Görüşün Ötesinde VR

Jan 18 2023
Blind Burners kolektifi, Burning Man'den ötesine görsel olmayan sanal gerçekliğe erişim yollarını nasıl açtı Harsha Balasubramanian ve Chris Hainsworth Sanal Gerçekliğe Görsel Olmayan Erişimi İnşa Etmek "VR, görsel gerçekliği temsil etmez." Bu, Blind Burners için bir mantradır: sanal gerçeklikte ortak bir kendini ifade etme arzusu ve kapsayıcı üretim süreçleri ahlakı etrafında şekillenen uluslararası bir sanatçı topluluğu.

Blind Burners topluluğu, Burning Man'den ötesine sanal gerçekliğe görsel olmayan erişim için yolları nasıl açtı?

Harsha Balasubramanian ve Chris Hainsworth tarafından

Sanal Gerçekliğe Görsel Olmayan Erişim Oluşturma

"VR görsel gerçeklik anlamına gelmez." Bu, Blind Burners için bir mantradır : sanal gerçeklikte ortak bir kendini ifade etme arzusu ve kapsayıcı üretim süreçleri ahlakı etrafında şekillenen uluslararası bir sanatçı topluluğu.

VR, görsel aslına uygunluk, el kumandaları ve kablosuz kulaklıklardaki yeniliklerle ilerleme kaydetmeye devam ederken aynı zamanda görme engelli ve az gören içerik oluşturucuları ve izleyicileri de hariç tutuyor. 2021 Yazında, sanal Burning Man'in bir parçası olarak, Blind Burners'ın kör, az gören ve gören sanatçılardan oluşan kolektifi , görsel olmayan erişimi keşfedecekleri kendi sanal dünyalarını yaratmak için bir araya gelerek bir sanat galerisi ve bir Erişilebilirlik Tapınağı üretti .

Blind Burners Sanat Galerisi — 2021'de Resmi Bir Burning Man Deneyimi olan BRCVR için Big Rock Creative'in desteğiyle oluşturuldu

Burning Man'in tapınakları çoğu kişi için ruhsal arınmaya veya psikolojik salıverilmeye odaklanan güçlü bir tefekkür deneyimi olsa da, Erişilebilirlik Tapınağımız, Burning Man'in on ilkesindeki "radikal içerme" iddiasına şakacı bir şekilde "saçmalık" deme girişimiydi. Burning Man-Silicon Valley Tech Nexus'taki pek çok kişinin zenginliği, bağlantıları ve günlük işleri göz önüne alındığında, 2020'nin dijital yakma planlarında dijital erişilebilirliğin bu kadar eksik olması olağanüstü .

Blind Burners'ın Erişilebilirlik Tapınağı

Kate Raudenbush'un Futures Past (2012) adlı sanat eserinden ve onun kadim bilgeliği modern teknolojilerle yan yana getirmesinden esinlenerek, kendi mütevazi taş tapınağımız Burning Man'i inşa etmeye karar verdik. Yemek dağıtım uygulamalarına, flört uygulamalarına ve içerik oluşturucu araçlarına erişmeye çalışırken deneyimlerimizi sunduk, yiyecek, aşk ve kendini ifade etme fırsatlarını bulma girişimlerimizin engellerle nasıl karşılandığını paylaştık. Günümüzün en devrim niteliğindeki kapsayıcı teknolojilerinden biri olan ekran okuyucularla uyumsuz uygulama örneklerini paylaştık. Burning Man'i aşan bazı teknoloji tanrılarının bizi dinleyip bu engelleri kaldırmak için güçlerini kullanmaları umuduyla dijital dışlanma hikayeleri anlatmaya çalıştık.

2023'te VR dünyamızın yeniden geliştirilmiş bir sürümünü piyasaya sürmeden önce (bu makalede bağlantısı verilen canlı sürüm, büyük ölçüde "yenileniyor"), yapım ekibi, ilhamları ve ilk yapıdan öğrenilen dersleri paylaşmak için Zoom kamp ateşimizin etrafında toplandı. işlem.

İlk Zorluk ve İleriye Doğru Adımlar

Blind Burners World, orijinal olarak, hem masaüstü uygulaması aracılığıyla 2B hem de bir VR kulaklığı aracılığıyla 3B olarak deneyimlenen bir sosyal VR platformu olan AltspaceVR için oluşturuldu.

Ekran okuyucu gibi görsel olmayan geri bildirime ihtiyaç duyan kullanıcılar için şu anda AltspaceVR gibi VR uygulamalarını başlatmak, kulaklıkları ayarlamak veya kendi VR deneyimlerini tasarlamak için içerik oluşturucu araçlarını kullanmak için geçerli bir çözüm yoktur.

AltspaceVR'nin ekran okuyucularla çalışmaması, dünyamızın 2B sürümünün bile bağımsız olarak oturum açıp keşfedilemeyeceği anlamına geliyordu. Ekran okuyucu kullanan ekip üyeleri, yalnızca platforma girmek için başkalarının bilgisayarlarının denetimini uzaktan erişim yoluyla ele geçirmesine izin vermek zorunda kaldı: korkunç bir güvenlik tavizi.

Bu nedenle proje hedeflerimiz, bilgisayar korsanlığı teknolojileri kadar, görme bozukluğuna ilişkin önyargılarla mücadele etmekle de ilgiliydi.

Blind Burners'ın İngiltere'deki Kurucu Ortağı ve projenin Kreatif Direktörü Chris Hainsworth şunları sunuyor:

“Bu yeni ortamda çeşitli ve güçlü sanatçıları temsil etmek istedik; Microsoft ve Unity gibi VR yazılımları ve yaratıcı araçları bozuk ve dışlayıcı olan teknoloji şirketlerini şakacı bir şekilde eğitmek ve onlara ilham vermek; ve yenilikçi, eğlenceli ve yaratıcı açıdan zengin olarak ses odaklı tasarımı ve mekansal sesi ön plana çıkararak 3B alanlarda gezinmek için ses kullanımında deneyler yapmak.”

Neden sanal gerçeklik?

Bu, VR ile çalışan kör sanatçılara sıkça sorulan bir sorudur. VR'nin görsel bir ortam olduğu ve kör ve az gören VR erişilebilirliğinin "daha sonra çözülmesi zor problemler" olduğu varsayımları yaygındır.

Tapınağımızın da vurguladığı gibi, VR'ye erişim, yalnızca kültüre değil, aynı zamanda iş, sosyal ve eğitim fırsatlarına da erişim hakkımızın altında yatan giderek daha gerekli bir koşuldur. Bunun ötesinde VR, günlük yaşamlarında düzenli olarak yaptıkları gibi, görme engelli izleyiciler ve içerik oluşturucular için yenilik yapmaları için zengin fırsatlar sağlayacaktır.

Hindistan'da görme engelli bir fotoğrafçı, şair ve doktora öğrencisi olan Marimuthu (O/O), fiziksel çevrede yabancı olması veya yaya arkadaşlarının talepsiz yardım sunması nedeniyle hareketinin nasıl kısıtlandığını anlatıyor. Bu doğrultuda Marimuthu, "Sanal gerçeklik bize hareket özgürlüğü verebilir, bu da kendimize olan güvenimiz için pek çok fayda sağlayabilir ve... gerçek engellerle yüzleşmek için kendimizi motive edebilir."

İngiltere'de kendini gururlu, az gören, Siyahi, gey Karayipli, non-binary performans sanatçısı ve fotoğrafçı olarak tanımlayan Ebony Rose Dark ("All of the pronouns!") şunları ekliyor:

“Fiziksel bir galeride, gerçekten yakından bir şeye bakmak için duvara tırmanıyor olurdum. Ya da telefonumdaki büyütme aracını kullanıyorum, resmi yakınlaştırıyorum, detayı bölüm bölüm alıyorum. VR'de, duvardaki fotoğraflarıma daha yakın yürüyerek "yakınlaştırabilirim". Sanki uzaydaymışım gibi [hissediliyor], yani bu çok heyecan verici.”

Fotoğrafçı ve Oyuncu Mickel namı diğer Ebony Rose Dark. Graham Robson'ın fotoğrafı. Bu görüntü, kilitlenme sırasında Brighton & Hove'daki elektrikli reklam panolarında ve otobüs duraklarında "Bana yer ayırdığınız için teşekkür ederim" başlığıyla yayınlandı.

Yer Oluşturma Sürecinde Sesin Kullanılması

Sanatımızı sergilemek için, Los Angeles Getty Müzesi gibi çağdaş sanat yapılarının zarafetini, açıklığını ve eğriliğini yansıtacak şekilde görsel olarak modellenen ve her şeyden önce yenilikçi, çok duyusal kapsayıcı mimariden ilham alan hoş bir galeri yaratmaya çalıştık. Körler için San Francisco Deniz Feneri.

Gelecekteki projelerin dokunsal yeniliklerden giderek daha fazla yararlanacağını umarken, mevcut Blind Burners World tamamen uzamsal sesle ilgilidir.

Ekip üyelerimizin, işlek bir caddede yürürken veya bir dağdan aşağı snowboard yaparken olduğu gibi ses kullanarak dünyayı dolaşma deneyimlerinden yararlanarak, sözlü olmayan seslerin ve işitsel açıklamaların bir kombinasyonunun kılavuz olarak nasıl kullanılabileceğini keşfettik.

Kamptaki yerlere giden yollara belirli sesler verildi. Kullanıcılar, çeşitli seçeneklerden bir ses seçip bir yolda ilerlemek için onu takip edebilir ve seçilen ses, konuma yaklaştıkça daha yüksek olurken, diğer sesler sessizliğe bürünür. Galerinin çatı katındaki parti alanına giden yol için bir davul döngüsü gibi, tanınması ve belirli yerlerle ilişkilendirilmesi kolay günlük sesleri seçtik.

Bu çok sensörlü ortam , NYC merkezli bir VR geliştiricisi olan Whitt Sellers (He/Him) ve Kanada merkezli bir ses tasarımcısı olan Adi Laflamme (Onlar/Onlar) tarafından hayata geçirildi .

Adi'nin anlattığı gibi, "Tasarımda sesi ön plana çıkarmak, teknoloji zaten var olsa da şu anda gerçekten mümkün olmayan her türlü farklı deneyim için fırsat sağlayacaktır."

Ayrıca girişlere ve yollara yönlendirici yönlendirmeler yerleştirdik. Bu alıntılar, kör bireylerin yardımcı teknoloji cephaneliğindeki bu iyi bilinen bileşene saygı duruşunda bulunarak bir ekran okuyucunun sesiyle kaydedildi. Sanatçılar kendi eserlerinin sesli betimlemelerini yazıp kaydettiler.

Dansçılar. Mickel'in fotoğrafı, diğer adıyla Ebony Rose Dark, görüntünün açıklaması görüntünün üzerine gelindiğinde Alt metinde bulunabilir.

Kapsayıcı Bir Üretim Süreci Tasarlamak

Burning Man 2021'e doğru altı haftalık koşumuz boyunca üretim sürecimiz, görme engelli, az gören ve gören sanatçılarla düzenli ortak tasarım ve sürekli kullanıcı testini vurguladı.

Projemiz boyunca kullandığımız temel erişim stratejilerinden biri, görme engelli ve az gören izleyiciler için medya içeriğindeki görsel unsurları sözlü olarak ifade etme uygulaması olan Sesli Betimleme idi.

İnceleme toplantılarımızda, VR dünyamızın tasarımlarını ve içeriğini ve kullandığımız içerik oluşturucu araçlarının kullanıcı arayüzlerini nasıl deneyimlediğimizi anlattık. Birçok erişilebilirlik girişiminde standart olduğu gibi, açıklamayı üretim sonrası aşamada eklemek yerine, bunu geliştirme süreci boyunca yaptık. Bu, değişiklik yapmak hala mümkünken tüm ekibimizin tasarımları gözden geçirebileceği ve fikirlerimizi paylaşabileceği anlamına geliyordu. Açıklamanın, projeye getirdiğimiz etkiler ve varsayımlar üzerinde açıkça düşünmemize izin verdiğini keşfettik. Bununla birlikte, her zaman ciddi bir mesele değildi; Bu kapsayıcı uygulama için büyük bir ilham kaynağı, Blind Burners'ın Zoom'da erişim odaklı açıklamaların eğlenceli, yaratıcı ve ortak sorumluluğumuz olduğu tecrit partilerinden geldi.

Co-Reality Collective'in 2021 Resmi Burning Man Deneyiminin Kapanış Törenine Katılanlar. Bu görsel deneyimi sesli bir anlatım olarak nasıl aktarırsınız? Denememiz için Alt metne tıklayın. Ekran kaydı Ben Lehman'ın izniyle.

Açıklama yoluyla paylaştığı kalem eskizleri ve 3B modeller hakkında konuşan VR Geliştiricisi Whitt Sellers, “Baktığım veya hayal ettiğim bir şeyi yararlı bir şekilde nasıl tanımlayacağım konusunda hala bir öğrenme süreci var. İlk kez lisedeyken bir ortamı veya sahneyi betimleyen ve onu olabildiğince zengin hale getiren yaratıcı yazma alıştırmaları yapmak zorunda kaldım.”

Yaratma ve Düzenlemedeki Zorluklar

Etkili bir ses ortamı tasarlama yeteneğimiz, Altspace ile Unity kombinasyonunun doğasında bulunan çeşitli sınırlamalar nedeniyle engellendi. Hareketi veya çarpışmayı sonlandırmak gibi temel oyun dünyası işlevleri, bırakın yönselliği, deneyimde yalnızca sesle gezinen biri için imkansızdı. Bunlar olmadan, dünyanın büyük bir kısmı kafa karıştırıcı ve cansız hissediyordu. Bir yoldan gelen ses diğer alanlara sızarak ziyaretçilerin yön duygusunu karıştırdı.

Tasarım sürecimiz, dosya boyutu ve optimizasyon gibi teknik kısıtlamalarla ilgili dokümantasyon eksikliği nedeniyle daha da engellendi. Fazladan bir sese karşı ekstra bir görüntünün göreli kaynak yoğunluğunu, tasarımımızdaki eğrilerin/çokgenlerin sayısına karşı dikkatlice yerleştirilmiş sesli işaretlerin sayısını tartmamız gerekiyordu. Bu netlik olmadan, galeri tasarımı ve sergimizin genişliği etrafındaki kendi yaratıcı hırslarımızla, hayati navigasyonel ve tanımlayıcı sesler arasındaki tasarım değiş tokuşlarını yönetmenin güvenilir bir yolu yoktu. Her bir sanat eseri, bir işitsel betimleme gerektirdi ve bu da galericilerin çalışmalarımızı düzenleme konusundaki geleneksel zorluklarına fazladan bir katman ekledi.

Sanal Burning Man'den hemen önce, teknik bir güncelleme, ziyaretçilerin birbirlerinin konuşmalarını duyamamalarına neden oldu. Ekibimizin üyeleri, galerimize ve Erişilebilirlik Tapınağı'na akın eden , sanatımıza bakmak ve hikayemizi dinlemek için duraklayan ziyaretçileri izledi. El sallamaları, omuz silkmeler ve güncellemeden kalan sınırlı emojilerin ötesinde sergiye verdikleri tepkileri duyamayan Kreatif Direktör Chris Hainsworth, bu "kışkırtmak için yola çıktığımız teknoloji tanrıları gülüyormuş gibi bir his" olduğunu hatırlıyor.

Gelecek İçin Umutlar

Blind Burners'tan Marimuthu ve Chris, Ağustos 2021'de sanal Burning Man portalının önünde duruyor

VR platformlarında ve içerik oluşturucu araçlarında yer alan bazı teknoloji şirketlerinin açıklığı ve yanıt verebilirliğinden cesaret alarak, XR Access Initiative gibi diğerlerinin yanı sıra yaptığımız çalışmaların, VR'yi daha kapsayıcı bir geleceğe doğru yönlendirmeye yardımcı olacağını umuyoruz . Görme engelli ve az gören bireylerin oturum açabilecekleri, profiller ve avatarlar oluşturabilecekleri, deneyimler başlatabilecekleri, dünyalarda gezinebilecekleri, yaratabilecekleri ve bağlanabilecekleri erişilebilir kullanıcı arayüzleri görmeyi bekliyoruz. Temel değişim ancak kör yazılım mühendisleri, tasarımcılar, sanatçılar ve ses tasarımcıları için daha net kariyer yolları oluşturduğumuzda gerçekleşecektir.

Blind Burners Hindistan Bölüm Lideri Marimuthu'nun dediği gibi, "İnsanlar görsel sanatların yalnızca gören insanlar tarafından yapıldığını varsayıyor ve ben onların yanıldığını kanıtlamak istiyorum. Sanal Gerçeklikte biz kör insanlarız, gülen biziz.”

Sanatçı kolektifimizin gerçekten radikal kendini ifade etme, dahil etme ve toplumsal çabalarından güç alan küresel sanat ve teknoloji genelindeki arkadaşlarımızı, görüşün ötesindeki sanal dünyalarda, körlerin ve az görenlerin zekası, bilgeliği ve yaratıcılığıyla şekillenen bir geleceğe bize eşlik etmeye davet ediyoruz. sanatçılar

Kurgusal olmayan medyanın sürükleyici ve gelişmekte olan biçimleri hakkında daha fazla haber, söylem ve kaynak için aylık bültenimize kaydolun .

Immerse , MIT Open DocLab ve Dot Connector Studio'nun bir girişimidir ve Just Films | Ford Vakfı, MacArthur Vakfı ve Ulusal Sanat Vakfı. Gotham Film & Media Institute mali sponsorumuzdur. Burada daha fazla bilgi edinin . Medyanın sınırlarını zorlayan ve sosyal adalet meselelerini ele alan yeni ortaya çıkan kurgusal olmayan projeleri keşfetmeye ve sergilemeye kararlıyız - ve kendimizi sürdürmek ve büyümek için sizin gibi arkadaşlara güveniyoruz. Bugün bir hediye yaparak bize katılın .