Dijital yardımcılar nedir?

Jan 10 2023
Arkadaşlık ihtiyacı Tatil mevsimi ve dışarıdaki birçok şanslı insan sevdikleri ve karşılığında onları seven kişilerle zaman geçiriyor. Daha az şanslı olanlar için, sosyal hayatlarının biraz boş olduğunu yıllık bir hatırlatma olabilir.
© 2022 SANAL VARLIKLAR

Yoldaşlık ihtiyacı

Tatil mevsimi ve dışarıdaki birçok şanslı insan sevdikleriyle ve karşılığında onları sevenlerle vakit geçiriyor. Daha az şanslı olanlar için, sosyal hayatlarının biraz boş olduğunu yıllık bir hatırlatma olabilir. Amerikalıların %36'sının " sık sık" yalnız hissettiklerini bildirmesiyle, yalnızlık " yeni bir salgın " olarak bile adlandırıldı.

Abraham Maslow'un İhtiyaçlar Hiyerarşisi (Resim kaynağı: Gerçekten)

Bunun basit bir nedeni var: Arkadaşlık temel bir insani ihtiyaçtır . Gerçek arkadaşlık bir araçtan ziyade kendi içinde bir amaçtır ve bu nedenle ne başkalarından talep edilemez ne de iş yerinde tamamen araçsal ilişkilerle değiştirilemez.

Dijital yardımcıları girin

(Resim kaynağı: Sulley ve Boo, Monsters, Inc. (2001))

Önceki bir gönderide belirtildiği gibi , VIRTUAL VARLIKLAR olarak biz sanal köpeklerden, kedilerden veya tek boynuzlu atlardan sevimli robotlara ve insansı "yardımcılara" kadar her şey olabilen dijital yoldaşların herkes için yalnızlığı hafifletme potansiyeline sahip olduğuna inanıyoruz . Vizyonumuz, insanlar arasındaki ilişkileri değiştirmek yerine güçlendiren yoldaşlar oluşturmaktır.

Dijital yoldaşları , arkadaşlığı ilerleten somutlaşmış yapay zeka karakterleri olarak tanımlarız . Bu, yalnızca bir AI karakteriyle birliktelik deneyimini değil, aynı zamanda insanlar veya insanlar ve hayvanlar arasındaki arkadaşlığın başlatılmasını, arttırılmasını veya beslenmesini de içerir .

İnsanlara yapay zeka karakterleri tarafından - ve kolaylaştırılan - arkadaşlık sunma misyonunu gerçekleştirmek için ne gerekiyor? Davranışsal Yapay Zeka alanında 10 yılı aşkın süredir üzerinde çalıştığımız zorluk bu (yakında daha fazlası). Dijital refakatçilerin dört niteliğe sahip olması gerektiğini bulduk: sürükleyicilik, öznelerarasılık, bireysellik ve birlikte çalışabilirlik.

Birinci kalite: Sürükleyicilik

Bir deneyime derinlemesine dahil olmanın, tamamen odaklanmanın ve tüm dikkat dağıtıcı unsurların engellenmesinin psikolojik durumu olan daldırmayı sağlayabilirlerse deneyimler sürükleyicidir. Oyunlar, sürükleyicilik sağlamada harika olsalar da, onu aşmakla da ünlüdürler…

  1. böcek,
  2. sürtünme,
  3. etkileşim eksikliği veya
  4. inandırıcılık eksikliği _
Mobil demomuz Tender Paws™'da (2022) tamamen prosedürel (senaryosuz) sevişme

Sürükleyici AI karakterleri yaratmanın ana zorluğu, onları inandırıcı ve derinlemesine etkileşimli hale getirmektir. En azından, inandırıcı AI karakterleri 12 temel davranış ilkesini karşılar . Bunun ötesinde, çok çeşitli gerçekçi duygulara sahip olmalı, Disney'in öngörü ve zamanlama ilkelerine bağlı kalmalı ve yaşadıkları sanal dünyanın yasalarına uygun hareket etmelidirler. Amiral gemisi teknolojimiz KuteEngine™, tüm bu özellikleri desteklemek için özel olarak oluşturuldu.

İkinci kalite: Öznelerarasılık

(Resim kaynağı: Tenor.com)

Hiç sevimli bir köpeğe yaklaşıp size kuyruğunu salladığını ve ona iyice sarıldığınız oldu mu? Eğer öyleyse, yavru köpeğin sizi gördüğüne sevindiğini ve okşanmaktan heyecan duyduğunu hemen anladınız. Muhtemelen bunu düşünmediniz, ancak siz ve evcil hayvan, sosyal psikologların öznelerarasılık veya birbirini anlama durumu dediği şeyi oluşturmayı başardınız.

Temel düzeyde, öznelerarasılık paylaşılan algı yoluyla kurulabilir . Sen ve ben aynı şeyi görüyoruz ve birbirimizin buna tutarlı bir şekilde tepki verdiğini de görüyoruz. Örneğin, birlikte yürüyor olabiliriz ve ikimiz de sokak lambasının kırmızıya döndüğünü görünce kavşakta duruyoruz. Daha ileri düzeyde, öznelerarasılık etkileşim yoluyla da kurulabilir.

Öznelerarası AI karakterleri üç şeyi başarmak zorundadır:

  1. Oyuncunun anladığı şekilde (sanal) ortamlarını anlayın .
  2. Oyuncular için doğal ve okunaklı olan davranışlarla anlayışlarını ifade edin.
  3. Bir dizi anlamlı eylem ve yanıtla oyuncularla etkileşime geçin.

Üçüncü kalite: Bireysellik

Günümüzde pek çok oyun, özelleştirilmiş oyuncu avatarları sunuyor ve Ready Player Me gibi girişimler, oyuncuların avatarlarını çeşitli oyunlara getirmelerine bile izin veriyor. Henüz AI karakterleri için benzer bir şey yok. Oyunlarda karşılaştıklarımız genellikle diğer oyuncuların da aynı oyunlarda karşılaştıkları kişilerdir. AI karakterleri, bireylerden ziyade örneklerdir .

(Resim kaynağı: Psikoloji Hakkında Her Şey)

The Last Guardian'daki Triko gibi adlandırılmış IP'leri veya Pokémon'daki Pikachu gibi bir türün değiştirilebilir örneklerini oluşturduklarında bu iyidir . Ancak oyunculara bazı Pikachu'ların kendi Pikachu'ları olduğunu hissettirmek istiyorsanız veya her Fortnite oyuncusunun benzersiz bir yardımcıya sahip olmasına izin vermek istiyorsanız, AI karakterlerinize bireysellik vermeniz gerekir.

SANAL VARLIKLAR'da, karakterleri tiplerden bireylere dönüştürmek için çeşitlendirilmesi gereken dört boyuta odaklandık:

  1. Sanat stili ve görünümü
  2. Davranışlar ve faaliyetler
  3. Kişilik
  4. Tercihler

Dördüncü kalite: Birlikte çalışabilirlik

Çoğu oyunda, AI karakterleri sanal dünyadan ve dolayısıyla onları barındıran oyundan ayrılamaz, tıpkı diğer birçok 3B varlık gibi. Yapay zekalar genellikle oyunun geliştiricisi tarafından oluşturulduğundan ve ayrıca bu belirli oyunda ne tür nesnelerle nerede ne yapılabileceğine dair neredeyse her zaman sabit kodlanmış varsayımlara bağlı olduklarından, tüketiciler için bu durum tüketicilere normal geliyor.

Belirli bir oyuna "ait" olan yapay zeka karakterleri gerçek anlamda oyunculara ait olamaz. Bu nedenle, birlikte çalışabilirlik ihtiyacını bireyselliğin - üçüncü kalite - ve mülkiyetin bir sonucu olarak görüyoruz. Birlikte çalışabilir AI'lar, sahipliği boş bir vaatten gerçeğe dönüştürerek, oyuncuların benzersiz AI karakterleriyle nerede buluşacaklarına ve etkileşimde bulunacaklarına özerk olarak karar vermelerini sağlar.

(Resim kaynağı: e-öğrenme endüstrisi)

Oyun dünyaları bir geliştiricinin IP'sinin parçası değil, paylaşılan bir genel kaynak olduğunda birlikte çalışabilirlik eşit derecede gereklidir. Bu, en çok varolan birinci sınıf paylaşılan oyun dünyasında belirgindir: milyonlarca artırılmış gerçeklik cihazı aracılığıyla görüntülenen gerçek dünya. AR bulutunun vizyonunu gerçekleştirmek ve AR deneyimlerini tescilli uygulamalara bölmekten kaçınmak istiyorsak, AI karakterleri gibi varlıklar en azından 'hedefli' birlikte çalışabilirliği desteklemelidir.

VIRTUAL VARLIKLAR tarafından oluşturulan AI karakterleri, varsayılan olarak birlikte çalışabilir, ancak nerede ortaya çıkacaklarına karar vermek tamamen onları kullanan geliştiriciye bağlıdır. Bir AI evcil hayvanına (veya yardımcısına) sahip olan oyuncular için birlikte çalışabilirliğin bir dizi avantajı vardır.

  1. Oyunlar ve sanal dünyalar arasında geçiş yapma ve evcil hayvanlarını yanlarında getirme esnekliği ve özgürlüğü .
  2. Farklı oyunlar oynuyor veya farklı cihazlar kullanıyor olsalar bile sanal evcil hayvanlarını kullanarak diğer oyuncularla bağlantı kurma ve iletişim kurma yeteneği .
  3. Sanal evcil hayvanlarını diğer oyuncularla paylaşma ve bu paylaşılan deneyime dayalı bağlantılar ve ilişkiler kurma yeteneği .
  4. Oyuncular sanal evcil hayvanlarını çeşitli farklı ayar ve ortamlarda kullanabildikleri için daha uyumlu ve inandırıcı bir oyun dünyası yaratabildikleri için gelişmiş gerçekçilik ve sürükleyicilik.

Dijital arkadaşlık vaadi

Modern dünyamız, doğuştan gelen sevgi ve aidiyet ihtiyacımızı karşılamada her zaman harika değildir. VIRTUAL VARLIKLAR olarak bizler, çözümün daha az teknoloji kullanmak değil, daha iyi teknolojileri daha akıllıca kullanmak olduğuna inanıyoruz. Dört "ben"e (sürükleyicilik, öznelerarasılık, bireysellik ve birlikte çalışabilirlik) uyan yapay zeka karakterlerini daha nazik ve daha arkadaş canlısı bir gelecek için bir olanak olarak görüyoruz.

(Resim kaynağı: iStock)

Aynı zamanda, herhangi bir teknolojinin kötüye kullanılabileceğinin farkındayız. Bu nedenle, dijital arkadaşlık vizyonumuzu iki KPI aracılığıyla ölçülebilecek bir şirket hedefi olarak görüyoruz:

  • Ortalama olarak, AI karakterlerimiz , kullanıcıların duygusal yalnızlığını yoğunlaştırmak yerine hafifletiyor mu?
  • Ortalama olarak, AI karakterlerimiz , kullanıcıların başkalarıyla olan bağlantılarını güçlendirerek sosyal izolasyonunu artırmak yerine azaltıyor mu?

Bu makale, VIRTUAL BEINGS'in CEO'su ve CTO'su Wendelin Reich tarafından yazılmıştır . Stanford'da psikoloji ve yapay zeka alanında eski bir arkadaştır. 10 yılı aşkın bir süredir oyun oynamanın yanı sıra davranışsal yapay zekaya tutkulu ve adanmıştır ve VIRTUAL VARLIKLAR'ın temel teknolojisini yaratmıştır. Werner Schirmer , Yin Zhang ve Belinda Pham tarafından değerli yorumlar yapıldı .

VIRTUAL VARLIKLAR , yapay zeka karakterleri için tekinsiz vadide köprü kurma, insanlara onlara sahip olma ve onlarla ilgilenme sevincini sunma ve meta evrenini inandırıcı sanal yaşamla doldurma misyonuyla dünyanın en gelişmiş davranışsal yapay zeka motorunu geliştirir.

10 yılı aşkın Ar-Ge deneyimine sahip amiral gemisi davranışsal yapay zeka teknolojimiz KuteEngine™ , dört "Ben"i destekleyen yapay zeka karakterleri yaratır: Sürükleyicilik, Etkileşim, Bireysellik ve Birlikte Çalışabilirlik. AI karakterlerini her boyuttaki geliştiriciye demokratikleştirmek ve insanlara gerçek AI yoldaşları getirmek için açıyoruz. KuteEngine™ Bekleme Listesine kaydolun .