Hellblade II'yi İki Kez Oynamak Temalarını Çözmek İçin Önemlidir

May 24 2024
Senua's Saga, metni anlama ve yakından okuma konusunda zorluklar sunuyor, bu nedenle birden fazla oynanış önemlidir

Anlatımsal aksiyon-macera oyunu Senua's Saga: Hellblade II, 21 Mayıs 2024'te PC ve Xbox'a geldi. Zihninizde dönüp dolaşacak kadar büyüleyici, çok çeşitli duygusal ve toplumsal temaları kapsayan odaklanmış bir hikayeye sahiptir.

İlgili İçerik

Senua's Saga: Hellblade II: Kotaku İncelemesi
Hellblade 2 Önizlemeleri Xbox'ın Elinde Bir Banger Olabileceğini Söylüyor

Devamını Oku: Senua's Saga: Hellblade II : Kotaku İncelemesi

Benim için Senua's Saga'nın zorluğu, bulmacalarında veya dövüşlerinde başarılı olmak değil (her ne kadar dövüş eğlenceli olsa da ), daha ziyade Senua'nın İzlanda ve tanıştığı insanlar arasındaki yolculuğunun gelgitlerini anlamakta bulunuyor. Paketi açmanızı bekleyen şey, beceri ağaçları ve reaksiyona dayalı zamanlama zorlukları değil, metninin ve diyalogunun yoğunluğudur.

İlgili İçerik

Senua's Saga: Hellblade II: Kotaku İncelemesi
Hellblade 2 Önizlemeleri Xbox'ın Elinde Bir Banger Olabileceğini Söylüyor
Oyunlarda Hafta: Yeniden Ateşlenen Rekabetler ve Daha Fazla Yeni Ürün
Paylaşmak
Altyazılar
  • Kapalı
  • İngilizce
Bu videoyu Paylaş
Facebook Twitter E-postası
Reddit Bağlantısı
Oyunlarda Hafta: Yeniden Ateşlenen Rekabetler ve Daha Fazla Yeni Ürün

Ve diğer oyunlara kıyasla nispeten kısa çalışma süresi göz önüne alındığında, bu, onu birden fazla oyun boyunca önemli anları yeniden ziyaret etmek veya oyunun nasıl başlayıp bittiğinin önemini anlamak ve Senua'nın bu yeni oyunda üstesinden gelmesi gereken zorlukların tam olarak neler olduğunu anlamak için mükemmel kılıyor. bölüm.

Bonus anlatımı Hellblade II'yi birden çok kez oynamak için yeterli sebep

Senua'nın... um, destanının sonuna ulaştığınızda, Senua'ya yolculuğunda eşlik eden üç NPC olan “Diğerleri”nin anlatımının kilidini açacaksınız. Viking kölesi Thorgestr'den başlayarak oyunun bölümlerini, bulunduğunuz bölümlere göre anlatacaklar.

Devamını Oku: Hellblade II Oyunun İçgüdüsel Savaşında Ustalaşmak İçin İpuçları

Hellblade II pek çok şeyle ilgili bir oyundur, ancak özellikle Senua'nın tanıştığı karakterlerle ilgilidir (belki de Thorgestr, Senua ile yaptığı yolculukla en çok değişen karakter olmuştur). Bu karakterlerin Senua'yı ve dünyalarını nasıl gördüklerine dair fikir sahibi olmak, bu oyunun farklı nüanslarını ve duygusal hatlarını anlamanın gerçekten harika bir yoludur.

Örneğin Senua'nın Bardarvik bölümünde karşılaştığı yalnız ve son derece koruyucu lider Astridr, kim olduğuna daha fazla ışık tutacak şekilde ailesinden biraz bahsediyor. Tabii ki, işler daha da kötüye gitmeden önce Senua'ya hayatı hakkında biraz konuşuyor, ancak bunu doğrudan ondan anlatım yoluyla duymak, hikayesini daha da detaylandırıyor.

“Diğerleri” anlatımıyla oynarken (bunu yeni bir oyunun başında veya anlatımın tamamlanmasının ardından istediğiniz zaman oyunun ses ayarlarından seçebilirsiniz), neredeyse şunu merak edecek hale geldim: Senua'nın Efsanesi böyle olmalıydı . Doğru, ana anlatıcı ilk oyunla güzel bir uyum duygusu oluşturuyor, ancak Fury'lerin (Senua'nın zihninde duyduğu sesler) normal oyuna ne kadar katkıda bulunduğu ve esasen diğer karakterleri duyarak neler olup bittiğini anlatıp yorumladığı göz önüne alındığında deneyimi gerçekten anlatı açısından biraz daha dinamik hale getiriyor.

Devamını Okuyun: PC'de Hellblade II'nin Grafiklerinden En İyi Şekilde Nasıl Yararlanılır?

Ayrıca, tüm açılabilir "loresingr" öğelerini keşfederseniz, 2017'nin Senua's Sacrifice'ındaki Senua'nın ruhani yoldaşı Druth'un kilidini açacaksınız .

Senua'nın Efsanesi, ikinci kez daha net hale gelen yoğun bir anlatıdır.

Senua'nın Saga'sında çok şey oluyor . İkinci oyunumda, özellikle de Thorgestr ile olan açılış kavgası sırasında, Senua'nın onda gördüğü ve sonunda dövüşten sonra yapmaya karar verdiği şey beni çok etkiledi; özellikle de bu dövüşün nasıl bittiği ile oyunun son boss dövüşünün nasıl sonuçlandığı arasındaki benzerlikler. . Freyslaug'a doğru hızla ilerleyin ve bu sefer daha çok dikkatimi çeken çizgiler vardı. İşte özellikle bir tanesi:

Thorgestr : Bu mezarları görüyor musun? Ölenlerimizi bu şekilde onurlandırıyoruz. Seni gömecek kimse olmayacak.

Senua : Bu mezarları onurlandırmadın. Ne oldu?

Thorgestr : Sana söylemiştim…Draugar. Sadece seni öldürmeyecekler. Durum çok daha kötü. Bundan sonra yapacakları şey bu. Onlar… Eğer şimdi durursanız hala hayatınızı kurtarma şansınız var.

Senua : Kurtarmaya çalıştığın şey benim hayatım mı?

Bu fikir alışverişi, Thorgestr'in, gemiler düştüğünde Senua'nın boğulmasını ne kadar dilediğini ve ondan kurtulduktan sonra onu nasıl öldürmeyi planladığını söylemesinden sonra gerçekleşir. Ancak burada, kendi güvenliğinden endişe duyan, babasına olan körü körüne bağlılığı ve miyop bakış açıları altında gömülü olan insanlığıyla konuşan bir yanının olduğu gerçeğini vurguluyor.

Devamını Oku: Hellblade 2 Studio'nun Bir Sonraki Oyunu Üzerinde Çalıştığı Bildirildi

Senua'nın Destanı'nın büyük kısmı perspektifteki değişikliklerle, "gerçeği" görmenin farklı yolları ile ilgilidir; öyle ki, hikayenin nereye gittiği göz önüne alındığında böyle bir çizgi çok fazla ağırlık taşır. Saga'da buna benzer pek çok örnek daha var ve benim için ikinci bir oynanışta daha da belirginleşiyor.

Henüz yapmadıysanız sonraki oynatmalarda altyazı kullanmayı düşünün

İkinci oyunumda altyazıların, karakterlerin birbirlerine söylediklerine odaklanmanın oldukça etkili bir yolu olduğunu gördüm. Senua'nın "Fury'leri" sürekli araya giriyor, bu da dikkat dağıtıcı oluyor. Bence asıl mesele bu, ancak okunacak gerçek diyalog satırları var (Fury'lerin satırları, onları her iki tarafta da duyma deneyimini taklit etmek için ekranın uygun taraflarında gösteriliyor) (aranızdan) yukarıda vurgulanana benzer değişimlere biraz odaklanmanıza yardımcı olabilir.



Senua'nın Efsanesi, çoğu yeniden ziyaret edildiğinde yeni tonlar ve anlamlar kazanan karmaşık duygu ve olaylardan oluşan bir yolculuktur. İster jeneriği aldıktan hemen sonra Hellblade II'yi tekrar oynamaya hazır olun , ister bir süre aklınızda kalmasına izin verdikten sonra, bu oyunun sahip olduğu her şeyi özümsemek istiyorsanız ikinci kez oynamak kesinlikle çabaya değer. teklif etmek.

.