Hades 2'nin İlk Yaması Sizi Daha Hızlı Hale Getiriyor

Supergiant Games'in roguelike Hades 2'si bir buçuk haftadan biraz fazla bir süredir erken erişimde ve şu ana kadar oldukça harika (ve iğrenç derecede sıcak ) bir zaman oldu . Ancak bazı oyuncular, baş kahraman Melinoë'nin atılımına ve onun sprint yeteneğine alışmakta zorluk çekti. Neyse ki bu insanlar için Supergiant Games zaten bu konuda çalışıyor ve Hades 2'nin ilk yaması her şeyden önce hıza odaklanıyor.
İlgili İçerik
Bugünkü yama itibarıyla, Melinoe'nin (biraz fazla yavaş gibi görünen) sprinti, onu "doğuştan daha hızlı" hale getirmek için hızlandırıldı. Ayrıca sprint'i çok daha hızlı tepki veriyor, çünkü bazı oyuncular koşarken dönmeyi biraz zor buluyorlar; bu eminim ki, sizi öldürmeye çalışan şeylerle dolup taşan bazı geç oyun alanlarında tam bir baş belası haline geldi. .
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Melinoe'nin atılımı da biraz değiştirildi, böylece oyuncular iyileşme animasyonlarından daha hızlı çıkabiliyor. Bu, mutlaka hasar nedeniyle sersemleyeceği anlamına gelmiyor, ancak vurulduktan sonra düşmanlardan uzaklaşmak için biraz fazla yavaş olduğunu buldum. Şimdi, oyunun olağanüstü bir koşusunda ölüm meydan okumalarımdan birini kaybetmemek için kaçma düğmesine bastığımda benim sahip olduğum aciliyetin aynısına sahip olmalı.
Melinoe'nin Hades 2'deki atılımı, ilk oyundaki Zagreus'unkinden belirgin şekilde daha yavaş olduğu için biraz tartışmalıydı . Atılması, tekrar atılmadan önce toparlanması gereken bir iz bırakıyor; bu, oldukça anında tekrar atabilen Zagreus'a kıyasla oldukça ciddi bir değişiklik. Hatta yorulmadan önce ona birden fazla ekstra hamle kazandıran nimetleri bile toplayabildi. Supergiant'ın Melinoë'nin yetenek setinde değişiklik yapmasının bir sakıncası olmasa da, bu farkın onları özellikle farklı oyun tarzlarını teşvik eden benzersiz karakterler haline getirdiğini düşünüyorum. Stüdyonun geri bildirimlere duyarlılığı nedeniyle Melinoe'nin ayak izinin oyundan silinmesini görmekten nefret ederim.
Daha hızlı demişken, Hades 2'nin ilk yaması aynı zamanda kaynak toplamayı da hızlandırıyor . Devam filminde , genellikle Melinoe'nin yeteneklerini artıran ve çiftçilik gibi mekanikler ve özellikler ekleyen, oyunun büyülü sözler olarak adlandırdığı şeyleri yapmak için gerekli kaynakları elde etmek amacıyla kilidi açılması gereken zanaatkarlık ve çok sayıda farklı toplama aracı tanıtılıyor . Bununla birlikte, aynı anda yalnızca bir kaynak toplama aracı kullanabilirsiniz; bu, her çalışma için bitkilere, balıklara, cevherlere veya diğer malzemelere öncelik verip vermediğinizi seçmeniz gerektiği anlamına gelir. Deneyimlerime göre, en sonunda Chronos'a karşı şeytani bir hesaplaşmayla sonuçlanan iyi bir koşu yaklaşık 40-50 dakika sürebilir, bu da diğer malzemeleri toplamamak için çok büyük bir zaman olduğu anlamına geliyor.
Artık Hades 2 oyuncuları , ilgili toplama aracının kilidi açık olduğu sürece, bir koşu sırasında buldukları herhangi bir kaynak noktasından kaynak toplayabilecekler . Yani küreğin veya kazmanın kilidini açtıysanız, sırasıyla tohum kazmak veya cevher çıkarmak için bunları donatmanıza gerek yok. Belirli bir toplama aracını değiştirmek, bu yamadan önce kaynak noktalarından olabildiğince fazla kazanmanıza olanak tanıyacak, yama notlarına göre "öncelik vermediğiniz araçlara yönelik kaynaklar çok daha az görünecek".
Başka yerlerde Supergiant, Well of Charon'dayken para biriminizi göstermek veya Altar of Ashes'ta Grasp yükseltmeleri için öğreticiyi tekrarlamak gibi küçük (ama önemli) düzeltmeler yayınladı. Anekdot olarak, bir arkadaşım Grasp'ını daha fazla pasif güçlendirmeye sahip olacak şekilde yükseltmeden oyunun üçüncü bölgesine geçmeyi başardı çünkü bunu nasıl yapacaklarını bilmiyorlardı. Eğer orada bulunduysanız, bölgenin yükseltmelerle bile çok zor olduğunu biliyorsunuzdur ve oyuncular, oyunun sistemi açıklama konusunda kötü bir iş çıkardığını bildirmiştir. Bu yama itibarıyla, daha fazla oyuncunun Grasp'larını nasıl geliştireceklerini ve Chronos'la mücadelelerine nasıl güç katacaklarını bilmesini umuyoruz.
Çoğunlukla ekibin lansmandan bu yana aldığı geri bildirimlere yönelik olan yama notlarının tamamı için onlara buradan göz atın . Supergiant, bu ilk yamanın sona ermesiyle birlikte, bir sonraki aşamada denge değişiklikleri üzerinde çalışılacağını belirtiyor ve bu da bana, takım en sevdiğim nimetleri/yapıları zayıflatmadan hemen önce bir galibiyete daha iyi uyum sağlayabileceğimi söylüyor.