Hinterberg Zindanları Bu Zor Zamanlar İçin Rahat Bir Fantezi

Hinterberg Zindanları son derece tanıdık bir yerde başlıyor:tükenmişlik. Bu maceranın kahramanı Luisa aslında hiç de öyle değil. Kendisi bir hukuk firmasında çalışan, bütün gün kitaplarla uğraşan ve bütün hafta sonu çürüyen, çalışkan bir gençtir. Tatil için Avusturya Alpleri'ne doğru yola çıktığında, Luisa kendini oldukça boş hissediyor ve dağlara yapılacak kısa bir yolculuğun hayatındaki büyüyü yeniden canlandıracağını umuyor ve bunu tam anlamıyla söylüyor.
İlgili İçerik
Görüyorsunuz, Hinterberg Zindanları'nda sihir tam anlamıyla Alpleri istila etmiş durumda. İnsanlık söz konusu büyüyü koruma altına almayı (ve hatta metalaştırmayı) başardı, ancak o hâlâ orada ve oldukça harikulade. Luisa orada sadece ağaçların arasında oturacak bir konaklama rezervasyonu yapmadı; bunun yerine yarı zamanlı bir avcı olmak için oraya gitti. Hinterberg'de eczaneler şifalı iksirler satıyor ve dünyanın dört bir yanından insanlar, başka türlü günlük hayatlarında geliştiremeyecekleri bir yaşam coşkusuna sahip, cümbüşlü maceracılara dönüşüyor. Hinterberg'de yapışkan canavarlar, yerel folklordan yaratıkların şeklini alır ve özellikle büyülü öğeler için kullanılan uydurma bir para birimiyle ekipman satın alan tatilci avcılarla savaşır. Hinterberg'de 25 büyülü zindan ortaya çıktı ve Luisa bunlarla mücadele etmenin dertlerini çözeceğine inanıyor. Ve işte burada yolculuğumuz başlıyor.
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Geçtiğimiz günlerde geliştirici Microbird, oyunun ilk iki gününü ve zindanlarını kapsayan bir ön izleme yayınladı. Yıllardır sadece oyuna bakmaktan keyif aldığım için, hoşuma gideceğini tahmin etsem de, Dungeons of Hinterberg'in ne kadar keyifli bir macera deneyimi sunduğuna şaşırdım .
Hinterberg Zindanları ile ilgili her şey rahatlatıcıdır. Görselleri, Sable veya Bomb Rush Cyberfunk gibi sanatçı ve karikatürist Moebius'un eserlerini anımsatan bir oyun serisinin sonuncusudur ve eskisine çok benzer şekilde, Dungeons of Hinterberg havadar bir his veriyor. Luisa koşuyor ama hareketleri kusursuz bir süzülmeye benziyor. Savaşta, kaçma hareketleri ve vuruşları Dark Souls gibi bir şeye göre daha zarif ve daha az zahmetli hissettiriyor . Luisa bir uçuruma doğru koşarken kendi isteğiyle atlıyor ve tatmin edici bir şekilde tutunabilir yüzeylere tutunuyor. Müzik, Alp manzarasının tatlı, pop filtreli görselleri kadar dingin ve tanıştığınız insanların hepsi bir çocuk kitabının sayfalarından yeni koparılmış hissi veren büyüleyici karakterler. Demomun hemen hemen her noktasında, etkileşimde bulunduğum NPC'ler, eğer bir yuhalama alırsam beni bandajlayacaklarını veya ilkokulda bana davranıldığım masalların basit ahlakıyla beni eğlendireceklerini hissettiler. Her ne kadar beni şımartmaya çalışan oyunlardan hiçbir zaman hoşlanmamış olsam da, Dungeons of Hinterberg tarafından kundaklanmak istemeden edemedim.
Bu arada, adı geçen zindanlar havadar çevresel bulmacalar ve üzerinde çalışılması gereken karşılaşmalar sunuyor. Hinterberg Zindanları bu açılış iki saatinde nadiren zorlu hissettirdi, ancak gelecekteki zindanlara kısa bir bakış, olayların kesinlikle kızışacağına inanmamı sağladı. Şimdilik, ikinci zindanda bir minecart ve bir dizi değiştirilebilir ray gibi bir bulmaca görmekten ve onu minimum sürtünmeyle bir araya getirebilmekten gerçekten keyif aldım. Bazen, bir oyunla aynı sayfada olduğunuzu hissetmek harikadır ve oyunun sizinle çarpıştığını daha az hissedersiniz ve Dungeons of Hinterberg, onunla geçirdiğim kısa süre içinde kesinlikle eskisi gibi hissettim.
Luisa, zindancı kostümü yapmadığı zamanlarda Hinterberg'e dönüyor, dinleniyor ve yeni bağlar kuruyor. Hinterberg Zindanlarının aynı zamanda aksiyonu hassasiyet ve yansıma anlarıyla bölen bir sosyal ve takvim sistemine de Persona ev sahipliği yaptığını fark etmemiştim . Eğitim zindanın alışılmadık bir şekilde Luisa'nın başına yıkılmaya başladığı zorlu bir ilk gezinin ardından Luisa, sonunda sizin için bir sosyal menünün kilidini açacak olan Alex adında daha deneyimli bir avcıyla arkadaş olur. Bu, oyuncuların sahip oldukları ve tanışmadıkları karakterleri görmelerine olanak tanır ve MP'nizi artırma veya kilidi açılabilir bir fotoğraf modu gibi onlarla etkileşime girme ödüllerinin bir önizlemesini sunar. Onlarla vakit geçirmek günün belirli bir bölümünü geçirecek, bu da insanların zamanlarını akıllıca ayırması gerektiği anlamına geliyor.
Bu sistemlerin Dungeons of Hinterberg'in normalde rahat görselleri ve tonuyla harmanlanması, oyunun garip bir şekilde iyileştirici bir his vermesini sağlıyor. Luisa'nın işten ve büyük şehirdeki gerçek hayatının getirdiği yükümlülüklerden kurtulmaya çaresizce ihtiyacı var ve bu bende yankı uyandıran bir şey. Ben de ormana kaçmak, sihir bulmak ve sonuçta içimdeki çocukla tekrar iletişime geçmek istiyorum. Ancak bu yankı uyandıran akorun dışında bile, Dungeons of Hinterberg bana gürültülü gişe rekorları kıran oyunların ve dengesiz bağımsız tuhaflıkların kakofonisinden bir kopuş gibi geliyor. Bunun yerine, nadiren ortaya çıktığını hissettiğim bu rahatlatıcı ve yumuşak orta yol ve ben onun içine atlayıp diğer her şeyin gürültüsünü boğmak istiyorum. En azından Hinterberg'de bu tamamen mümkün görünüyor.