün arasındaki mesafe gerçekten çok büyük .
Ayrılığın üstesinden gelmenin bir yolu olarak zanaat
Gerçekten uzun tedarik zincirlerinin ve karmaşık tasarım süreçlerinin ürünü olan çok karmaşık şeylerle çevrili, oldukça sanayileşmiş bir dünyada yaşıyoruz ve bunların çoğunu anlamıyoruz.
Bir zanaatkâr bir şeyi bütünüyle anlar. Zanaat, bir yaratıcı ile o kişinin yarattığı şey arasındaki bir tür yakınlıktan doğar: Zanaatkar ile sadece bir üretici arasındaki fark budur. Pek çok mühendis ve tasarımcı için imalat bir kısıtlamadır: güzel bir fikriniz var ve sonra bu şekli yapmak için gerekli olan kalıbın 400.000 dolara mal olacağını ve işe yaramayacağını keşfediyorsunuz. Bir zanaatkar olduğunuzda ve zanaatınızın sürecini içselleştirdiğinizde, süreci bir kısıtlama olarak görmek yerine bir ilham kaynağı olarak kullanabilirsiniz.
Bu, Lexus tarafından 2019'da hazırlanan ve bazı çok yetenekli zanaatkârları, işlerinin ustalarını ( Takumi terimi Japonya'daki en yüksek zanaatkâr seviyesini ifade eder) ve harikaları sunan bir belgesel olan Takumi'de yer alan bir gazeteci ve programcı olan Jon Bruner'den bir alıntıdır. giderek "yapay zeka destekli" bir dünyada hayatta kalıp kalamayacakları.
Hisato Nakahigashi, Kyoto'da iki Michelin yıldızlı bir restoran işletiyor. O sadece usta bir şef değil, aynı zamanda her sabah yerel nehirde balık tutuyor ve yerel otlar ve dağ sebzeleri arıyor. Aynı şekilde, Japon kağıt kesme sanatçısı Nahoko Kojima, harika ve karmaşık desenleri çizip kesebilmekle kalmıyor, aynı zamanda üzerinde çalıştığı kağıdı da kendi başına üretiyor.
Belgeseli gördüğümde kafamda bir ışık yandı, çünkü işimi yaparken tavrımı belirleyen sebebin özüne isabet etti.
Her zaman tasarımı kodla karıştırmaya çalışmamın en derin nedeninin, fikirleri ve çıktıları daha yakına taşımaya çalışan bir zanaatkar olarak tasarlamak , manipüle ettiğim ham madde hakkında samimi bir bilgiye erişmek ve -yukarıdaki alıntıda olduğu gibi- istemem olduğunu düşünüyorum. diyor ki - süreci bir kısıtlama olarak görmek yerine bir ilham kaynağı olarak kullanmak .
Süreci bir fırsat olarak görmek, Bruno Munari'nin tasarım yaklaşımındaki ana anahtarlardan biridir ve Falkland lambası bunun açık bir örneğidir. Başlangıçta bir çorap fabrikasında üretilen boru şeklinde elastik bir ağ kullanılarak tasarlanan bu örgü, askıya alındığında "kendiliğinden" bir görünüm kazanır.
«Bir gün bana bir lamba yapıp yapamayacaklarını görmek için bir çorap fabrikasına gittim. — Biz kandil yapmıyoruz, dediler . - Yapacaksın. göreceksin _ Ve öyleydi.»
Bir üretim aracı olarak kod
Görsel şeyler noktalardan, çizgilerden, yüzeylerden ve piksellerden oluşur, bu yüzden bunların temel yapı taşlarına erişmek için Matematik ve Geometri ile ilgilenmelisiniz. Tasarımcılar tarafından kullanılan araçlar tüm bu yönleri tamamen gizler, ancak yine de kod kullanarak bunlara erişebilir, kendi özel araçlarımı oluşturabilirim.
Size kariyerimin başında yaptığım kişisel bir projeden yola çıkarak bir örnek vereceğim. Bir Sigorta Şirketi için vücut hareketlerini içeren görüntü kompozisyonlarıyla (Eadweard Muybridge'in fotoğraflarını kullanarak) dört farklı şirket değerini temsil eden bir dizi ofis duvar dekorasyonu geliştirdim . Onları yarı tonlu bir ekran efekti kullanarak işlemeye karar verdim, ancak bunu daha sofistike ve şirket markasıyla daha tutarlı hale getirmek istedim.
Standart tasarım araçlarının (Photoshop, Illustrator) iki önemli sınırlaması vardı: yalnızca çok sınırlı sayıda döşeme şekliyle (daire, kare, elmas, çizgi) geleneksel yarı tonlu ekran efekti mevcuttu ve gerekli çözünürlüğü işleyemiyorlardı. 340 × 270 cm'lik bir baskı elde edin (birkaç yüz bin şekle yol açar).
O zamanlar Processing'i (hala en popüler yaratıcı kodlama platformu) kullandım ve seçilen bir çözünürlükte bir görüntüyü örnekleyebilen, çıktı şekillerini seçilen bir formüle (standart) göre örneklenmiş giriş pikselleriyle ilişkilendirebilen özel bir yazılım parçası yazdım . bir, şekil boyutu piksel parlaklığıyla ters orantılıdır, aynı zamanda özel olanlardır), herhangi bir türde özel döşeme şekli çizin ve her şeyi baskı için dışa aktarın.
Ben de Firma'nın görsel kimliğinden ilham alarak bileşik şekiller tasarladım ve bunların sadece boyutlarını değil, piksel parlaklığına göre yapılarını bile değiştirmelerini sağladım.
Sonuç, bazı durumlarda oldukça şaşırtıcıydı ve geleneksel yarı tonlu ekran efektinden çok daha karmaşıktı ve müşteri buna bayıldı. En ilginç yönü, çıktı karo şekillerinin çok çeşitli olmasıydı, bu da yakın mesafeden detay açısından daha zengin ve normal olanlardan daha canlı görünen bir desenle sonuçlanıyordu.
Dijital ilkelcilik
Bu nedenle, tasarım pratiğimi bir zanaat olarak geliştirerek, bazen işimde kullandığım araçları kendim oluşturmak için kod kullanıyorum . Ancak, bir yazılım mühendisi olmadığım için, bu araçlar tamamlanmış tak ve çalıştır güzel görünümlü uygulamalar değildir: bir amatör tarafından bir garajda bir araya getirilen kaba ekipman gibi, işlerini yapan kabaca yapılmış düzeneklerdir.
Kendimi dijital bir ilkel olarak görmemin nedeni bu .
Yuval Noah Harari, Taş Devri'ndeki arkaik insan türlerinin evriminden yirmi birinci yüzyıla kadar insanlık tarihini inceleyen çok popüler bir kitap olan "Sapiens: İnsanlığın Kısa Tarihi"nde, Yuval Noah Harari şöyle yazıyor: :
Sapiens sadece yiyecek ve malzeme aramadı. Onlar da bilgi için yiyecek aradılar. […]
Hayatta kalabilmek için bölgelerinin ayrıntılı bir zihinsel haritasına ihtiyaçları vardı. Günlük yiyecek aramalarının verimliliğini en üst düzeye çıkarmak için, her bitkinin büyüme modelleri ve her hayvanın alışkanlıkları hakkında bilgiye ihtiyaçları vardı. Hangi yiyeceklerin besleyici olduğunu, hangilerinin sizi hasta ettiğini ve diğerlerini tedavi olarak nasıl kullanacaklarını bilmeleri gerekiyordu. Mevsimlerin ilerleyişini ve bir fırtına veya kurak dönemden önce hangi uyarı işaretlerinin geldiğini bilmeleri gerekiyordu. Çevrelerindeki her nehri, her ceviz ağacını, her ayı mağarasını ve her çakmaktaşı yatağını incelediler. […]
Bir bilgisayar mühendisi, bir sigorta acentesi, bir tarih öğretmeni veya bir fabrika işçisi olarak geçinebilmek için gerçekten neleri bilmeniz gerekiyor? Kendi küçücük uzmanlık alanınız hakkında çok şey bilmeniz gerekiyor, ancak hayatın gerekliliklerinin büyük çoğunluğu için, kendi bilgileri de küçücük bir uzmanlık alanıyla sınırlı olan diğer uzmanların yardımına körü körüne güveniyorsunuz. İnsan kolektifi bugün antik topluluklardan çok daha fazlasını biliyor. Ancak bireysel düzeyde, eski toplayıcılar tarihin en bilgili ve becerikli insanlarıydı.
Sapiens, göründüğüm türden zanaatkarlar: kendi işlerini yönetmelerine olanak tanıyan ilkel araçları kendi başlarına inşa edebiliyorlar (onların durumunda: hayatta kalmak).
İşimi nasıl yürüttüğümde bağlantı, anlayış ve nihayet anlam bulma yolum bu: müdahale alanımı genişletebileceğim belirli konuları ele almak, ellerimi şeylerin DNA'sına sokmak için koddan yararlanmak.

![Bağlantılı Liste Nedir? [Bölüm 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































