Geoff Keighley: Büyük Şirketler Geliştiricilerine Doğru Davranmalı

E3'ün yerine geçen Yaz Oyun Festivali'nin ev sahibi Geoff Keighley, gösterinin dördüncü yılına, pek çok kişinin aylardır sektördeki tecrübeli isimlerden yapmasını istediği şeyi yaparak başladı: kitlesel işten çıkarmaların, kesintilerin ve kesintilerin mevcut durumunu kabul etmek için en büyük platformunu kullanmak. Oyun sektörünün en büyük yayıncılarından ve stüdyolarından bazılarında iptaller.
İlgili İçerik
Her yıl The Game Awards'ın da yönetmenliğini yapan Keighley, YouTube tiyatro sahnesinde şunları söyledi: "Bu şovu izlerseniz sadece oyun oynamakla kalmayıp, bu sanat formuna ve bu sektörün sağlığına da derinden önem verdiğinizi biliyorum." 7 Haziran'da vitrin başlarken. “İyi haber şu ki, önümüzdeki iki saat içinde dünyanın dört bir yanındaki yaratıcılardan size göstereceğimiz pek çok muhteşem oyunumuz var. Ancak kabul edelim ki bu, şirket işten çıkarmaları ve stüdyoların kapanmasıyla hepimizi hayal kırıklığına uğratan zor ve çalkantılı bir yıl oldu.”
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Bu açıklama , Mart ayında video oyunu heyecanının konu hakkında yaptığı fikir tartışması tweet'lerine dayanıyordu . 2024'ün ilk altı ayında video oyun endüstrisinde 10.000'den fazla işten çıkarma yaşandı; bu, geçen yılın tamamıyla aynı. Neredeyse her iki haftada bir, yeni bir bağımsız stüdyo veya tanınmış bir stüdyo, personelini işten çıkarıyor veya tamamen kapatıyor. Buna Arkane Austin ve Hi-Fi Rush yapımcısı Tango Gameworks'ün şok edici şekilde kapatılması da dahil olmak üzere Activision Blizzard ve Bethesda'daki yüzlerce işten çıkarma da dahil . Sony ayrıca London Studio'yu kapattı ve yüzlerce geliştiricinin işine son verdi. Los Angeles'ta Yaz Oyun Festivali için bir reklam panosu şu anda artık var olmayan bazı oyun takımlarını anıyor.
Uzun süredir tartışmalı konularda tavır almaktan kaçınmaya çalışan Keighley, bu kararların arkasındaki yönetici ekiplerin hiçbirini kınamadı. Bunun yerine, standart AAA yayıncılık modellerinin dışında başarı yakalayan ve büyük izleyici kitlesine ulaşan Palworld ve Balatro gibi 2024'te çığır açan hitlerin bir listesini yayınlayarak daha olumlu bir not almaya çalıştı .
“Yeni fikirlerin, yeni ekiplerin ve daha küçük yaratıcıların başarıya ulaşabileceği ve ulaşacağı konusunda ilham alıyorum. Bu, büyük şirketlere geliştiricilerine doğru davranmaları gerektiğini hatırlatıyor, çünkü bugün sürdürülebilirlik ve başarıya giden para yolları var ve bu sektörü bu kadar harika yapan da bu," dedi Keighley.
Sunucu daha sonra hemen gösteri için yaklaşmakta olan dünya prömiyerlerini satmaya geri döndü; bunun hem büyük takımlardan hem de solo geliştiricilerden geleceğini vurguladı, her ne kadar yüzbinlerce dolar hakkında bazı eleştiriler olsa da oyun fragmanlarını almak birçok stüdyoya mal oluyor etkinlik sırasında yayınlandı. Bazı solo içerik oluşturucuların etkinlikte oyunlarını göstermeye davet edildiğini söyledi, "çünkü bu platformun size, belki de bilmediğiniz yeni şeyleri göstermenin bir yolu olarak önemli olduğunu düşünüyoruz."
Etkinliğin başlamasına neden olan ilk dünya prömiyeri, bu yılın başlarında birçok işten çıkarma yaşayan Sony stüdyolarından biri olan Guerrilla Games'in ortak geliştirdiği Lego Horizon Adventures için yapıldı.