Genshin Impact'in İlk Tam Yılı: İyi, Kötü ve Çirkin

MiHoYo'nun Genshin Impact'i piyasaya sürmesinin üzerinden bir yıldan biraz fazla zaman geçti ve bu süre içinde oyun bunun bir kerelik bir şans ( ya da bir Breath of the Wild klonu ) olmadığını kanıtladı. Geliştiriciler yeni karakterler, özellikler, sezonluk etkinlikler ve bölgesel güncellemeler eklemeye devam etti. Yeni güncellemelerin çoğu Japonya'dan ilham alan Inazuma bölgesini merkeze alırken, mevsimsel etkinlikler, uzun süredir ortalıkta dolanan oyuncular için oyunun taze kalmasına yardımcı oldu. Hayran yaratıcıları ve topluluk üyeleri, her zaman daha iyisi için olmasa da, Genshin'i alakalı tutmanın ayrılmaz bir parçasıydı .
Pandemi diğer oyunların gelişimini yavaşlatırken, Genshin her üç ila dört haftada bir düzenli güncellemeler yayınlıyordu. Diğer AAA stüdyolarının aksine, miHoYo, Honkai Impact gibi diğer canlı servis oyunları geliştirme konusunda daha önce deneyime sahipti . Inazuma bölgesinin büyük çapta eklenmesine rağmen mevsimsel etkinlikler büyük bir gecikme olmadan başladı. MiHoYo, Mondstadt ve Liyue şehir devletlerinin periyodik etkinlikler ve Rosaria , Eula , Shenhe ve Yun Jin gibi yeni oynanabilir karakterler aldığı oyunun popülerleşmesine yardımcı olan eski bölgeleri de ihmal etmedi .
Inazuma bölgesindeki içerik sağlam, ancak miHoYo için bahisler artık sadece iyi bir oyun üretmekle ilgili değil; büyük bir hayran kitlesinin beklentilerini karşılamakla ilgililer. Bu yıl Genshin'e yüz dolardan az harcadım . Bazı oyuncular önemli ölçüde daha fazla harcadı, diğerleri hiçbir şey harcamadı. Hikaye anlatımı, önemli sayıda oyuncunun geri gelmesini sağlıyor. Bazen oyuncular, metadaki değişiklikler veya oynayacakları yeni ilginç karakterlerle geri getirilir. Ve miHoYo'nun tüm bu oyuncu tabanlarını aynı anda tatmin etmesi gerekiyor. İşe yaradı mı?
Cevap karmaşık. Değişikliklerin ve eklemelerin çoğundan ben de memnun kaldım, ancak "oyuncuların oyuna geri dönmek için bir nedeni olmasını sağlamak için eğlenceli mücadeleleri sezonluk tutmak" ile "tüm oyuncu tabanı için yaşam kalitesini iyileştirmek" arasındaki gerilimi hissedebiliyordum. Oyuncular da sadece pasif tüketiciler değildir. Bu yıl Genshin'in nasıl yönetilmesi gerektiği konusunda pek çok fikirleri vardı ve kesinlikle bu konuda sessiz kalmadılar.
Genshin Impact'te geçen yıl hakkında bilmeniz gereken her şeyi özetledim :
2021'in belirleyici Genshin güncellemesi, 2.0 yamasının genişleyen yeni Inazuma bölgesi Aalong'u tonlarca yeni karakter, görev, bulmaca, mobilya, yiyecek ve muhteşem bir film müziği ile eklemesiyle Temmuz ayında geldi. Japon estetiği ve temaları iyi karşılandı ve Japon oyuncular bile Inazuma'yı doğruluğundan dolayı övdüler . Gerçekten tüyler ürpertici bazı yan görevlere ek olarak, adalar benimkinden daha büyük bir beyin için tasarlanmış büyüleyici bulmacalarla dolu .

Genshin Impact'te bir ev almak için asla sıraya girmek zorunda kalmayacaksınız (çok üzgünüm, FFXIV oyuncuları ). Nisan ayı sonlarında tanıtılan Serenitea konut sistemi kapsamında, her oyuncunun uygun gördüğü şekilde dekore etmek için kendi küçük cep boyutu vardır.
Tabii ki, bu aynı zamanda oyuncuların tamamen yeni bir crafting sistemi öğrenmesi gerektiği anlamına geliyordu. Kaynak avını başlangıçta biraz can sıkıcı bulsam da, eski bölgeleri bu yüzden daha çok takdir etmeye başladım. Bazı mobilya parçaları farklı ahşap türleri gerektiriyordu, bu da IKEA koleksiyonumu tamamlamak istiyorsam belirli ağaçlara dikkat etmem gerektiği anlamına geliyordu. Cuihua ahşabı daha önce görmezden geldiğim meyve ağaçlarından toplayabileceğimi ve eski alanlara yeni bir soluk getirebileceğimi fark ettiğimde bir beklenti duygusu hissetmeye başladım.
Ve her güncelleme ile geliştiriciler Serenitea'ya yeni eklemeler yapmaya devam ettiler. Oyuncular artık her büyük güncellemede bahçe yapabilir, engelli parkurlar oluşturabilir ve yeni mobilyalar toplayabilir. Bazı kurnaz oyuncular , bu dinozorlar gibi devasa yapılar oluşturmak için özel bir aksaklığın nasıl kullanılacağını bile anladılar .
Bu sonbaharın Moonchase Festivali iyiydi, ancak çoğu gacha oyununda olduğu gibi olayı sürekli olarak öğütmediğimi takdir ettim. Birkaç günde bir birkaç görevi bitirdim, sonra oturumu kapattım. Sonraki Kar Fırtınalarının Ortasındaki Gölgeler ve Bantan Sango Vaka Dosyaları olayları benzer bir yol izledi. Buna karşılık, bazı eski görevleri cılızlıkları nedeniyle bitirmedim ve bu konuda hala kızgınım.
Gacha tarzı oyunlar, oyun içinde geçirdiğiniz süreyi en üst düzeye çıkarmak için tasarlanmıştır. Giriş serisi ödülleri yaygındır ve oyuncular tek bir günü kaçırmama konusunda çok titiz olabilir. Buna karşılık, daha yeni Genshin etkinlikleri artık ardışık oturum açma veya sonsuz etkinlik mağazası öğütme gerektirmez. MiHoYo, zamanımızı tekelleştirmeye çalışmak yerine, oyuncuların tükenmesini önlemek için geleneksel gacha tasarım bilgeliğinden uzaklaştı. Diğer gacha oyunlarının (ve genel olarak canlı hizmet oyunlarının) Genshin'in başarısını not edeceğini ve davayı takip edeceğini umuyorum.
Nispeten yakın zamana kadar, Genshin meta'ya yüksek saldırı ve yüksek kritik DPS karakterleri hakimdi. Bazı oyuncular karakterlerini güçlü vape etkisinden başka temel tepkiler üzerine inşa ettiler, ancak oyunsonu içeriği için genel strateji hala "sık sık büyük sayılarla vurmak" idi. Geliştiriciler, Sangonomiya Kokomi'yi tanıtarak bunu hafifletmeye çalıştı . Eleştirmen olmayan oyun tarzının tartışmasına rağmen, eklenmesi yeni bir iyileştirme metasının başlangıcı oldu. Kalkanı görmezden gelen düşmanların artan yaygınlığı, şifacıları DPS ağırlıklı kadrolara çok daha fazla arzu edilen bir ek yaptı.

Arataki Itto ve Gorou gibi yeni Inazuma karakterleri , savunma ölçeğini küçülttü ve ücretsiz bir Albedo temalı kılıç, bu karakterin savunma oyun stilini uygulanabilir hale getirmeye yardımcı oldu. Inazuma ayrıca DPS sayılarını artıran yeni savunma ve iyileştirme öğelerini tanıttı. Tüm bu küçük düzeltmeler, zamanla güçten düşmeye başlayan destek karakterlerini canlandırdı.
MiHoYo her zaman fanart yarışmaları ve diğer yaratım temelli etkinlikler düzenlese de, Mayıs ayında resmi hayran satış politikasının duyurulması, Genshin hayran sanatçıları için bir dönüm noktası oldu. Politikaya göre, içerik oluşturucular, telif hakkı ihlali veya davalar hakkında endişelenmeden ticari hayran ürünleri oluşturabilecekler; bu, çoğu diğer lisanslı mülkte durum değildir. Bu, hırkalar, mücevherler ve hatta prezervatifler gibi daha da ayrıntılı hayran ürünlerinin yaratılmasına yol açtı . Genşingeniş topluluğundan ücretsiz pazarlama aldı ve sanatçılar çalışmaları için yasal olarak tazminat alabildiler. Bu sonbahardan itibaren, bu korumalar hayran kurgu yazarlarına da uzandı. Hayran yaratıcılarının şirket avukatlarının etrafında sessizce dolaştığını yıllarca izledikten sonra, büyük bir IP'nin sahibinin, yasal korumaları proaktif olarak yaratıcı topluluğuna genişlettiğini görmek gerçekten güzeldi.
MiHoYo, olay taşlamayı azaltmak için bu kadar çok adım attıktan sonra, ekipman düşme oranı acımızı hafifletmek için bir tür sistem ortaya çıkaracağını umuyordum. Ne yazık ki, karakterlerimizin istatistiklerini iyileştirme çabası her zamanki gibi acımasız . Ana DPS'im için bir hafta bileme yaparak ve tek bir düzgün ekipman parçası alamamam doğru değil.

Yeterince sinir bozucu bir şekilde, belirli karakter ve silah çekimlerinde yapabileceğiniz gibi, belirli eserlerin görünmesini sağlamak için herhangi bir mekanik yoktur. Bir artefakt değişim sistemi var, ancak 20 setten yalnızca dört tanesi için mevcut. Oh, ve hangi özel parçayı alacağınız konusunda hala RNG'nin insafına kalmış durumdasınız. İster tamamen oynaması ücretsiz olun, ister Genshin'de yüzlerce dolar harcayan biri olun , hepimiz aynı korkunç düşüş oranlarına bağlıyız. En azından, her karakteri garanti etmeyi göze alabilen balinalar ve içerik yaratıcılarıyla ortak bir yönüm var.
Raiden Shogun'un olabileceği korkunç kötünün ya da Sangonomiya Kokomi'nin asla olmadığı parlak generalin yasını hâlâ tutuyorum . Yan görevler, ekran dışında oynanan daha büyük bir gerilla savaşıyla dalga geçti, ancak ana görevin draması çok güvenli geldi . Animasyonlu ara sahnelerin kalitesi her zamankinden daha iyiydi, ancak dirilen deniz tanrısı Osial'e karşı son savaşta olduğu gibi bende kalmadılar . Anlatı payları ilk yarıda kuruldu ve daha sonra ikinci yarıda dikkatsizce atıldı. Elektro arkon bir şekilde onun eylemlerinden sorumlu tutulmalıydı. Altta yatan gerilimleri önceden haber vermek veya düşmanın hatalarını çözmek yerine, arsa bütün bir savaşı halının altına süpürmüş gibi görünüyor.
Sezonluk hikaye görevleri ve yan içerikler, Genshin'in zorlu duygusal risklere sahip olduğunu kanıtlıyor. Sadece kendi fikirlerine bağlı kalması gerekiyor.
Spiral Abyss, oyuncuların belirli bir süre içinde odaları temizlediği bir meydan okuma modudur ve bu da onu zor bir DPS kontrolü yapar. Seviyeleri temizlemek kısmen stratejiyle ilgiliydi, ancak çoğunlukla karakterlerinizi oluşturmak için ne kadar zaman ayırdığınızla ilgiliydi, bu da beceri temelli zorluklarla daha çok ilgilenen bizler için biraz sıkıcı. Genshin'in "gündelik zevk" ile "azami mazoşist" arasında tatlı bir noktaya ihtiyacı var.

Sezonluk bir etkinlik olmasaydı Labirent Savaşçıları olabilirdi. Bu sonbaharda tanıtılan roguelike bir meydan okuma modu, oyuncuya, rastgele güçlendirmeler aradıkları ve çevresel tehlikelerden kaçındıkları, prosedürel olarak oluşturulmuş odalar sundu. Gıda maddelerine izin verilmedi, bu yüzden sağlığı dikkatli bir şekilde yönetmeniz veya kendi şifacılarınızı getirmeniz gerekiyordu. Bu meydan okuma odaları, ana hikayeden daha fazla zorluk sunarken, oyun sonu Spiral Abyss modundan daha az cezalandırıcıydı. Bir sürü yarım kalmış karaktere sahip biri olarak, kendini adamaktan çok oynanış kabiliyetini test eden bir meydan okuma yapmaktan mutlu oldum.
Ne yazık ki, sadece kısa bir süre için mevcuttu. Bu yüzden, takımlarımın en son Spiral Abyss katları için yeterince meraklı olacağı umuduyla karakterlerimi oluşturmaya devam ediyorum.
Genshin diğer oyun toplulukları gibidir. Oyuncuların çoğu, çevrimiçi karakterler hakkında tartışarak zaman harcamayan sıradan hayranlardır (bunun için şükürler olsun). Ancak bunu yapan özel oyuncular için, Genshin konularını günlerce olmasa da saatlerce trend haline getirecek çok sayıda drama vardı . En yüksek profilli tartışmalardan birkaçı dahil ...
İçerik oluşturucular ve genel rahatsızlıklar tarafından kışkırtılan Genshin topluluğu, oyunun yıl dönümü için ücretsiz ödüllerin beklenenden çok daha az olduğunu fark ettiğinde üzüldü. Şikayetler resmi forumları ve alt dizinleri doldurdu ve yıldönümü ödülleriyle ilgili şikayetlerin platform genelinde yasaklanmasına yol açtı. Hoşnutsuzluk o kadar kötüydü ki, oyuncular Genshin'in yıl dönümü ödüllerinin algılanan cimriliğinden şikayet etmek için diğer oyunları incelemeye bombalamaya başladılar. Google Classroom bile kurtulamadı . Öfkeyi durdurmak için oyunculara bir dizi premium kanat ve ek primogem para birimi dağıtıldı ve şimdilik doymuş görünüyorlar.
İngiliz Genshin Impact Twitter hesabı , Elon Musk ile işbirliği yaptığını iddia ederek bir hayran içerik hesabı için daha fazla takipçi kazanmaya çalıştı . Topluluğun tepkisi o kadar olumsuzdu ki miHoYo tweeti birkaç saat sonra sildi. Pek çok hayran, Musk işbirliğinin, pek çok hayran haklı nedenlerle Musk'tan nefret ettiği için, miHoYo'nun topluluğunu gerçekten anlamadığını gösterdiğini hissetti.
Genshin sızıntılarına yönelik baskı, 2021 boyunca devam etti ve miHoYo, veri madencileri ve beta testi sızıntıları üzerinde yasal baskıları uygulamaya devam etti. Tüm çabalarına rağmen, yayınlanmamış oyun içeriği, resmi olarak yayınlanmasından birkaç hafta öncesine kadar sosyal medyada yayılmaya devam etti. Muhtemelen sızıntılara bir yanıt olarak miHoYo, merakla beklenen Arataki Itto ile başlayarak yeni karakterlerini haftalar öncesinden alay etmeye başladı .
Geçen yıl olan her şeye rağmen, geliştiricilerin yeni dünyalar yaratırken eski içerikleri desteklemeye istekli oldukları konusunda iyimserim. Resmi yama notlarına girmeyen tonlarca küçük, zar zor fark edilen ince ayar yapıldı ve gelecekte daha fazlasının yapılmasını bekliyorum.
Evimiz var, millet. Bütün bir balıkçılık sistemimiz var. İlk bakışta bir açık dünya oyununa uygun görünmeyebilecek mini oyunlarımız var. Evet, Shenhe için çekmeyi deneyeceğim için heyecanlıyım . Theatre Mechanicus mini oyununun muhtemelen Lantern Rite'ın ikinci yılı için geri döneceği için heyecanlıyım . Ama beni en çok heyecanlandıran şey, istediğimi bilmediğim gelecekteki eklemeler. Genshin , sızdırılmış tek bir görüntü veya ekran dışı bir sesli hat üzerinden trend olabilen bir oyundur (size bakarken, Kamisato Ayato ). Beklenti, bir Genshin oyuncusu olmanın yarısıdır ve takip etmemiz gereken çok fazla kırıntı var.

Inazuma bölümünün sonuna kadar oynamış olan herkes, yakında yeni Sumeru bölgesini keşfedeceğimizi biliyor ve Güneybatı Asya, Güney Asya ve Kuzey Afrika'ya dayanan bir ulusun sadece bunu gösterdiği gerçeği konusunda biraz gerginim. şimdiye kadar bize açık tenli NPC'ler. Umarım bu, özellikle renkçilik Genshin topluluğunda geniş çapta tartışılan bir sorun olduğundan, gelecekteki güncellemelerde ele alacakları bir şeydir. Ancak, bir topluluk yayınlanmamış içerik yüzünden hararetlendiğinde ne olduğunu gördüm . Sumeru gerçekten iyi olabilir. Ayrıca yıkıcı derecede kötü olabilir. Ancak sürüm 3.0 gelene kadar hiçbirimiz bilemeyeceğiz, muhtemelen gelecek yıl.
Çoğu AAA stüdyosu pandemi sırasında oyun geliştirmekle uğraşırken, miHoYo canlı servis programlarını çoktan çözdü. Ve şimdiye kadar, lansman önizlemesinde sunulan tüm sorular ana görev dizisinde yanıtlandı. MiHoYo'nun beklentilerini karşılayan veya aşan içerik sunma konusundaki tutarlılığı nedeniyle topluluk, alay konusu içeriği aylarca bekleyebilir.
MiHoYo, Inazuma'nın infazında birkaç yanlış adım atsa da, her büyük güncellemede Genshin için çıtayı yükseltmeye devam etti . Oyun son derece başarılı bir ilk tam yıl geçirdi, bu nedenle Genshin heyecanının yakın zamanda azalması muhtemel değil.